Hola rebeldes,
Como ya comentamos, el lanzamiento del "nivel 15" supuso un cambio importante en nuestra forma de abordar el juego, y los eventos y la cadencia de lanzamiento de contenido fueron clave. Por diversas razones, algunas cosas funcionaron y otras no. Era importante darle una oportunidad al nuevo modelo de eventos, pero hacia el final de nuestro segundo ciclo se hizo evidente que el cambio era necesario.
Para ello, he estado evaluando qué funcionó con el nuevo sistema, qué funcionó mejor en modelos anteriores, los comentarios de los jugadores y las expectativas, e intentando integrarlos en un nuevo enfoque. Así que prepárense, porque esta será una explicación extensa de los principales cambios que se avecinan.
EVENTOS PRINCIPALES
Para empezar, los eventos principales o eventos generales de fin de semana, donde se lanza la mayor parte del contenido nuevo, volverán a un ciclo de un nuevo lanzamiento mensual. No creo que sea necesario detallar qué no funcionó con el ciclo de dos meses, pero fue suficiente para que consideráramos que volver a nuestro lanzamiento de contenido tradicional estaba justificado.
Sin embargo, a diferencia de nuestro modelo anterior, donde solíamos tener un ciclo de 3 eventos con una repetición al final, ahora tendremos un ciclo de 4 eventos cada mes. El evento principal, Merodeadores, será el nombre del evento principal de septiembre. Movilización y Decimación le seguirán, y Terminación cerrará el ciclo. Cada uno de estos eventos mantiene la misma estructura general que en el modelo anterior, lo que significa que los eventos de Terminación seguirán siendo un evento de tipo fase que se desarrolla principalmente en el espacio local.
En cuanto a cómo se obtendrá el contenido más reciente, se avecinan algunos cambios. El nuevo plano de casco y los patrones Mk2 estarán disponibles en el evento principal, los Mk3/4 en Movilización y los Mk5/6 en Decimación. Se distribuirá más contenido nuevo a lo largo de los cuatro eventos, destacando que las armas de nivel 3 estarán disponibles por primera vez en Terminación. Además de las armas de nivel 3, Terminación funcionará como una especie de evento de actualización, pero esto tendrá más sentido cuando se lance el evento. No creo que sea necesario entrar en detalles específicos, solo establecer las expectativas.
Algo que me importa mucho sobre la adquisición de contenido, especialmente en nuestro juego, es que el contenido más reciente debe tener valor. En VC, durante mucho tiempo, esto no ha sido así; la mayoría de los jugadores no parecen jugar con cascos hasta que son Mk6 y están completamente equipados. Me parece que eso está mal. Con el modelo anterior, intenté imponerlo, y como resultado, muchos sintieron que, al hacerlo, devaluaba sus cascos Mk6, que tanto les costó conseguir. Escuchamos sus comentarios.
Así que me gustaría probar un enfoque más híbrido: conservar el valor de los cascos Mk6 ya construidos, pero seguir recompensando el uso del casco más nuevo durante el ciclo actual. En este nuevo modelo, los objetivos optimizados para cascos Mk6 otorgarán la mayor parte de la información que necesitarás para comprar durante los eventos. Sin embargo, en sectores temporales a los que solo podrá acceder el casco más nuevo, habrá objetivos que otorguen patrones de mejora Mk2, 3 y 5, mientras que los patrones Mk4 y Mk6 solo estarán disponibles en la tienda. Si quieres mantenerte al día con las mejoras, necesitarás usar el casco más nuevo, pero estos objetivos no aportarán mucha información; la recompensa son los patrones. De esta forma, no recompensamos en exceso a los objetivos de patrones, por lo que no hay incentivo para obtener patrones adicionales innecesarios. Espero que este sistema garantice que tus naves Mk6 existentes tengan valor para obtener información, al igual que el casco más nuevo en niveles Mk más bajos para mantenerse al día con las mejoras.
SUBEVENTOS
Sin duda, la mayoría de ustedes ya han experimentado nuestro nuevo enfoque para los lanzamientos de Dreadnought con el evento Nuevas Fronteras. Esto forma parte de nuestro objetivo de ofrecerles más maneras de jugar. Algo que suelo mencionar es que, fuera de los eventos principales, no hay mucho que hacer en el juego, y estoy de acuerdo. Por eso, haremos especial hincapié en darles una razón para jugar fuera de los eventos.
El primer paso ha sido el evento Nueva Frontera, que parece haber tenido bastante buena acogida. Este evento será una cita habitual, y una vez que todos hayan tenido la oportunidad de mejorar completamente la Frontera, habrá un par de sorpresas más para mantener la relevancia de estos eventos de acorazados.
Pero eso no es lo único que tenemos planeado, lo que me lleva a las Revueltas. Muchos de ustedes probablemente me han visto comentar que las Revueltas van a desaparecer, y es cierto, pero algo más las reemplazará y les dará más control sobre cómo administrar su cola de construcción. Uno de los problemas comunes con las Revueltas existentes es que si una versión particular del evento no se ejecuta en el momento adecuado, las recompensas no tienen el mismo impacto. El otro problema evidente con el evento es que la recompensa supera con creces el esfuerzo necesario para obtenerla. Sé que este no será un cambio popular, pero lo es. necesario Dicho esto, me gustaría presentar el evento Fractura Temporal y un mercado de tokens de tiempo renovado que llamamos Bazar Temporal.
Otra queja común que veo es que este juego se ha reducido en gran medida a un sistema de auto-granja, que no es lo que queremos. A lo largo de los años, he intentado de diversas maneras fomentar el combate manual, pero al final, la recompensa nunca ha merecido la pena, y este evento intentará corregirlo. Desafortunadamente, debido a algunos problemas de backend, la versión de este evento que se lanzará durante la semana posterior a la finalización del evento de Merodeadores no es la versión final, pero era importante obtener una versión funcional.
En qué consistirá el evento eventualmente El aspecto es muy similar a los Disturbios: aparecerán dos objetivos diferentes en el espacio local. Derrotarlos otorgará información que desbloquea recompensas por niveles. Esta recompensa es una nueva moneda permanente llamada Fragmentos Temporales. Los Fragmentos Temporales se pueden usar en el Bazar Temporal para canjear varias fichas de tiempo. El Bazar tendrá un suministro limitado de fichas que se repondrá al inicio del nuevo ciclo de eventos. Esto significa que podrás comprar las fichas que necesites cuando quieras para optimizar tus configuraciones.
Ahora, la parte que a algunos no les gustará. Estos objetivos NO son fáciles. Habrá una opción más automática para participar en el evento, pero no es la más eficiente, ni está pensada para serlo. La versión de nivel 225 del objetivo Incursor Misterioso está optimizada para cascos Mk6 y será más difícil que los objetivos Omega de nivel 220 habituales en los eventos principales. No todas las naves tendrán el mismo rendimiento en estos objetivos; no podrán lanzar 7 flotas de naves T15 a ciegas contra este objetivo y esperar que todas tengan un rendimiento similar. La composición de la flota sí importa.
Luego está el objetivo de nivel 290 del Asaltante Misterioso. Considero que este objetivo tiene aproximadamente el mismo nivel de dificultad que algunos de los objetivos de la campaña de eventos recientes. Si intentas activarlo automáticamente, perderás como mínimo varias naves, o incluso toda la flota. El combate manual es... REQUERIDO Y, de nuevo, no todos los enfrentamientos son iguales: la composición de tu flota importará, y tus habilidades como piloto también.
Pero aquí están las buenas noticias: el objetivo 290 vale 25 veces más inteligencia que el objetivo 225. Esto significa que, con un poco de esfuerzo y habilidad, puedes ahorrarte mucho tiempo y muchas reparaciones. Ese es el objetivo de este evento: recompensar el esfuerzo de pilotar manualmente tus naves. Jugar con el contenido en lugar de solo mirarlo y, con suerte, recuperar algo que ha estado ausente del juego durante bastante tiempo.
Ahora dije que esto es lo que sucederá en el evento. eventualmente Parece que... Aún estamos puliendo algunos detalles con la introducción de una nueva moneda. Por ahora, esto se parecerá más a un evento típico con una tienda dedicada que permanecerá abierta un poco más para darte la libertad de elección que buscamos.
EVENTOS JcJ
Este puede ser un tema delicado para algunos, lo cual reconozco. Creemos que el JcJ es un aspecto fundamental de la jugabilidad en Vega Conflict. Queremos encontrar nuevas formas de fomentar la participación y recompensar la participación en JcJ. No estoy anunciando cambios radicales en el funcionamiento de estos sistemas ni nada por el estilo; algunos cambios se producirán próximamente. Por ahora, lo que tenemos en mente para los eventos JcJ es la Guerra Civil y la Guerra de Alianzas; cambiar su funcionamiento no es tarea fácil. Tengo algunas ideas para renovar la Guerra de Alianzas, pero por ahora, la Guerra Civil seguirá siendo nuestro evento JcJ principal. Los problemas actuales que veo con este evento son la fecha y las recompensas.
Quiero hablar primero de las recompensas, ya que es la parte difícil. Existe una discrepancia significativa entre lo que la comunidad PvP (según me han comunicado) considera recompensas adecuadas para el evento y los premios que podemos justificar por el rendimiento del evento en sí. Incluso tras probar diferentes maneras de aumentar las recompensas, el evento genera pérdidas. Esto significa que, incluso en su estado actual, el evento no justifica las recompensas que otorga.
¿Y qué hacemos? No quiero dejar de organizar un evento JcJ, pero cada vez es más difícil seguir organizándolos cuando se podría argumentar que afectan negativamente al rendimiento del juego. Sin mencionar las críticas que recibo de los jugadores sobre las recompensas que podemos otorgar, eso me pone en un aprieto.
Nos costó un poco llegar a ese punto, pero creo que con T15 hemos llegado a un punto en el que hay interacciones interesantes entre las facciones que han hecho que el JcJ sea más atractivo que nunca. No digo que sea perfecto, pero nos comprometemos a seguir implementando cambios de equilibrio para mejorar el combate JcJ. Espero que esto conduzca a una renovación natural del JcJ, algo que ya se está produciendo. Si el JcJ es más interesante y atractivo, es más probable que los jugadores participen, lo que justifica ofrecer mejores recompensas. Es una señal positiva.
En mis conversaciones con miembros de la comunidad más centrados en el PvP, un tema recurrente es la necesidad de algo exclusivo y acceso anticipado al contenido futuro. El aspecto Radiante fue un paso en esa dirección; era importante que fuera una recompensa exclusiva de los eventos PvP y que su uso fuera limitado para que conservara su valor. Espero poder continuar con esta tendencia. También estamos en una posición donde ofrecer acceso anticipado al contenido futuro podría ser una posibilidad, y quiero explorarla.
Seguiré intentando encontrar un equilibrio adecuado entre las expectativas de la comunidad PvP y las expectativas realistas de las recompensas en Civil War en el futuro, pero creo firmemente que estamos en una mejor posición para encontrar un punto medio con el que todos podamos estar contentos.
En cuanto a la fecha del evento, como ya he explicado varias veces, había una razón por la que la Guerra Civil debía durar 4 días durante la antigua estructura del evento. Esto ha resultado ser MUY impopular. Por lo tanto, llegaremos a un acuerdo: a partir de ahora, la Guerra Civil será un evento de 2 días que se desarrollará en medio de la Terminación. Como se mencionó anteriormente, la Terminación implica cierta recuperación, así que si los jugadores quieren evitar la Guerra Civil que tendrá lugar durante el evento, les conviene mantenerse al día con sus mejoras para que no sea necesario participar durante varios días en el evento.
Eso fue mucho, como ya lo esperaba. Agradezco a todos los que se han tomado el tiempo de asimilar esta información. Sin duda, es probable que surjan preguntas. Haré mi parte e intentaré responderlas lo mejor que pueda, pero espero que la visión sea clara.
KIX_Damus.