
VEGA Conflict estará inactivo el martes 11 de marzo a las 10 a. m. (hora del Pacífico) y se espera que dure 3 horas.
Los Ejecutores Cuánticos activaron el detonador de su dispositivo de borrado de la línea temporal, ¡mientras los dos Burrs se distraían con un ataque sorpresa de Keres! A medida que la línea temporal se reorganiza y el polvo se asienta, se revela un mundo nuevo, extraño pero familiar. En territorio desconocido y rodeado de nuevas caras, tecnología y batallas, una pregunta está en primer plano. ¿Dónde estamos? O, ¿deberíamos preguntar cuándo estamos?

[EVENTO] El despertar
El evento comienza: Jueves 13 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 17 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
[EVENTO] Confrontación
El evento comienza: Jueves 20 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Viernes 21 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
[EVENTO] Escalada
El evento comienza: Jueves 27 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 31 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
[EVENTO] Repetición de la escalada
El evento comienza: Jueves 3 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 7 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
[EVENTO] Guerra Civil
El evento comienza: Jueves 3 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 7 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Interceptor VEGA
“Raptor”

Descripción | El Raptor es un interceptor veloz y ágil que se encuentra en la punta de lanza de la mayoría de las flotas de VEGA. Como un depredador, es capaz de cazar naves enemigas y atravesar sus defensas. |
Designación | Interceptador |
Salud | 300.000 |
Requisitos | Fábrica de barcos XVI Laboratorio de buques XIV |
Casco de asalto Saprofito
"Contagio"

Descripción | El Contagio se puede encontrar al acecho en las flotas de Saprofitos y aparece cuando es el momento adecuado para causar estragos entre los enemigos. Actúa como un observador, dejando los cascos enemigos vulnerables al daño de sus aliados. |
Designación | Agresión |
Salud | 200.000 |
Requisitos | Fábrica de barcos XVI Laboratorio de buques XIV |
Guardián Juggernaut
"Égida"

Descripción | El Aegis es un imponente y poderoso Juggernaut Guardián. Está fuertemente blindado y actúa como escolta protectora de los cascos aliados, aunque es muy capaz de defenderse por sí solo. |
Designación | coloso |
Salud | 400.000 |
Requisitos | Fábrica de barcos XVI Laboratorio de buques XIV |
Defensa VEGA
“Deflector primario”

Descripción | El deflector primario sirve para la defensa de los cascos VEGA. Puede recargarse y resistir casi cualquier descarga de armamento de radiación. Sin embargo, no puede adaptarse para defenderse de armamento de esencia. |
Bloqueo de facción | VEGA |
Masa (para todos los componentes de defensa y armas) | 2.350 / 2.525 / 2.700 |
Energía del escudo | 341.550 / 399.080 / 480.645 |
Retraso de recarga del escudo | 5 segundos |
Defensa | 90% |
Cantidad de resistencia | 50% Radiación, 25% Municiones, 0% Esencia |
Requisito del módulo (compilación) | Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Taller X |
Defensa contra los saprofitos
“Sala de disolución”

Descripción | El protector de disolución proyecta un aura protectora alrededor de los cascos de saprofitos. Diseñado principalmente para bloquear el daño de esencia entrante, tiene debilidad ante armas más sólidas, como las municiones. |
Bloqueo de facción | Saprofito |
Masa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Energía del escudo | 255.000 / 412.500 / 545.000 |
Retraso de recarga del escudo | 5 segundos |
Defensa | 90% |
Cantidad de resistencia | 50% Esencia, 25% Radiación, 0% contra Municiones |
Requisito del módulo (compilación) | Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV |
Defensa del guardián
“Armadura Biorgánica”

Descripción | Los Guardianes desarrollaron la Armadura Biorgánica para proteger sus cascos en caso de combate. Aparentemente viva con un escudo generado, ofrece protección casi impenetrable contra las municiones, pero las armas de Radiación pueden destruirla rápidamente. |
Bloqueo de facción | Guardianes |
Masa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
Salud de la armadura | 200.000 / 225.000 / 250.000 |
Cantidad de resistencia | 50% contra municiones, 25% esencia, 0% contra radiación |
Requisito del módulo (compilación) | Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV |
Arma VEGA
“Blaster expedicionario”

Descripción | El Expeditionary Blaster es un arma de proyectiles con municiones de rápido ataque que pueden atravesar la armadura enemiga con facilidad. |
Tipo de arma | Blaster |
Tipo de daño | Munición |
Bloqueo de facción | VEGA |
Masa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Departamento de Defensa Pública | 16.250 / 18.875 / 22.000 |
Velocidad | 5.000 m/s |
Rango mínimo | 1.850 metros |
Alcance máximo | 4.000 metros |
Tamaño del área de efecto | 300 |
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Taller X |
Arma saprófita
“Lanza irradiada”

Descripción | La lanza irradiada es un arma de radiación de largo alcance que lanza rondas altamente radiactivas a sus objetivos. |
Tipo de arma | Lanza |
Tipo de daño | Energía |
Bloqueo de facción | Saprofito |
Masa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Departamento de Defensa Pública | 25.575 / 28.600 / 33.275 |
Velocidad | 4.000 m/s |
Rango mínimo | 1.500 metros |
Alcance máximo | 5.400 metros |
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Taller X |
Arma guardiana
“Disruptor biosintético”

Descripción | El disruptor biosintético es un arma de alcance medio que dispara rondas de esencia capaces de destruir rápidamente los cascos enemigos. |
Tipo de arma | Disruptor |
Tipo de daño | Esencia |
Bloqueo de facción | Guardián |
Masa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
Departamento de Defensa Pública | 29.000 / 32.500 / 36.000 |
Velocidad | 4.000 m/s |
Rango mínimo | 3.000 metros |
Alcance máximo | 5.000 metros |
Tamaño del área de efecto | 300 |
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV |
Requisitos del módulo (Elaboración) | Nivel 3: Taller X |
Modificaciones del VEGA Raptor
Componente 1 |
Aumento de energía del escudo | +25% |
Componente 2 |
Bonificación de daño de protección | +20% |
Componente 3 |
Bonificación de velocidad del barco | +15% |
Componente 4 |
Bonificación de recarga del deflector | +7% Energía/s |
Retraso de recarga | 3 segundos |
Componente 5 |
Bonificación por omisión de escudo | +15% |
Componente 6 |
Bonificación de velocidad de giro | +25% |
Bono de ametrallamiento | +15% |
Modificaciones por contagio de saprofitos
Componente 1 |
Aumento de energía del barrio | +25% |
Componente 2 |
Bono de perforación | +3 |
Componente 3 |
Bono de rango | +10% |
Componente 4 |
Bonificación de DPS
| +5% |
Componente 5 |
Bonificación de velocidad de proyectil | +15% |
Componente 6 |
Tasa de carga de ataque de agresión | +5% por segundo |
Modificaciones de la Égida de los Guardianes
Componente 1 |
Aumento de velocidad | +15% |
Componente 2 |
Bono de estasis | +15% |
Componente 3 |
Aumento de daño del deflector | +20% |
Componente 4 |
Bono de resistencia
| +20% Resistencia a municiones, +15% Resistencia a radiación, +20% Resistencia a esencias |
Componente 5 |
Tiempo de reutilización del arma | -10% |
Componente 6 |
Bonificación de velocidad de giro | +15% |

- Se corrigió el bloqueo de estadísticas de bonificación de composición de flota en Q. Pyd.
- Se corrigió el texto de descripción de las municiones cuánticas y los motores cuánticos.
- Mejoras generales