Introducción

Capitanes, bienvenidos a la Guía de estrategia oficial del Dreadnought T13.5 Garrison. Esta guía tiene como objetivo brindarles información sobre la mecánica de objetivos para el nuevo casco del Dreadnought, el Hierophant. Conozcan a sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos que los ayudará en la batalla. ¡Buena suerte!

Colonia de Aguas Negras

[Arte aún no disponible]

Casco del acorazado de guarnición de nivel 13.5: Hierophant

El Hierofante está equipado inicialmente con 16 ranuras para armas, 4 ranuras para armaduras y 6 ranuras especiales. 6 de las ranuras para armas del Hierofante pueden equiparse con contramedidas. Puede desbloquear 4 ranuras para armas adicionales, así como 3 ranuras para armas pesadas y 4 ranuras para armaduras adicionales mediante evoluciones.

El arma principal del Hierofante, el Lanzamisiles Ritual, dispara a larga distancia y causa daño penetrante a un solo objetivo.

El Hierofante también está equipado con 3 drones Acólito incorporados.

Uso de los drones Acolyte integrados

El Hierofante genera 3 drones Acólitos que lo rodean de cerca. Los enemigos no pueden atacar a los Acólitos, pero pueden ser destruidos por daño por salpicadura. Los Acólitos destruidos reaparecen cada 10 segundos.

Cada acólito proporciona un aura de supervivencia, que se acumula con las auras proporcionadas por los otros dos acólitos, y también dispara un proyectil no dañino que deja caer un campo que reduce el daño enemigo; estos campos también se acumulan, lo que inflige una gran penalización de daño si los tres acólitos apuntan al mismo enemigo.

Información del enemigo

Guardián de aguas negras

Tipo: Casco de cohete
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Medio
Desparramar: Medio
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: No

Nota: Los Guardianes equipados con cohetes tienen un aura lenta que se activa cuando un enemigo se acerca. Las versiones más avanzadas también se aceleran cuando se activa su aura lenta, ¡así que acércate con precaución!

Maestro de perros de aguas negras

Tipo: Casco de UAV
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: N / A
Desparramar: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí, se recomienda MDS III o Gale IV

Mortero de agua negra

Tipo: Torreta de mortero
Salud: Alto
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Rango: Muy largo

Notas: Esta torreta de mortero dispara proyectiles de mortero en un patrón aleatorio a lo largo de todo su alcance, que dejan pequeños campos de Agua Negra que infligen daño penetrante y explosivo.

Cohete Cerberus corrupto

Tipo: Torreta de cohetes
Salud: Medio
Daño: Alto
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Muy alto
Exactitud: Ninguno
Rango: Corto
Vulnerabilidad de contramedidas: No

Nota: Este cohete tiene un daño alto pero su alcance puede superarse fácilmente.

Misil verdugo Dead Eye corrupto

Tipo: Torreta de misiles
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Exactitud: Alto
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí, se recomienda MDS III

Misil Verdugo II Corrupto

Tipo: Torreta de misiles
Salud: Medio
Daño: Alto
Tipo de daño: Penetrante
Exactitud: Alto
Rango: Muy alto
Vulnerabilidad de contramedidas: No

Notas: Estas torretas de misiles disparan en un arco direccional fijo y muy cerrado, y suelen estar configuradas para proteger las Puertas corruptas. ¡Ten cuidado de no acercarte a su rango mientras atacas las puertas!

UAV corrupto

Tipo: Torreta de UAV
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí, se recomienda MDS III o Gale IV

Mortero de defensa corrupto

Tipo: Torreta de mortero
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Alto
Exactitud: N / A
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí, se recomienda Gale IV
Rango: Largo

Puerta corrupta

Tipo: Puerta
Salud: Alto
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo y penetrante
Chapoteo: N / A
Exactitud: N / A
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Rango: Medio

Notas: Estas Puertas Corruptas no tienen armas, pero emiten un gran campo de Agua Negra que dañará tu casco o tus drones.

Glosario

Las definiciones de alcance son relativas al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco puede considerarse medio para otro. El objetivo es transmitir fácilmente a los jugadores qué torretas o barcos pueden superar en alcance y qué torretas o barcos pueden dispararles desde una distancia considerable.

  • Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
  • Corto = Fuera de alcance.
  • Medio = Al menos el mismo rango que el jugador, pero generalmente no mucho más.
  • Alto = Superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
  • Muy alto = Cubrirá una porción significativa del objetivo.

Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.