Como se anunció el 28 de febrero de 2025, se avecinan cambios en el sistema de medallas y JcJ. A continuación, se incluyen algunas preguntas frecuentes que surgieron a raíz de este anuncio.

Preguntas sobre PvP y rangos

  1. Pregunta: No parece haber ninguna penalización si un jugador no destruye dos edificios y se retira. ¿Es esto cierto?
    Respuesta del EP/Dev: Correcto, no hay ninguna penalización prevista para ninguno de los jugadores, aunque cualquier daño recibido por la flota atacante persistirá.

  2. Pregunta: Cuando comience este nuevo sistema de medallas, ¿se reiniciarán las bases con medallas o se clasificarán según la cantidad que tengan actualmente?
    Respuesta del EP/Dev: El recuento de medallas actual se utilizará para determinar la posición del jugador en los niveles iniciales; por ejemplo, los jugadores que se encuentren en la cima de la clasificación actual comenzarán en un nivel superior. Sin embargo, a medida que finalice cada temporada y los jugadores suban o bajen de nivel según su posición, las medallas se restablecerán para garantizar la igualdad de condiciones para la próxima temporada.

  3. Pregunta: Muchos de nosotros nos retiramos antes en lugar de esperar a que se acabe el tiempo para construir el último edificio, etc., y odiaría perder la batalla solo porque me retiré 5 minutos antes DESPUÉS de destruir una base. ¿Pasará esto?
    Respuesta del EP/Dev: Si completas todos los objetivos, la batalla termina inmediatamente con una victoria de 3 estrellas; no tendrás que esperar a que se acabe el tiempo, de forma similar a destruir una base al 100 %.

  4. Pregunta: ¿Habrá alguna restricción para evitar que los jugadores exploten el sistema de medallas defensivas, como sacrificar repetidamente a jugadores de rango inferior o usar burbujas de amigos y saltar de alianza?
    Respuesta del EP/Dev: El sistema está diseñado para resistir ataques y abusos. 1: Las burbujas rojas limitarán la frecuencia con la que las personas pueden alimentar flotas a la base de otro jugador. 2: Retirarse resultará en la pérdida de todas las recompensas. Si te retiras para negarle al defensor cualquier medalla, también perderás cualquier medalla que hubieras ganado. 3: Solo ganas medallas al derrotar a jugadores en el mismo nivel que tú. Para que un jugador ataque y pierda contra otro jugador para darle medallas, también necesitaría mantener su nivel con cada alimentador.

  5. Pregunta: ¿Las medallas se restan del total del jugador perdedor y se suman al total del jugador ganador?
    Respuesta del EP/Dev: No, las medallas ya no se transferirán. Esto es intencional para evitar el abuso.

  6. Pregunta: ¿El nuevo sistema evitará la táctica de que los jugadores golpeen las bases de los demás con la misma cantidad de medallas para eliminar ambas bases del juego y evitar perder medallas?
    Respuesta del EP/Dev: Ya no se pueden quitar medallas a otro jugador, por lo que no hay ningún beneficio competitivo en la burbuja azul.

  7. Pregunta: ¿Los jugadores aún podrán aprovechar los intercambios de medallas abandonando una alianza, atacando a un compañero de equipo y luego volviendo a unirse después de un período de recuperación para mantener una ganancia/pérdida neta de medallas de cero?
    Respuesta del EP/Dev: Como no hay transferencia de medallas, lo único que estás haciendo en este caso es obtener medallas al derrotar al otro jugador. Las burbujas rojas limitarán la eficacia de esta estrategia.

  8. Pregunta: Se menciona específicamente que los atacantes deben alcanzar su rango o uno superior para obtener medallas. ¿Se aplica lo mismo a los defensores? Es decir, ¿los defensores obtienen medallas de todos o es lo mismo si solo obtienen medallas de su rango o de uno superior?
    Respuesta del EP/Dev: Lo mismo, solo obtendrás medallas del mismo rango o superior.

  9. Pregunta: ¿Hay algún tipo de reinicio en el recuento de medallas? Si no, eso promovería fuertemente los acuerdos entre jugadores para simplemente hacer frubbling y evitar la participación activa en PvP. ¿Hay algo para disuadir el frubbling? El método actual de acaparar medallas incluye dos bases (normalmente en la misma alianza) con el mismo recuento de medallas que se enfrentan entre sí para un intercambio parejo y luego se quedan en espera durante 36 horas antes de repetir el proceso.
    Respuesta del EP/Dev: Los recuentos de medallas se reinician al comienzo de cada temporada. Aunque el frubbling ha sido una estrategia útil en el pasado, ya no proporciona un beneficio competitivo significativo. Los jugadores ya no pueden robar medallas y recibir golpes significa que existe la oportunidad de ganar medallas en defensa. Esperamos que los jugadores quieran que otros los ataquen.