VEGA Conflict estará inactivo el miércoles 9 de abril a las 10 a. m. PDT y se espera que dure 3 horas.

[EVENTO] Movilización

El evento comienza: jueves 10 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 14 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT

[EVENTO] Diezmación

El evento comienza: jueves 17 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 21 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT

[EVENTO] Terminación

El evento comienza: jueves 24 de abril de 2025 a las 3 p. m. PDT
El evento finaliza: lunes 28 de abril de 2025 a las 3 p. m. (hora del Pacífico)

Torreta disruptora biosintética

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Descripción La torreta disruptora biosintética es un arma de torreta de alcance medio que dispara poderosas rondas de esencia a los cascos enemigos.
Tipo de arma Disruptor
Tipo de daño Esencia
Masa
2.350 2.525 2.700
DPS 21.894 24.595 28.130
Velocidad 4.200 m/s
Rango mínimo 1.250 metros
Alcance máximo 6.250 metros
Requisito del módulo
(Construir)
Laboratorio de armas 15
Requisito del módulo
(Elaboración)
Taller 11

[BASE] Módulo de la Academia de Flota

Masa 11.265
Salud 34.000
Costo de construcción
(Mineral)
500.000.000
Costo de construcción
(Antimateria)
400.000.000
Tiempo de construcción 7 días

[BASE] Recubrimiento biorgánico

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Descripción Las placas biorgánicas son placas de armadura inspiradas en la tecnología Guardian y pueden resistir daños por municiones, esencia y radiación.
Masa 5.000 5.500 6.000
Salud 486.300 550.500 652.200
Tipo de resistencia Cinético/Explosivo/Energético/Plasma/Extraterrestre/Plaga
Cantidad de resistencia 80%
Tipo de resistencia Sangre
Cantidad de resistencia 65%
Tipo de resistencia Cuántico
Cantidad de resistencia 50%
Tipo de resistencia Municiones/Radiación/Esencia
Cantidad de resistencia 30%
Requisito de construcción/reparación Laboratorio de barcos 15
Requisito de elaboración Taller 11

[BASE] Campos de la Trinidad

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Descripción Potente módulo de defensa que defiende contra la radiación, municiones y armas basadas en esencia.
Masa 4.000 4.625 5.250
Energía del escudo 486.300 550.500 652.000
Defensa 90%
Tipo de resistencia Cinético/Explosivo/Energético/Plasma/Extraterrestre/Plaga
Cantidad de resistencia 80%
Tipo de resistencia Sangre
Cantidad de resistencia 75%
Tipo de resistencia Cuántico
Tipo de resistencia 50%
Tipo de resistencia Municiones/Radiación/Esencia
Cantidad de resistencia 35%
Requisito de construcción/reparación Laboratorio de barcos 15
Requisito de elaboración Taller 11

Oficiales de base

Operador de armas

Nivel 1
Descripción Entrenado en el combate base, el Operador de Armas puede aumentar la efectividad de las armas equipadas en los módulos a través de varios potenciadores.
Masa 15
Se aplica a Módulos aplicables
Aumento del tiempo de reutilización de armas -15%
Requisito de compilación Academia de Flota 1
Requisito de investigación Academia de Flota 1

Técnico de Defensa

Nivel 1
Descripción El Técnico de Defensa es un experto en mantener las defensas de la Base y es capaz de aumentar el poder de las defensas de un Módulo, otorgándole una mejor capacidad de supervivencia.
Masa 15
Se aplica a Módulos aplicables
Aumento de energía del escudo +25%
Aumento de defensa del escudo +2%
Requisito de compilación Academia de Flota 1
Requisito de investigación Academia de Flota 1

Ingeniero de módulos

Nivel 1
Descripción El Ingeniero de Módulos cuenta con una formación experta en el mantenimiento de Módulos Base. Al ser asignado, otorga una mejora en la Resistencia al Daño del Módulo equipado.
Masa 15
Se aplica a Módulos aplicables
Aumento de la resistencia al daño +15%
Requisito de compilación Academia de Flota 1
Requisito de investigación Academia de Flota 1

Mejoras de base

Puente 13

Requisito Fábrica de barcos 16
Requisito El Puente 12
Masa 250.000
Salud 300.000
Costo de construcción
(Mineral)
824.320.002
Costo de construcción
(Antimateria)
691.444.134
Tiempo de construcción 11 días

Módulo de combate 19

Requisito Módulo de combate 18
Requisito El Puente 13
Masa 56.000
Salud 64.548
Costo de construcción
(Mineral)
324.317.509
Costo de construcción
(Antimateria)
153.290.712
Tiempo de construcción 2 días

Laboratorio de armas 15

Requisito Laboratorio de armas 14
Requisito El Puente 13
Masa 30.000
Salud 30.000
Costo de construcción
(Mineral)
584.615.273
Costo de construcción
(Antimateria)
200.961.518
Tiempo de construcción 2,75 días

Laboratorio de barcos 15

Requisito Laboratorio de barcos 14
Requisito El Puente 13
Masa 30.000
Salud 34.000
Costo de construcción
(Mineral)
643.076.861
Costo de construcción
(Antimateria)
221.057.658
Tiempo de construcción 2,75 días

Laboratorio tecnológico 15

Requisito Laboratorio tecnológico 14
Requisito El Puente 13
Masa 30.000
Salud 30.000
Costo de construcción
(Mineral)
613.846.026
Costo de construcción
(Antimateria)
211.009.572
Tiempo de construcción 2,75 días

Bahía de la flota 20

Requisito Bahía de la flota 19
Requisito El Puente 13
Masa 115.950
Salud 25.000
Costo de construcción
(Mineral)
825.500.000
Costo de construcción
(Antimateria)
675.000.000
Tiempo de construcción 3 días 12 horas

Taller 11

Requisito Taller 10
Requisito El Puente 13
Masa 25.000
Salud 5.000
Costo de construcción
(Mineral)
190.575.000
Costo de construcción
(Antimateria)
7.578.346
Tiempo de construcción 3 días

Fábrica de barcos 17

Requisito Fábrica de barcos 16
Requisito El Puente 13
Masa 69.000
Salud 30.000
Costo de construcción
(Mineral)
738.487.528
Costo de construcción
(Antimateria)
442.779.205
Tiempo de construcción 3 días 12 horas

  • Mejoras generales

  • Las bonificaciones de estadísticas ahora están asociadas a los niveles mk de los cascos T15 actuales.
  • Se agregó resistencia al vacío a los cascos T15.
  • El rango de niveles para el Combate Base ha cambiado. El nuevo rango será de +/- 15 niveles hasta que tu base alcance el nivel 180; después, no habrá rango de niveles.