SALUDOS, REBELDES:
Bien, amigos, es hora de abordar el problema del tamaño de un Acorazado que tenemos delante. Le he dedicado un par de meses y he probado varias estrategias, pero hay un problema importante con los Acorazados y hay que abordarlo.
Consideramos que los Acorazados deberían ser la mejor opción de automatización disponible para ti. Eso es en gran medida cierto, y no tenemos intención de cambiarlo. Lo que los Acorazados NO deberían ser es también tu mejor y más fácil opción de vuelo manual. Desafortunadamente, ese ha demostrado ser el caso, y está teniendo un impacto negativo en el evento Temporal Fracture.
A pesar de varios esfuerzos, los Dreadnoughts siguen siendo la mejor opción para enfrentarse a los objetivos del Saqueador Misterioso χ. Esto va en contra de la intención de este evento y ha creado una situación en la que Fractura Temporal se ha convertido en un evento exclusivo para Dreadnoughts. Desafortunadamente, eso no puede continuar.
Antes de explicar lo que va a pasar con los nuevos objetivos de los Saqueadores, creo que es importante explicar por qué se está tomando esta decisión.
Creo que todos podemos estar de acuerdo en que las recompensas disponibles en Fractura Temporal (y el Bazar Temporal) han sido una gran bendición para los jugadores. Representan un aumento significativo en la cantidad de fichas de tiempo libre disponibles para ti, y la elección de cómo y cuándo usas tus fragmentos también es una mejora significativa. Generalmente, me gusta pensar que soy un buen tipo y bastante generoso, pero esas mejoras tienen un costo asociado; un aumento tanto en el tiempo que te lleva adquirir las fichas como en la dificultad asociada.
Con esa expectativa clara, necesito descorrer un poco la cortina en lo que respecta al diseño de objetivos y cómo funciona. Los objetivos en Vega Conflict no son "justos", nunca lo han sido. Siento que ese es un tema sobre el que siempre he sido sincero al hablar sobre la optimización con varios jugadores a lo largo de los años. En términos generales, esto funciona a tu favor.
En un objetivo típico, tengo varias palancas que se pueden manipular para equilibrar el combate para el resultado deseado. Sin entrar en demasiados detalles en ese proceso, generalmente implica manipular los modificadores de daño del jugador y del enemigo y fijar componentes especiales a los cascos enemigos en encuentros que influyen en el combate de varias maneras.
A lo largo de todo lo que se conoce como Nivel 15, ese no ha sido el caso. Las naves enemigas en tus encuentros son idénticas a las naves a las que tienes acceso; lo único que se manipula son varios modificadores de daño. Lo cual, de nuevo, casi siempre está a tu favor.
Entonces, ¿qué tiene que ver esto con los Dreadnoughts y los objetivos de Fractura Temporal?
Bueno, para decirlo sin rodeos, los Dreadnought son demasiado buenos y demasiado fáciles de usar. Se ha creado una situación en la que los cascos más fáciles de volar manualmente son, con diferencia, también los más eficaces que se pueden utilizar para obtener reparaciones bajas. Eso no debería ser así. La habilidad y el esfuerzo no están siendo recompensados. Los objetivos χ están pensados para ser DUROS. Las reparaciones bajas (no gratuitas) sólo deberían ser posibles con una estrategia y un vuelo expertos. Perder una o dos naves, posiblemente incluso toda tu flota, por cometer errores o subestimar el objetivo ES la expectativa. Los Dreadnought, en su estado actual, eliminan ese riesgo y han excluido efectivamente cualquier creatividad, experimentación, emoción o posibles sentimientos de triunfo que deberían venir con el combate de ese objetivo.
Así que, en lugar de reducir las recompensas del evento para tener en cuenta a los Dreadnoughts, o de debilitar a los Dreadnoughts para que rindan de acuerdo con las expectativas del evento, ya no serán una opción viable contra los objetivos χ.
Esta no es una situación en la que pueda evitar que los Dreadnoughts ataquen ese objetivo, así que, en cambio, estarán fuertemente ajustados contra ellos. Todavía puede ser posible completar los objetivos usando un Dreadnought, pero sinceramente no lo recomendaría, el resultado más probable es que tenga una factura de reparación de 8 horas.
La descripción en el juego de los objetivos χ ha sido modificada para advertir a los jugadores sobre el cambio, y me estoy tomando el tiempo para escribir esto para ayudar a difundir aún más la información. Esta no fue una decisión que tomé a la ligera, pero fue necesaria para mantener la integridad del evento. Sé que esto será de poco consuelo, pero las mismas contramedidas de Dreadnought NO estarán vigentes con los objetivos Raider de nivel 225. Como tal, sus Dreadnoughts pueden seguir teniendo uso en el evento como una opción de automatización altamente efectiva, en los objetivos que están destinados al combate automático.
Sé que este será un ajuste difícil, y espero que entiendan por qué este cambio tuvo que hacerse, incluso si no les gusta. Como siempre, estoy abierto a cualquier diálogo respetuoso con respecto al cambio y espero ver cómo todos ustedes alteran sus estrategias para abordar este desafío.
KIX Damus, con muy poca ayuda de KIX Hank
