VEGA Conflict estará inactivo el martes 1 de julio a las 10 a. m. PDT y se espera que dure 3 horas.

Repetición de Termination y Guerra Civil

Comienza: 3 de julio
Finaliza: 7 de julio

Adaptación (Evento principal)

Comienza: 10 de julio
Finaliza: 14 de julio

Confrontación

Comienza: 17 de julio
Finaliza: 21 de julio

Escalada

Comienza: 24 de julio
Finaliza: 28 de julio

Repetición de Escalation y Guerra Civil

Comienza: 7 de agosto
Finaliza: 11 de agosto

Tecnología VEGA

VEGA Assault “Longstrike”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descripción

El Longstrike es el casco de asalto VEGA de largo alcance. Capaz de atacar enemigos con una pequeña superposición en sus arcos de disparo, el Longstrike puede atravesar cualquier obstáculo que se interponga en su camino.

Designación

Agresión

Salud

200.000

240.000

288.000

345.600

414.720

497.664

Resurgimiento

+70%

+80%

Aumento de DPS

-

5%

10%

15%

Aumento de velocidad

-

-

5%

Aumento de energía del escudo

-

-

-

-

5%

Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Rebelión de sangre

+10%

Resistencia de la Coalición del Anochecer

60%

Resistencia a la Nebulosa del Vacío/Plaga

100%

Resistencia a la radiación

10%

Resistencia a las municiones

50%

Requisito 1

Fábrica de Barcos XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio de barcos XIV (14)

Arma VEGA
“Lanza de punta de lanza”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

La lanza Spearhead es un arma de municiones de largo alcance que, si bien es lenta al disparar, lanza un proyectil mortal y de rápido movimiento que impacta contra los cascos enemigos.

Bloqueo de facción

VEGA

Tipo de arma

Lanza

Tipo de daño

Munición

Masa

2.350

2.525

2.700

DPS

19.000

22.500

26.000

Rango mínimo

3.000 metros

Alcance máximo

7.000 metros

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio de Armas XIV (14)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller X (10)

Defensa VEGA
“Deflector pesado”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

El Deflector Pesado se utiliza para la defensa de los cascos VEGA. Más pesado que su predecesor, proporciona mayor energía de escudo y utiliza valores de resistencia más variables.

Bloqueo de facción

VEGA

Masa

2.350

2.525

2.700

Energía del escudo

358.627

419.034

504.677

Regeneración de escudo (%/s)

5%

7%

10%

Monto del retraso

7 segundos

Reducción de municiones

45%

Reducción de la radiación

20%

Reducción de esencia

5%

Valor de la armadura

250.000

350.000

450.000

Resistencia a la radiación

30%

40%

50%

Resistencia de la esencia

5%

7%

10%

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio tecnológico XV (15)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller XI (11)

VEGA Longstrike
Especiales únicos

Componente 1

Detalles

Mk1

Condiciones de activación

Nave enemiga en arco de disparo dual

Aumento de velocidad de ametrallamiento

25%

Tiempo de reutilización del arma

-20%

Componente 2

Bonificación de daño de Juggernaut

+25%

Componente 3

Reducción de rango mínimo

-20%

Segmentación múltiple

2 objetivos

Componente 4

Bonificación del deflector

+20%

Componente 5

Bonificación de velocidad de giro

+25%

Componente 6

Resistencia a la estasis

+10%

Tecnología Saprofita

Gigante saprófito “pestilente”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descripción

El Pestilente es el imponente y letal Juggernaut Saprofito. Más rápido de lo que parece, avanza y pudre los cascos enemigos desde dentro, antes de devorar los restos.

Designación

Juggernaut

Salud

400.000

480.000

550.000

690.000

820.000

990.000

Umbral de activación de la agresión infectada

70%

Definición de tasa de carga

10%

Resurgimiento

+70%

+80%

Aumento de velocidad

-

15%

Aumento de DPS

-

5%

Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Resistencia de la Coalición del Anochecer

60%

Resistencia a la Nebulosa del Vacío/Plaga

100%

Resistencia de la esencia

10%

Resistencia a la radiación

50%

Requisito 1

Fábrica de Barcos XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio de barcos XIV (14)

Arma saprófita
“Emisor de infección”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

El Emisor de Infección es un arma letal que proyecta una ráfaga de radiación sobre los cascos enemigos objetivo. Aumenta su potencia al disparar, infligiendo más daño a quienes se encuentran dentro.

Bloqueo de facción

Saprofito

Tipo de arma

Emisor

Tipo de daño

Radiación

Masa

2.350

2.525

2.700

DPS

16.250

18.875

22.000

Rango mínimo

0 metros

Alcance máximo

4.000 metros

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio de Armas XIV (14)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller X (10)

Defensa contra los saprofitos
“Sala Invasiva”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

El Guardián Invasivo proyecta un aura poderosa alrededor de los cascos de Saprofito. Diseñado con tácticas más agresivas, proporciona mayor energía y defensa del Guardián, pero dispersa parte de esa defensa.

Bloqueo de facción

Saprofito

Masa

2.350

2.525

2.700

Energía del escudo

425.592

481.672

570.528

Defensa

95%

Reducción de esencia

20%

Reducción de la radiación

40%

Reducción de municiones

10%

Valor de la armadura

100.000

200.000

300.000

Resistencia de la esencia

30%

40%

50%

Resistencia a las municiones

5%

10%

15%

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio tecnológico XV (15)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller XI (11)

Saprofito Pestilente
Especiales únicos

Componente 1

Detalles

Mk1

Bonificación de daño del interceptor

+25%

Componente 2

Bono por sobrecargo

+2 s de tiempo de sobrecarga

Componente 3

Bonificación de velocidad del barco

+10%

Componente 4

Bonificación de daño a la salud

+15%

Componente 5

Bonificación de poder de barrio

+25%

Componente 6

Resistencia a las municiones

+5%

Resistencia a la radiación

+10%

Resistencia de la esencia

+10%

Tecnología Guardian

Guardianes Interceptor “Stinger”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descripción

El Stinger es el Interceptor principal de los Guardianes. Se lanza para atacar a los enemigos y también proporciona un aumento de velocidad a los cascos aliados de la flota.

Designación

Interceptador

Salud

300.000

360.000

440.000

520.000

630.000

750.000

Resurgimiento

70%

80%

Aumento de velocidad

-

5%

10%

15%

Aumento de DPS

-

5%

Bonificación de velocidad de la flota (Tácticas simbióticas)

5%

Resistencia a Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Coalición del Anochecer

60%

Nebulosa del Vacío

100%

Resistencia a las municiones

10%

Resistencia de la esencia

50%

Requisito 1

Fábrica de Barcos XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio de barcos XIV (14)

Arma guardiana
“Blaster Bioactivo”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

El Bioactive Blaster es un arma esencial de corto alcance y disparo rápido que puede eludir las defensas basadas en energía.

Bloqueo de facción

Guardián

Tipo de arma

Blaster

Tipo de daño

Esencia

Masa

2.350

2.525

2.700

DPS

23.500

25.000

28.000

Bypass de escudo

5%

10%

15%

Rango mínimo

1.000 metros

Alcance máximo

3.750 metros

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio de Armas XIV (14)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller X (10)

Defensa del guardián
“Armadura biomecánica”

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Descripción

Al perfeccionar su tecnología biorgánica, los Guardianes desarrollaron la Armadura Bioquímica para protegerse contra las armas de radiación. Aunque consume menos energía que su predecesora, puede regenerarla más rápido.

Bloqueo de facción

Guardián

Masa

2.350

2.575

2.700

Energía de armadura ablativa

200.000

250.000

300.000

Relación de daños

10.000

12.500

15.000

Relación de curación

30.000

37.500

45.000

Salud de la armadura

400.000

500.000

600.000

Resistencia a las municiones

5%

Resistencia de la esencia

20%

Resistencia a la radiación

5%

Requisito del módulo (compilación)

Laboratorio tecnológico XV (15)

Requisito del módulo (Artesanía)

Taller XI (11)

Aguijón guardián
Especiales únicos

Componente 1

Detalles

Mk1

Aumento de daño del deflector

+25%

Componente 2

Bonificación de daño de asalto

+25%

Componente 3

Bonificación de velocidad del barco

+20%

Bonificación de velocidad de giro

+15%

Componente 4

Bono de recuperación por ablación

+1.250

Componente 5

Disrupción del escudo

-25%

Duración

5 segundos

Enfriarse

10 segundos

Componente 6

Condición de activación

Defensa abajo

Bonificación de velocidad de ametrallamiento

+25%

  • El gancho ya no se menciona en la ventana emergente de descripción de Enrage.

  • Los escuadrones/alas KI y EN terminales ahora deberían infligir y recibir daño normalmente en el combate base.

Cambios de reequilibrio del T15

  • Cambios generales:

    • Los barcos T15 ahora tienen una resistencia incorporada del 50 % a su propio tipo de daño y una resistencia del 10 % a su tipo de daño no contraatacador.

      • Por ejemplo, el Raptor tiene una resistencia del 50% a las municiones y del 10% a la radiación.

    • Se han reevaluado los valores de velocidad de cada barco para que se sientan más como clases más familiares.

    • Se trasladaron los puntos de disparo en todos los cascos del T15 para mejorar la apariencia visual.

    • Se actualizaron los aspectos visuales de los proyectiles de la lanza irradiada, el detonador de corrupción y el rastreador biométrico.

  • Cambios específicos de VEGA:

    • Los deflectores ahora tienen una estadística de valor de armadura integrada junto con la energía de defensa. Estos valores de armadura vienen con sus propios valores de resistencia, como un componente de armadura estándar.

    • La habilidad OD del Raptor ahora se ha cambiado para que sea una modificación en lugar de estar incorporada.

    • Se ha eliminado la modificación de omisión del escudo del Raptor.

    • Las velocidades del Raptor ahora son:

      • Adelante - 660

      • Ametralladora - 460

      • Trasero - 100

      • Turno - 35

  • La velocidad de Valiant ahora es:

    • Adelante - 560

    • Ametralladora - 230

    • Trasero - 100

    • Turno - 35

  • El Expeditionary Blaster tiene su velocidad, alcance y DPS equilibrados.

  • El deflector primario ya no se puede recargar desde cero y se ha reducido su tasa de recarga.

  • Se ha incrementado el fuego predictivo de Salvo Rockets.

  • Cambios específicos de los guardianes:

    • Los componentes de la Armadura Pesada de los Guardianes ya no incluyen energía de escudo. En su lugar, se ha añadido Ablación y se ha equilibrado adecuadamente.

    • Las velocidades de Aegis ahora son:

      • Adelante - 520

      • Ametralladora - 200

      • Trasera - 150

      • Turno - 30

  • Las velocidades de Divergente ahora son:

    • Adelante - 450

    • Ametralladora - 500

    • Trasera - 230

    • Turno - 35

  • Se ha añadido una estadística de Rebote al Disruptor Biosintético

  • Se ha equilibrado el DPS del Rastreador Biométrico

  • La habilidad Tácticas simbióticas de Aegis se ha cambiado de un aumento de energía de escudo a un aumento de recuperación de ablación.

  • La estadística de modificación de aumento de velocidad de turno de Aegis se ha movido a la otra modificación de aumento de velocidad.

  • En su lugar, se ha añadido una modificación del campo de asignación de daño a Aegis.

  • La modificación de energía del escudo de Divergente ha sido reemplazada por una modificación de aumento de recuperación de ablación.

  • Cambios específicos de los saprofitos:

    • A los componentes de protección, al igual que a los deflectores, se les agregan valores de armadura y resistencias de armadura.

    • Se han actualizado la velocidad y el DPS de la Lanza irradiada y su fuego predictivo se ha aumentado al 100 %.

    • Se han actualizado la velocidad y el DPS de Corruption Blaster.

  • Las velocidades de Contagio ahora son:

    • Adelante - 490

    • Ametralladora - 540

    • Trasera - 270

    • Turno - 40

  • Las velocidades del Desecrador ahora son:

    • Adelante - 700

    • Ametralladora - 250

    • Trasero - 100

    • Turno - 50