VEGA Conflict estará inactivo el martes 1 de julio a las 10 a. m. PDT y se espera que dure 3 horas.
Repetición de Termination y Guerra Civil
Comienza: 3 de julio
Finaliza: 7 de julio
Adaptación (Evento principal)
Comienza: 10 de julio
Finaliza: 14 de julio
Confrontación
Comienza: 17 de julio
Finaliza: 21 de julio
Escalada
Comienza: 24 de julio
Finaliza: 28 de julio
Repetición de Escalation y Guerra Civil
Comienza: 7 de agosto
Finaliza: 11 de agosto
Tecnología VEGA
VEGA Assault “Longstrike”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descripción | El Longstrike es el casco de asalto VEGA de largo alcance. Capaz de atacar enemigos con una pequeña superposición en sus arcos de disparo, el Longstrike puede atravesar cualquier obstáculo que se interponga en su camino. | |||||
Designación | Agresión | |||||
Salud | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
Resurgimiento | +70% | +80% | ||||
Aumento de DPS | - | 5% | 10% | 15% | ||
Aumento de velocidad | - | - | 5% | |||
Aumento de energía del escudo | - | - | - | - | 5% | |
Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Rebelión de sangre | +10% | |||||
Resistencia de la Coalición del Anochecer | 60% | |||||
Resistencia a la Nebulosa del Vacío/Plaga | 100% | |||||
Resistencia a la radiación | 10% | |||||
Resistencia a las municiones | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Barcos XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio de barcos XIV (14) |
Arma VEGA
“Lanza de punta de lanza”


Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | La lanza Spearhead es un arma de municiones de largo alcance que, si bien es lenta al disparar, lanza un proyectil mortal y de rápido movimiento que impacta contra los cascos enemigos. | ||
Bloqueo de facción | VEGA | ||
Tipo de arma | Lanza | ||
Tipo de daño | Munición | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 19.000 | 22.500 | 26.000 |
Rango mínimo | 3.000 metros | ||
Alcance máximo | 7.000 metros | ||
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV (14) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller X (10) |
Defensa VEGA
“Deflector pesado”


Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | El Deflector Pesado se utiliza para la defensa de los cascos VEGA. Más pesado que su predecesor, proporciona mayor energía de escudo y utiliza valores de resistencia más variables. | ||
Bloqueo de facción | VEGA | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energía del escudo | 358.627 | 419.034 | 504.677 |
Regeneración de escudo (%/s) | 5% | 7% | 10% |
Monto del retraso | 7 segundos | ||
Reducción de municiones | 45% | ||
Reducción de la radiación | 20% | ||
Reducción de esencia | 5% | ||
Valor de la armadura | 250.000 | 350.000 | 450.000 |
Resistencia a la radiación | 30% | 40% | 50% |
Resistencia de la esencia | 5% | 7% | 10% |
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio tecnológico XV (15) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller XI (11) |
VEGA Longstrike
Especiales únicos
Componente 1 | |
Detalles | Mk1 |
Condiciones de activación | Nave enemiga en arco de disparo dual |
Aumento de velocidad de ametrallamiento | 25% |
Tiempo de reutilización del arma | -20% |
Componente 2 | |
Bonificación de daño de Juggernaut | +25% |
Componente 3 | |
Reducción de rango mínimo | -20% |
Segmentación múltiple | 2 objetivos |
Componente 4 | |
Bonificación del deflector | +20% |
Componente 5 | |
Bonificación de velocidad de giro | +25% |
Componente 6 | |
Resistencia a la estasis | +10% |
Tecnología Saprofita
Gigante saprófito “pestilente”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descripción | El Pestilente es el imponente y letal Juggernaut Saprofito. Más rápido de lo que parece, avanza y pudre los cascos enemigos desde dentro, antes de devorar los restos. | |||||
Designación | Juggernaut | |||||
Salud | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
Umbral de activación de la agresión infectada | 70% | |||||
Definición de tasa de carga | 10% | |||||
Resurgimiento | +70% | +80% | ||||
Aumento de velocidad | - | 15% | ||||
Aumento de DPS | - | 5% | ||||
Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Resistencia de la Coalición del Anochecer | 60% | |||||
Resistencia a la Nebulosa del Vacío/Plaga | 100% | |||||
Resistencia de la esencia | 10% | |||||
Resistencia a la radiación | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Barcos XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio de barcos XIV (14) |
Arma saprófita
“Emisor de infección”
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | El Emisor de Infección es un arma letal que proyecta una ráfaga de radiación sobre los cascos enemigos objetivo. Aumenta su potencia al disparar, infligiendo más daño a quienes se encuentran dentro. | ||
Bloqueo de facción | Saprofito | ||
Tipo de arma | Emisor | ||
Tipo de daño | Radiación | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 16.250 | 18.875 | 22.000 |
Rango mínimo | 0 metros | ||
Alcance máximo | 4.000 metros | ||
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV (14) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller X (10) |
Defensa contra los saprofitos
“Sala Invasiva”


Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | El Guardián Invasivo proyecta un aura poderosa alrededor de los cascos de Saprofito. Diseñado con tácticas más agresivas, proporciona mayor energía y defensa del Guardián, pero dispersa parte de esa defensa. | ||
Bloqueo de facción | Saprofito | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energía del escudo | 425.592 | 481.672 | 570.528 |
Defensa | 95% | ||
Reducción de esencia | 20% | ||
Reducción de la radiación | 40% | ||
Reducción de municiones | 10% | ||
Valor de la armadura | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
Resistencia de la esencia | 30% | 40% | 50% |
Resistencia a las municiones | 5% | 10% | 15% |
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio tecnológico XV (15) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller XI (11) |
Saprofito Pestilente
Especiales únicos
Componente 1 | |
Detalles | Mk1 |
Bonificación de daño del interceptor | +25% |
Componente 2 | |
Bono por sobrecargo | +2 s de tiempo de sobrecarga |
Componente 3 | |
Bonificación de velocidad del barco | +10% |
Componente 4 | |
Bonificación de daño a la salud | +15% |
Componente 5 | |
Bonificación de poder de barrio | +25% |
Componente 6 | |
Resistencia a las municiones | +5% |
Resistencia a la radiación | +10% |
Resistencia de la esencia | +10% |
Tecnología Guardian
Guardianes Interceptor “Stinger”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descripción | El Stinger es el Interceptor principal de los Guardianes. Se lanza para atacar a los enemigos y también proporciona un aumento de velocidad a los cascos aliados de la flota. | |||||
Designación | Interceptador | |||||
Salud | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
Resurgimiento | 70% | 80% | ||||
Aumento de velocidad | - | 5% | 10% | 15% | ||
Aumento de DPS | - | 5% | ||||
Bonificación de velocidad de la flota (Tácticas simbióticas) | 5% | |||||
Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Coalición del Anochecer | 60% | |||||
Nebulosa del Vacío | 100% | |||||
Resistencia a las municiones | 10% | |||||
Resistencia de la esencia | 50% | |||||
Requisito 1 | Fábrica de Barcos XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio de barcos XIV (14) |
Arma guardiana
“Blaster Bioactivo”


Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | El Bioactive Blaster es un arma esencial de corto alcance y disparo rápido que puede eludir las defensas basadas en energía. | ||
Bloqueo de facción | Guardián | ||
Tipo de arma | Blaster | ||
Tipo de daño | Esencia | ||
Masa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 23.500 | 25.000 | 28.000 |
Bypass de escudo | 5% | 10% | 15% |
Rango mínimo | 1.000 metros | ||
Alcance máximo | 3.750 metros | ||
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio de Armas XIV (14) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller X (10) |
Defensa del guardián
“Armadura biomecánica”


Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Descripción | Al perfeccionar su tecnología biorgánica, los Guardianes desarrollaron la Armadura Bioquímica para protegerse contra las armas de radiación. Aunque consume menos energía que su predecesora, puede regenerarla más rápido. | ||
Bloqueo de facción | Guardián | ||
Masa | 2.350 | 2.575 | 2.700 |
Energía de armadura ablativa | 200.000 | 250.000 | 300.000 |
Relación de daños | 10.000 | 12.500 | 15.000 |
Relación de curación | 30.000 | 37.500 | 45.000 |
Salud de la armadura | 400.000 | 500.000 | 600.000 |
Resistencia a las municiones | 5% | ||
Resistencia de la esencia | 20% | ||
Resistencia a la radiación | 5% | ||
Requisito del módulo (compilación) | Laboratorio tecnológico XV (15) | ||
Requisito del módulo (Artesanía) | Taller XI (11) |
Aguijón guardián
Especiales únicos
Componente 1 | |
Detalles | Mk1 |
Aumento de daño del deflector | +25% |
Componente 2 | |
Bonificación de daño de asalto | +25% |
Componente 3 | |
Bonificación de velocidad del barco | +20% |
Bonificación de velocidad de giro | +15% |
Componente 4 | |
Bono de recuperación por ablación | +1.250 |
Componente 5 | |
Disrupción del escudo | -25% |
Duración | 5 segundos |
Enfriarse | 10 segundos |
Componente 6 | |
Condición de activación | Defensa abajo |
Bonificación de velocidad de ametrallamiento | +25% |
El gancho ya no se menciona en la ventana emergente de descripción de Enrage.
Los escuadrones/alas KI y EN terminales ahora deberían infligir y recibir daño normalmente en el combate base.
Cambios de reequilibrio del T15
Cambios generales:
Los barcos T15 ahora tienen una resistencia incorporada del 50 % a su propio tipo de daño y una resistencia del 10 % a su tipo de daño no contraatacador.
Por ejemplo, el Raptor tiene una resistencia del 50% a las municiones y del 10% a la radiación.
Se han reevaluado los valores de velocidad de cada barco para que se sientan más como clases más familiares.
Se trasladaron los puntos de disparo en todos los cascos del T15 para mejorar la apariencia visual.
Se actualizaron los aspectos visuales de los proyectiles de la lanza irradiada, el detonador de corrupción y el rastreador biométrico.
Cambios específicos de VEGA:
Los deflectores ahora tienen una estadística de valor de armadura integrada junto con la energía de defensa. Estos valores de armadura vienen con sus propios valores de resistencia, como un componente de armadura estándar.
La habilidad OD del Raptor ahora se ha cambiado para que sea una modificación en lugar de estar incorporada.
Se ha eliminado la modificación de omisión del escudo del Raptor.
Las velocidades del Raptor ahora son:
Adelante - 660
Ametralladora - 460
Trasero - 100
Turno - 35
La velocidad de Valiant ahora es:
Adelante - 560
Ametralladora - 230
Trasero - 100
Turno - 35
El Expeditionary Blaster tiene su velocidad, alcance y DPS equilibrados.
El deflector primario ya no se puede recargar desde cero y se ha reducido su tasa de recarga.
Se ha incrementado el fuego predictivo de Salvo Rockets.
Cambios específicos de los guardianes:
Los componentes de la Armadura Pesada de los Guardianes ya no incluyen energía de escudo. En su lugar, se ha añadido Ablación y se ha equilibrado adecuadamente.
Las velocidades de Aegis ahora son:
Adelante - 520
Ametralladora - 200
Trasera - 150
Turno - 30
Las velocidades de Divergente ahora son:
Adelante - 450
Ametralladora - 500
Trasera - 230
Turno - 35
Se ha añadido una estadística de Rebote al Disruptor Biosintético
Se ha equilibrado el DPS del Rastreador Biométrico
La habilidad Tácticas simbióticas de Aegis se ha cambiado de un aumento de energía de escudo a un aumento de recuperación de ablación.
La estadística de modificación de aumento de velocidad de turno de Aegis se ha movido a la otra modificación de aumento de velocidad.
En su lugar, se ha añadido una modificación del campo de asignación de daño a Aegis.
La modificación de energía del escudo de Divergente ha sido reemplazada por una modificación de aumento de recuperación de ablación.
Cambios específicos de los saprofitos:
A los componentes de protección, al igual que a los deflectores, se les agregan valores de armadura y resistencias de armadura.
Se han actualizado la velocidad y el DPS de la Lanza irradiada y su fuego predictivo se ha aumentado al 100 %.
Se han actualizado la velocidad y el DPS de Corruption Blaster.
Las velocidades de Contagio ahora son:
Adelante - 490
Ametralladora - 540
Trasera - 270
Turno - 40
Las velocidades del Desecrador ahora son:
Adelante - 700
Ametralladora - 250
Trasero - 100
Turno - 50