VEGA Conflict estará inactivo el martes 11 de marzo a las 10 a. m. (hora del Pacífico) y se espera que dure 3 horas.

Los Ejecutores Cuánticos activaron el detonador de su dispositivo de borrado de la línea temporal, ¡mientras los dos Burrs se distraían con un ataque sorpresa de Keres! A medida que la línea temporal se reorganiza y el polvo se asienta, se revela un mundo nuevo, extraño pero familiar. En territorio desconocido y rodeado de nuevas caras, tecnología y batallas, una pregunta está en primer plano. ¿Dónde estamos? O, ¿deberíamos preguntar cuándo estamos?

[EVENTO] El despertar

El evento comienza: Jueves 13 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 17 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

[EVENTO] Confrontación

El evento comienza: Jueves 20 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Viernes 21 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

[EVENTO] Escalada

El evento comienza: Jueves 27 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 31 de marzo de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

[EVENTO] Repetición de la escalada

El evento comienza: Jueves 3 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 7 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

[EVENTO] Guerra Civil

El evento comienza: Jueves 3 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)
El evento termina: Lunes 7 de abril de 2025 a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico)

Interceptor VEGA
“Raptor”

Descripción El Raptor es un interceptor veloz y ágil que se encuentra en la punta de lanza de la mayoría de las flotas de VEGA. Como un depredador, es capaz de cazar naves enemigas y atravesar sus defensas.
Designación Interceptador
Salud 300.000
Requisitos Fábrica de barcos XVI
Laboratorio de buques XIV

Casco de asalto Saprofito
"Contagio"

Descripción El Contagio se puede encontrar al acecho en las flotas de Saprofitos y aparece cuando es el momento adecuado para causar estragos entre los enemigos. Actúa como un observador, dejando los cascos enemigos vulnerables al daño de sus aliados.
Designación Agresión
Salud 200.000
Requisitos Fábrica de barcos XVI
Laboratorio de buques XIV

Guardián Juggernaut
"Égida"

Descripción El Aegis es un imponente y poderoso Juggernaut Guardián. Está fuertemente blindado y actúa como escolta protectora de los cascos aliados, aunque es muy capaz de defenderse por sí solo.
Designación coloso
Salud 400.000
Requisitos Fábrica de barcos XVI
Laboratorio de buques XIV

Defensa VEGA
“Deflector primario”

Descripción El deflector primario sirve para la defensa de los cascos VEGA. Puede recargarse y resistir casi cualquier descarga de armamento de radiación. Sin embargo, no puede adaptarse para defenderse de armamento de esencia.
Bloqueo de facción VEGA
Masa (para todos los componentes de defensa y armas) 2.350 / 2.525 / 2.700
Energía del escudo 341.550 / 399.080 / 480.645
Retraso de recarga del escudo 5 segundos
Defensa 90%
Cantidad de resistencia 50% Radiación, 25% Municiones, 0% Esencia
Requisito del módulo (compilación) Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Taller X

Defensa contra los saprofitos
“Sala de disolución”

Descripción El protector de disolución proyecta un aura protectora alrededor de los cascos de saprofitos. Diseñado principalmente para bloquear el daño de esencia entrante, tiene debilidad ante armas más sólidas, como las municiones.
Bloqueo de facción Saprofito
Masa 2.023 / 2.548 / 3.032
Energía del escudo

255.000 / 412.500 / 545.000

Retraso de recarga del escudo 5 segundos
Defensa 90%
Cantidad de resistencia 50% Esencia, 25% Radiación, 0% contra Municiones
Requisito del módulo (compilación) Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV

Defensa del guardián
“Armadura Biorgánica”

Descripción Los Guardianes desarrollaron la Armadura Biorgánica para proteger sus cascos en caso de combate. Aparentemente viva con un escudo generado, ofrece protección casi impenetrable contra las municiones, pero las armas de Radiación pueden destruirla rápidamente.
Bloqueo de facción Guardianes
Masa 2.023 / 2.548 / 3.032
Salud de la armadura 200.000 / 225.000 / 250.000
Cantidad de resistencia 50% contra municiones, 25% esencia, 0% contra radiación
Requisito del módulo (compilación) Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Laboratorio tecnológico XIV

Arma VEGA
“Blaster expedicionario”

Descripción El Expeditionary Blaster es un arma de proyectiles con municiones de rápido ataque que pueden atravesar la armadura enemiga con facilidad.
Tipo de arma Blaster
Tipo de daño Munición
Bloqueo de facción VEGA
Masa 2.939 / 3.994 / 5.049
Departamento de Defensa Pública 16.250 / 18.875 / 22.000
Velocidad 5.000 m/s
Rango mínimo 1.850 metros
Alcance máximo 4.000 metros
Tamaño del área de efecto 300
Requisito del módulo (compilación) Laboratorio de Armas XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Taller X

Arma saprófita
“Lanza irradiada”

Descripción La lanza irradiada es un arma de radiación de largo alcance que lanza rondas altamente radiactivas a sus objetivos.
Tipo de arma Lanza
Tipo de daño Energía
Bloqueo de facción Saprofito
Masa 2.939 / 3.994 / 5.049
Departamento de Defensa Pública 25.575 / 28.600 / 33.275
Velocidad 4.000 m/s
Rango mínimo 1.500 metros
Alcance máximo 5.400 metros
Requisito del módulo (compilación) Laboratorio de Armas XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Taller X

Arma guardiana
“Disruptor biosintético”

Descripción El disruptor biosintético es un arma de alcance medio que dispara rondas de esencia capaces de destruir rápidamente los cascos enemigos.
Tipo de arma Disruptor
Tipo de daño Esencia
Bloqueo de facción Guardián
Masa 2.939 / 3.994 / 5.049
Departamento de Defensa Pública 29.000 / 32.500 / 36.000
Velocidad 4.000 m/s
Rango mínimo 3.000 metros
Alcance máximo 5.000 metros
Tamaño del área de efecto 300
Requisito del módulo (compilación) Laboratorio de Armas XIV
Requisitos del módulo (Elaboración) Nivel 3: Taller X

Modificaciones del VEGA Raptor

Componente 1
Aumento de energía del escudo +25%
Componente 2
Bonificación de daño de protección +20%
Componente 3
Bonificación de velocidad del barco +15%
Componente 4
Bonificación de recarga del deflector +7% Energía/s
Retraso de recarga 3 segundos
Componente 5
Bonificación por omisión de escudo +15%
Componente 6
Bonificación de velocidad de giro +25%
Bono de ametrallamiento +15%

Modificaciones por contagio de saprofitos

Componente 1
Aumento de energía del barrio +25%
Componente 2
Bono de perforación +3
Componente 3
Bono de rango +10%
Componente 4
Bonificación de DPS
+5%
Componente 5
Bonificación de velocidad de proyectil +15%
Componente 6
Tasa de carga de ataque de agresión +5% por segundo

Modificaciones de la Égida de los Guardianes

Componente 1
Aumento de velocidad +15%
Componente 2
Bono de estasis +15%
Componente 3
Aumento de daño del deflector +20%
Componente 4
Bono de resistencia
+20% Resistencia a municiones, +15% Resistencia a radiación, +20% Resistencia a esencias
Componente 5
Tiempo de reutilización del arma -10%
Componente 6
Bonificación de velocidad de giro +15%

  • Se corrigió el bloqueo de estadísticas de bonificación de composición de flota en Q. Pyd.
  • Se corrigió el texto de descripción de las municiones cuánticas y los motores cuánticos.
  • Mejoras generales