Hola, rebeldes. Estoy seguro de que una de las preguntas más importantes que se les viene a la mente después de la publicación de Lore es: "¿Cómo podemos conseguir estas novedades?". Para responder a esa pregunta, tenemos que hablar sobre una importante revisión que hemos planeado para los eventos.

A partir de marzo, presentaremos un nuevo modelo de "temporada" para los eventos de Vega Conflict. Cada temporada durará aproximadamente dos meses y cada facción recibirá, al menos, un nuevo casco y arma cada temporada. Durante las 8 semanas de la temporada, cada fin de semana se presentará uno de los 6 eventos principales y 2 eventos PvP o de temporada, según el calendario.

Cada uno de los 3 nuevos cascos estará disponible en el primer evento de la temporada. Como es tradición, cada uno de estos eventos tendrá un nombre único. El evento principal de marzo se llamará "Reawakening". A este le seguirán Confrontation, Escalation, Mobilization y Decimation. Cada uno de estos eventos tiene una estructura similar a los eventos existentes: alcanza objetivos, obtén información y compra cosas nuevas. Y, por último, la temporada culminará con Termination; un evento de estilo de fase similar a Haunted y Unrequited que requerirá que los jugadores alcancen objetivos que se lanzaron a lo largo de la temporada para desbloquear una fase de jefe que contará con objetivos de alto valor para cada facción. Estos conforman lo que llamamos los eventos "principales".

Para esta próxima temporada, la Guerra de Alianza se llevará a cabo después de Escalada y Terminación para completar nuestra temporada de 8 semanas.

Dado que se trata de una transición a un nuevo nivel de contenido, la temporada contará con objetivos destinados tanto a la tecnología más poderosa de Nightfall Coalition como a las nuevas facciones. Con cada evento de la temporada, se lanzará un objetivo más poderoso para cada facción, que se ajustará al nivel Mk más alto de las naves más nuevas disponibles y contará con un pago significativamente mayor que los objetivos anteriores. Esto recompensará a los jugadores que se hayan mantenido al día con sus actualizaciones con una progresión más fácil en cada evento. Los jugadores que no estén al día con al menos una de las facciones aún tendrán objetivos que alcanzar, pero se necesitará más esfuerzo para desbloquear el nivel más nuevo de tecnología.

Además, ningún objetivo dejará caer fragmentos, todo se almacena en la tienda. Si bien este era un sistema popular en niveles anteriores, también trajo consigo muchos problemas. La inflación agresiva de las recompensas de inteligencia para los objetivos más nuevos, pero una inflación comparable en el costo del equipo más nuevo en la tienda, resolverá muchas de esas preocupaciones principales.

Una de las cosas más difíciles de lograr con los eventos anteriores ha sido encontrar una manera de alentar a los jugadores a participar en los objetivos más desafiantes, pero también darles autonomía para elegir cómo jugar los eventos. Algunos de mis intentos han tenido más éxito que otros, pero nunca he tenido miedo de probar algo diferente. Creo que este nuevo sistema de eventos realmente les dará a los jugadores muchas opciones para abordar los eventos. Como siempre, estamos abiertos a recibir comentarios y realizaremos ajustes cuando sea necesario, pero esto va a implicar muchos cambios, así que tratemos de mantener una mente abierta.


Sé que todavía habrá más preguntas, habrá más información con las notas de lanzamiento y los resúmenes de eventos a través de Calvin. Estamos muy emocionados por esta nueva dirección de Vega Conflict. Esto es solo el comienzo, hay más sorpresas por venir, así que estén atentos.

KIX_Damus