¡Feliz verano, Rebeldes! Bueno, al menos para los del hemisferio norte. Ahora que hemos lanzado un conjunto de cascos para cada facción de nivel 15, es hora de hablar sobre el nivel y lo que planeamos hacer con Vega Conflict en los próximos meses.

Ya llevamos unos meses en el Nivel 15 y, aunque estábamos entusiasmados por probar nuevas ideas con el flujo de contenido y los sistemas de eventos, parece que no han calado bien en el grupo más importante: los jugadores. Esto no significa que el Nivel 15 deba considerarse un fracaso, sino que se han realizado, y se siguen realizando, cambios para que podamos seguir ofreciéndoles una experiencia agradable. Seguimos centrándonos en equilibrar el juego con cada lanzamiento, y este no es la excepción. Seguimos abiertos a comentarios constructivos sobre el contenido y la estructura de eventos. Dicho esto, hablemos de la visión original del nivel.

Uno de los objetivos principales del Nivel 15 era reducir la dependencia y el uso de lo que llamamos "Tecnología Legada". Esto incluía componentes y Comandantes de Flota de la historia del juego, lo que solía provocar problemas de equilibrio imprevistos con el lanzamiento de nueva tecnología. Al cambiar los tipos de ranuras y crear nuevos tipos de armas, pudimos eliminar una buena parte de la Tecnología Legada, así como limitar el impacto general de los Comandantes de Flota existentes. No fue una ejecución perfecta, pero puso en marcha el proyecto y nos dio más margen de diseño para crear nueva tecnología y componentes. Claro que los Comandantes de Flota siguen siendo una molestia, pero por el momento no podemos hacer mucho para solucionarlos por completo. Basándonos en los comentarios de los jugadores, quisimos revisar un sistema de facciones de tres bandas, a la vez que cambiamos el lanzamiento de las facciones, para promover el juego PvP y ofrecer una gran cantidad de contenido nuevo a un ritmo más lento. También queríamos revolucionar la cadencia de eventos, ofreciendo a los jugadores una forma diferente de adquirir y mejorar contenido nuevo, manteniendo un valor constante en cada lanzamiento de casco con cada conjunto. Nuestro objetivo era aliviar la carga de trabajo y ofrecer a los jugadores la oportunidad de recolectar contenido opcional equivalente a tres facciones, centrándose en su facción favorita.

Tal como están las cosas, las intenciones de este nuevo sistema de eventos no fueron tan bien recibidas por la base de jugadores como esperábamos (es culpa nuestra) y, como resultado, realizaremos más cambios en el sistema de eventos para restaurar un ritmo al que están más acostumbrados y que permitirá que las naves sigan teniendo el valor que desean y merecen. Damus está trabajando arduamente para crear emocionantes rutas de contenido para que las disfruten, y realmente creo que les encantará lo que tiene preparado. Regresaremos a un ritmo de lanzamiento de contenido con el que están más familiarizados, como se mencionó anteriormente, pero esto no reducirá el valor ni la efectividad del contenido existente de Nivel 15 que ya han adquirido. Nuestra intención es mejorar ese valor y efectividad. Dicho esto, el Nivel 15 no se irá a ninguna parte. Seguiremos desarrollando y expandiendo el nivel actual. Considérelo más como un "nivel vivo", donde continuaremos equilibrando y realizando cambios, según sea necesario, al contenido existente, a la vez que lanzamos contenido nuevo y emocionante. Nuestro objetivo es que esto genere una curva de poder más gradual y permita que la progresión de poder del contenido crezca de forma natural, en lugar de a pasos agigantados. Seguiremos escuchando los comentarios de los jugadores y realizaremos ajustes de equilibrio según sea necesario.

En cuanto a la situación actual del PvP, somos conscientes de algunos problemas importantes que afectan a los jugadores. Las bases tortuga de bajo nivel siguen siendo un problema para todos, y estamos buscando diversas soluciones. No es algo que estemos ignorando; también queremos que desaparezca. También está el extraño problema de la explosión de naves, que sigue apareciendo de vez en cuando. De nuevo, intentamos solucionarlo constantemente, ya que nos resulta extremadamente difícil de resolver. Por último, el nivel 15 aún no ha encontrado su equilibrio en cuanto al combate de bases. El nuevo contenido de bases, junto con algunos cambios de equilibrio, debería encaminar el nivel en la dirección correcta. Como se mencionó anteriormente, seguiremos esforzándonos por mejorar y equilibrar todo.

Esperamos que nos acompañen mientras seguimos equilibrando este nivel. Pronto tendremos novedades emocionantes para el juego:

  • La Frontera te proporcionará un poderoso buque insignia (incluso se podría decir un Dreadnought, pero yo no, Damus se enojará) para reforzar tus fuerzas.
  • Más contenido de la base T15, incluidos más oficiales de la base
  • Nuevos comandantes de flota T15
  • Skins de módulos
  • Si VEGA obtiene un buque insignia, ¿no deberían también hacerlo el Saprofito y los Guardianes?
  • Y, muy pronto… un nuevo enemigo/amigo se une a la lucha…

  • Por supuesto, también tenemos algunas cosas divertidas en mente para el evento Haunted de este año.

Además de todo esto, tenemos algunas ideas centradas en el JcJ en las que estamos trabajando, pero que llevarán tiempo. Así que no se vayan sin nosotros, porque llegarán novedades emocionantes a Vega Conflict en los próximos meses y recuerden, los escuchamos. ¡Hasta la próxima, Rebeldes!

Maestro del saber KIX