VEGA Conflict estará inactivo el miércoles 9 de abril a las 10 a. m. PDT y se espera que dure 3 horas.
[EVENTO] Movilización
El evento comienza: jueves 10 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 14 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
[EVENTO] Diezmación
El evento comienza: jueves 17 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 21 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
[EVENTO] Terminación
El evento comienza: jueves 24 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 28 de abril de 2025 a las 3 p. m. (hora del Pacífico)
Torreta disruptora biosintética

Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | La torreta disruptora biosintética es un arma de torreta de alcance medio que dispara poderosas rondas de esencia a los cascos enemigos. | ||
Tipo de arma | Disruptor | ||
Tipo de daño | Esencia | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
Velocidad | 4.200 m/s | ||
Rango mínimo | 1.250 metros | ||
Alcance máximo | 6.250 metros | ||
Requisito del módulo (Construir) | Laboratorio de armas 15 | ||
Requisito del módulo (Elaboración) | Taller 11 |
[BASE] Módulo de la Academia de Flota

Masa | 11.265 |
Salud | 34.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 500.000.000 |
Costo de construcción (Antimateria) | 400.000.000 |
Tiempo de construcción | 7 días |
[BASE] Recubrimiento biorgánico

Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | Las placas biorgánicas son placas de armadura inspiradas en la tecnología Guardian y pueden resistir daños por municiones, esencia y radiación. | ||
Masa | 5.000 | 5.500 | 6.000 |
Salud | 486.300 | 550.500 | 652.200 |
Tipo de resistencia | Cinético/Explosivo/Energético/Plasma/Extraterrestre/Plaga | ||
Cantidad de resistencia | 80% | ||
Tipo de resistencia | Sangre | ||
Cantidad de resistencia | 65% | ||
Tipo de resistencia | Cuántico | ||
Cantidad de resistencia | 50% | ||
Tipo de resistencia | Municiones/Radiación/Esencia | ||
Cantidad de resistencia | 30% | ||
Requisito de construcción/reparación | Laboratorio de barcos 15 | ||
Requisito de elaboración | Taller 11 |
[BASE] Campos de la Trinidad

Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | Potente módulo de defensa que defiende contra la radiación, municiones y armas basadas en esencia. | ||
Masa | 4.000 | 4.625 | 5.250 |
Energía del escudo | 486.300 | 550.500 | 652.000 |
Defensa | 90% | ||
Tipo de resistencia | Cinético/Explosivo/Energético/Plasma/Extraterrestre/Plaga | ||
Cantidad de resistencia | 80% | ||
Tipo de resistencia | Sangre | ||
Cantidad de resistencia | 75% | ||
Tipo de resistencia | Cuántico | ||
Tipo de resistencia | 50% | ||
Tipo de resistencia | Municiones/Radiación/Esencia | ||
Cantidad de resistencia | 35% | ||
Requisito de construcción/reparación | Laboratorio de barcos 15 | ||
Requisito de elaboración | Taller 11 |
Oficiales de base
Operador de armas

Nivel 1 | |
Descripción | Entrenado en el combate base, el Operador de Armas puede aumentar la efectividad de las armas equipadas en los módulos a través de varios potenciadores. |
Masa | 15 |
Se aplica a | Módulos aplicables |
Aumento del tiempo de reutilización de armas | -15% |
Requisito de compilación | Academia de Flota 1 |
Requisito de investigación | Academia de Flota 1 |
Técnico de Defensa

Nivel 1 | |
Descripción | El Técnico de Defensa es un experto en mantener las defensas de la Base y es capaz de aumentar el poder de las defensas de un Módulo, otorgándole una mejor capacidad de supervivencia. |
Masa | 15 |
Se aplica a | Módulos aplicables |
Aumento de energía del escudo | +25% |
Aumento de defensa del escudo | +2% |
Requisito de compilación | Academia de Flota 1 |
Requisito de investigación | Academia de Flota 1 |
Ingeniero de módulos

Nivel 1 | |
Descripción | El Ingeniero de Módulos cuenta con una formación experta en el mantenimiento de Módulos Base. Al ser asignado, otorga una mejora en la Resistencia al Daño del Módulo equipado. |
Masa | 15 |
Se aplica a | Módulos aplicables |
Aumento de la resistencia al daño | +15% |
Requisito de compilación | Academia de Flota 1 |
Requisito de investigación | Academia de Flota 1 |
Mejoras de base
Puente 13
Requisito | Fábrica de barcos 16 |
Requisito | El Puente 12 |
Masa | 250.000 |
Salud | 300.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 824.320.002 |
Costo de construcción (Antimateria) | 691.444.134 |
Tiempo de construcción | 11 días |
Módulo de combate 19
Requisito | Módulo de combate 18 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 56.000 |
Salud | 64.548 |
Costo de construcción (Mineral) | 324.317.509 |
Costo de construcción (Antimateria) | 153.290.712 |
Tiempo de construcción | 2 días |
Laboratorio de armas 15
Requisito | Laboratorio de armas 14 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 30.000 |
Salud | 30.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 584.615.273 |
Costo de construcción (Antimateria) | 200.961.518 |
Tiempo de construcción | 2,75 días |
Laboratorio de barcos 15
Requisito | Laboratorio de barcos 14 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 30.000 |
Salud | 34.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 643.076.861 |
Costo de construcción (Antimateria) | 221.057.658 |
Tiempo de construcción | 2,75 días |
Laboratorio tecnológico 15
Requisito | Laboratorio tecnológico 14 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 30.000 |
Salud | 30.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 613.846.026 |
Costo de construcción (Antimateria) | 211.009.572 |
Tiempo de construcción | 2,75 días |
Bahía de la flota 20
Requisito | Bahía de la flota 19 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 115.950 |
Salud | 25.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 825.500.000 |
Costo de construcción (Antimateria) | 675.000.000 |
Tiempo de construcción | 3 días 12 horas |
Taller 11
Requisito | Taller 10 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 25.000 |
Salud | 5.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 190.575.000 |
Costo de construcción (Antimateria) | 7.578.346 |
Tiempo de construcción | 3 días |
Fábrica de barcos 17
Requisito | Fábrica de barcos 16 |
Requisito | El Puente 13 |
Masa | 69.000 |
Salud | 30.000 |
Costo de construcción (Mineral) | 738.487.528 |
Costo de construcción (Antimateria) | 442.779.205 |
Tiempo de construcción | 3 días 12 horas |
- Mejoras generales
- Las bonificaciones de estadísticas ahora están asociadas a los niveles mk de los cascos T15 actuales.
- Se agregó resistencia al vacío a los cascos T15.
- El rango de niveles para el Combate Base ha cambiado. El nuevo rango será de +/- 15 niveles hasta que tu base alcance el nivel 180; después, no habrá rango de niveles.