Saludos Capitanes,
Tenemos algunos cambios interesantes que anunciar sobre los próximos meses del primer trimestre y nuestros planes para el futuro.
Mejora de puesto de avanzada y fábrica de fusión
En primer lugar, estoy seguro de que todos están esperando la actualización anual del puesto de avanzada a medida que avanzamos al nivel 14. Tradicionalmente, esto se hace en febrero para alinearse mejor con el cambio estacional del ciclo de eventos. Como parte de nuestra transición a una temporada de 3 meses, este año la actualización del puesto de avanzada se traslada a fines de marzo.
También nos complace anunciar una nueva característica que se combinará con el lanzamiento de Outpost, el ¡Fábrica de fusión! Este nuevo edificio le permitirá fusiona tus diversos componentes de rareza de un tipo particular para formar componentes de nivel superior. Esto garantiza que cada componente que recojas seguirá contribuyendo a aumentar el poder de tu flota y eliminará la frustración causada por abrir un cofre de componentes y encontrar un componente de menor valor que el que ya tienes.
Revisión de medallas
BP siempre ha tenido un sistema poco perfecto para medir el poder de los jugadores, ya que el nivel de los jugadores refleja más la edad que la capacidad. El sistema de medallas también tiene numerosos fallos en lo que respecta a la transferencia y eliminación de medallas. Basándonos en nuestros esfuerzos en el espacio PvP, pronto implementaremos un nuevo sistema de clasificación PvP con recompensas de temporada que reemplazará al sistema de medallas.
En primer lugar, las estrellas han vuelto y sustituyen a la transferencia de medallas. Ahora, las medallas se otorgan en función de tu rendimiento en las batallas base JcJ, y tanto el ataque como la defensa contribuyen.
En este cuadro se puede ver un desglose detallado de cómo se obtienen las medallas.
Flota atacante no destruida | Flota atacante destruida | |||||
Medallas de atacante | Medallas de defensor | Resultado | Medallas de atacante | Medallas de defensor | Resultado | |
El atacante se retira | 0 | 0 | Retirado | - | - | N / A |
<2 Objetivos destruidos | 0 | 0 | Dibujar | 0 | 1 | El defensor gana |
2 objetivos destruidos | 1 | 0 | El atacante gana | 1 | 1 | Dibujar |
3 objetivos destruidos | 2 | 0 | El atacante gana | 2 | 1 | El atacante gana |
Todos los objetivos destruidos | 3 | 0 | El atacante gana | - | - | N/A - El atacante gana inmediatamente |
Con el nuevo sistema, los jugadores se dividen en cinco categorías según su rendimiento anterior. Las medallas solo se obtienen por golpear a jugadores del mismo rango o de un rango superior.
Una temporada PvP dura un mes y culmina con el evento Venganza. Después, los jugadores reciben recompensas según su posición en la clasificación. Los que están en la cima de su rango ascienden y los que están en la parte inferior descienden un rango para la siguiente temporada.
Creemos que este sistema permitirá a los jugadores cuantificar mejor su destreza en PvP y recompensar mejor a los jugadores por luchar contra sus compañeros en lugar de atacarlos.
Cambio de precio en Facebook
El 4 de marzo de 2025 , seremos aumentando el costo del Oro en la plataforma de Facebook en un 30%. Actualmente, el costo del oro es el mismo en las plataformas de Facebook y KIXEYE, sin incluir los tipos de cambio impuestos por los proveedores de pago. Lo que quizás no sepas es que Facebook cobra una tarifa considerable por cada transacción en su plataforma. Si a eso le sumamos el aumento de los costos del servidor y la inflación, resulta difícil mantener los costos de funcionamiento del juego sin aumentar los precios. A diferencia de muchos otros juegos, hemos evitado cambiar nuestros precios durante años, pero dados los costos actuales de integración con la plataforma de Facebook, haremos un cambio.
¿Y qué significa esto para ti? Significa que Sólo en Facebook Aumentaremos nuestro precio del oro en un 30%. En KIXEYE.com , donde no tenemos que pagar la tarifa de plataforma que pagamos en Facebook, Los precios se mantendrán iguales De hecho, actualmente lo consigues MÁS oro de los paquetes en KIXEYE que en Facebook, junto con muchos otros beneficios y sin anuncios. Aún puedes jugar en Facebook si ese es tu método de juego preferido, pero para evitar el aumento de precio, deberás realizar compras en KIXEYE.com, donde también obtendrás una mejor oferta en tus paquetes. Si te registras en Kixeye.com con tu cuenta de Facebook, tu cuenta se transferirá.
Nuestra intención es que tu experiencia de juego no se vea afectada de forma negativa. Si tienes problemas para iniciar sesión en tu cuenta en KIXEYE.com, envía un ticket al servicio de asistencia para que puedan ayudarte lo antes posible.
Hoja de ruta 2025 y planes futuros…
Además de agregar mejoras solicitadas por los jugadores al juego desde nuestros canales de comentarios en Discord, tenemos una variedad de nuevas características que incluyen, entre otras:
- Cambios en Naufragios e Interceptores para apoyar el combate Flota contra Flota.
- Revisión de la alianza, mejorando la gestión de la alianza y añadiendo más ventajas por ser parte de una alianza.
- Guerras de Alianza: ¡Es hora de que las Alianzas demuestren su poder y dominio de los mares!
- Revisión de megacascos: revisamos el combate y brindamos oportunidades PvP y PvE para tus megacascos.
- Nueva experiencia de usuario y sistemas de recuperación para brindar un mejor soporte al juego para los jugadores nuevos y antiguos.
- Revisitando las bases draconianas de uranio y las bases de recursos del subsector
- Y mucho más...
En resumen
Estamos entusiasmados por seguir ofreciendo una variedad de nuevas y emocionantes funciones y mejoras en la calidad de vida, como la posibilidad de canjear varios premios. Agradecemos enormemente los comentarios y las contribuciones de todos en Discord, y esperamos poder abordar las inquietudes de los jugadores y mantener el juego actualizado y emocionante durante los próximos años.
El equipo de Battle Pirates.
Preguntas frecuentes
Agregado el 28 de febrero de 2025: Hemos visto surgir muchas preguntas a partir de la publicación del diario anterior, ¡y nos gustaría responder algunas de ellas para todos ustedes!
Continúe leyendo a continuación para conocer algunas de las preguntas más frecuentes de la comunidad, junto con las respuestas de nuestro intrépido líder KIX_Peter y el diseñador KIX_Osprey.
Preguntas sobre el sistema de fusión
- Pregunta: El nuevo sistema de fusión suena genial, pero ¿habrá tiempo para crear objetos?
Respuesta del EP/Dev: Con el nuevo sistema de fusión no habrá tiempos de elaboración. ¡Todas las elaboraciones de fusión serán instantáneas! Pregunta: ¿Se podrá crear objetos en el nuevo Sistema de Fusión con un solo clic y nos permitirá fusionarnos automáticamente siempre que sea posible?
Respuesta del EP/Dev: Puede que sean un par de clics más que uno debido a la mecánica (seleccionar el componente, seleccionar la rareza del objetivo), pero la respuesta corta es que la intención es que sea lo más fácil y rápido posible.Pregunta: ¿La creación de objetos afectará negativamente a los límites de trasfondo? Por ejemplo, ¿convertir objetos poco comunes en objetos raros significará que debo obtener más objetos poco comunes para que cuenten para el límite antes de tener la garantía de obtener los mejores objetos?
Respuesta del EP/Dev: Los cofres que se obtienen son totalmente independientes de los planos que tengas y dependen completamente de un conjunto de objetos asociado con ese cofre en particular para evitar la mala suerte. Es decir, puedes fusionar componentes libremente sin temor a alterar tus probabilidades.- Pregunta: ¿Por qué este (edificio de fusión) es un edificio nuevo en lugar de aprovechar algo como el laboratorio de modernización que ya existe? La idea es que dificultará la defensa de la base al ser otra pila para los Gobblers que pagan para ganar.
Respuesta del EP/Dev: Queríamos mantenerlo separado ya que proporciona una funcionalidad distinta.
Preguntas sobre PvP y rangos
Pregunta: No parece haber ninguna penalización si un jugador no destruye dos edificios y se retira. ¿Es esto cierto?
Respuesta del EP/Dev: Correcto, no hay ninguna penalización prevista para ninguno de los jugadores, aunque cualquier daño recibido por la flota atacante persistirá.Pregunta: Cuando comience este nuevo sistema de medallas, ¿se reiniciarán las bases con medallas o se clasificarán según la cantidad que tengan actualmente?
Respuesta del EP/Dev: El recuento de medallas actual se utilizará para determinar la posición del jugador en los niveles iniciales; por ejemplo, los jugadores que se encuentren en la cima de la clasificación actual comenzarán en un nivel superior. Sin embargo, a medida que finalice cada temporada y los jugadores suban o bajen de nivel según su posición, las medallas se restablecerán para garantizar la igualdad de condiciones para la próxima temporada.Pregunta: Muchos de nosotros nos retiramos antes en lugar de esperar a que se acabe el tiempo para construir el último edificio, etc., y odiaría perder la batalla solo porque me retiré 5 minutos antes DESPUÉS de destruir una base. ¿Pasará esto?
Respuesta del EP/Dev: Si completas todos los objetivos, la batalla termina inmediatamente con una victoria de 3 estrellas; no tendrás que esperar a que se acabe el tiempo, de forma similar a destruir una base al 100 %.Pregunta: ¿Habrá alguna restricción para evitar que los jugadores exploten el sistema de medallas defensivas, como sacrificar repetidamente a jugadores de rango inferior o usar burbujas de amigos y saltar de alianza?
Respuesta del EP/Dev: El sistema está diseñado para resistir ataques y abusos. 1: Las burbujas rojas limitarán la frecuencia con la que las personas pueden alimentar flotas a la base de otro jugador. 2: Retirarse resultará en la pérdida de todas las recompensas. Si te retiras para negarle al defensor cualquier medalla, también perderás cualquier medalla que hubieras ganado. 3: Solo ganas medallas al derrotar a jugadores en el mismo nivel que tú. Para que un jugador ataque y pierda contra otro jugador para darle medallas, también necesitaría mantener su nivel con cada alimentador.Pregunta: ¿Las medallas se restan del total del jugador perdedor y se suman al total del jugador ganador?
Respuesta del EP/Dev: No, las medallas ya no se transferirán. Esto es intencional para evitar el abuso.Pregunta: ¿El nuevo sistema evitará la táctica de que los jugadores golpeen las bases de los demás con la misma cantidad de medallas para eliminar ambas bases del juego y evitar perder medallas?
Respuesta del EP/Dev: Ya no se pueden quitar medallas a otro jugador, por lo que no hay ningún beneficio competitivo en la burbuja azul.Pregunta: ¿Los jugadores aún podrán aprovechar los intercambios de medallas abandonando una alianza, atacando a un compañero de equipo y luego volviendo a unirse después de un período de recuperación para mantener una ganancia/pérdida neta de medallas de cero?
Respuesta del EP/Dev: Como no hay transferencia de medallas, lo único que estás haciendo en este caso es obtener medallas al derrotar al otro jugador. Las burbujas rojas limitarán la eficacia de esta estrategia.Pregunta: Se menciona específicamente que los atacantes deben alcanzar su rango o uno superior para obtener medallas. ¿Se aplica lo mismo a los defensores? Es decir, ¿los defensores obtienen medallas de todos o es lo mismo si solo obtienen medallas de su rango o de uno superior?
Respuesta del EP/Dev: Lo mismo, solo obtendrás medallas del mismo rango o superior.- Pregunta: ¿Hay algún tipo de reinicio en el recuento de medallas? Si no, eso promovería fuertemente los acuerdos entre jugadores para simplemente hacer frubbling y evitar la participación activa en PvP. ¿Hay algo para disuadir el frubbling? El método actual de acaparar medallas incluye dos bases (normalmente en la misma alianza) con el mismo recuento de medallas que se enfrentan entre sí para un intercambio parejo y luego se quedan en espera durante 36 horas antes de repetir el proceso.
Respuesta del EP/Dev: Los recuentos de medallas se reinician al comienzo de cada temporada. Aunque el frubbling ha sido una estrategia útil en el pasado, ya no proporciona un beneficio competitivo significativo. Los jugadores ya no pueden robar medallas y recibir golpes significa que existe la oportunidad de ganar medallas en defensa. Esperamos que los jugadores quieran que otros los ataquen.
Preguntas sobre la tierra
- Pregunta: ¿Los jugadores podrán adquirir más tierras o la postura sigue siendo que no se agregarán tierras adicionales?
Respuesta del EP/Dev: En general, no tenemos intención de añadir más casillas de tierra porque tendría efectos negativos en el combate de la base de jugadores. Más tierra significa batallas más largas, mayores velocidades de los barcos para navegar por canales más largos, mayores alcances de las torretas para compensar las mayores velocidades, proyectiles más rápidos para garantizar que las armas de impacto impacten, mayor distancia para poder ver una base, etc.
Preguntas sobre errores
- Pregunta: Parece que se están añadiendo muchas cosas, pero todavía quedan algunos errores y problemas en el juego que necesitan trabajo, como la imposibilidad de entrar en combate al entrar en batalla (se elimina de las batallas desde el cambio a HTML5), las huellas de las naves que son demasiado grandes en la base, el combate y el planificador de la base, y las naves de defensa que se salen de sus posiciones previstas al entrar en batalla. ¿Hay planes para solucionar estos errores de larga data?
Respuesta del EP/Dev: Estamos trabajando en varias cosas simultáneamente con diferentes miembros del equipo. Estamos solucionando varios de esos errores y esperamos anunciar las correcciones pronto.™ !