Introducción

Capitanes, bienvenidos a la Guía de Estrategia de Asedio T14 oficial. Esta guía les ofrece información sobre la mecánica de objetivos del nuevo casco de asedio, el Invictus. Aprendan sobre sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos para ayudarles en la batalla. ¡Mucha suerte!

Escondite del clan Gore Rot

Los restos del arma biológica que Robo-Vassago y sus Devoradores de Mundos dejaron abandonados han sido rescatados por un grupo del Clan Jinetes del Viento. Siempre ingeniosos, los Reavers han integrado piezas del arma biológica en su arsenal, creando un arma radiactiva a gran escala. Durante semanas, una de las flotas de reconocimiento de la Legión, enviada por Zoe, ha estado rastreando los movimientos del Clan Jinetes del Viento. Al presenciar finalmente las pruebas del arma, su preocupación aumentó al comprender la verdadera magnitud de la destrucción. En respuesta, la Legión despliega el Invictus para interceptar y eliminar todo el armamento alterado que el clan ha creado, con la esperanza de erradicar de las aguas tal poder de una vez por todas.

Casco de asedio de nivel 14: Invictus

El Invictus está equipado con 8 ranuras para armas, 2 ranuras para armaduras, 6 ranuras especiales, 2 ranuras para armaduras pesadas que se desbloquean en U3 y X1, y 1 ranura para armas pesadas que se desbloquea en U1.

El arma principal del Invictus, el Lanzador Faetano, dispara a media distancia e inflige daño radiactivo. El Lanzador se basa en la precisión y, con suficientes impactos, activa una onda expansiva de propagación.

Uso del lanzador de bengalas incorporado

El Invictus tiene un lanzador incorporado llamado Flareborn que dispara una ráfaga de llamas que inflige daño radiactivo, continúa disparando y la salpicadura que deja al impactar aumenta. Si deja de disparar, la salpicadura se restablece a su valor inicial de 20.

Información del enemigo

Scoville Chaingun

Tipo: Cañón de cadena
Salud: Medio
Daño: Alto
Tipo de daño: Balístico
Chapoteo: Bajo
Exactitud: N / A
Rango: Corto
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: No
Nota: Manténgase en el alcance máximo de su arma para evitar su alcance ligeramente más corto.

Cañón Emancipador

Tipo: Cañón
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Balístico
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: No

Obús PAC

Tipo: Cañón
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Balístico
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: No

Cañón de riel Ballista de ojo muerto

Tipo: Cañón de riel
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Balístico
Chapoteo: N / A
Exactitud: Alto
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: No
Nota: Despliega una línea de regiones dañinas que infligen daño balístico de corta duración. Se puede encontrar protegiendo el arma principal del Reaver y posiblemente envuelto por un relé de navegación del Reaver.

Lanzador de torreta piroclástica II

Tipo: Lanzador
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Radioactivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: N / A

Lanzador de flogisto II

Tipo: Lanzacohetes
Daño: Medio
Tipo de daño: Radioactivo
Chapoteo: Alto (de Shockwave)
Exactitud: Medio
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes:
Nota: Con suficientes golpes se activa una onda de choque basada en salpicaduras.

Torre de retransmisión de navegación Reaver

Tipo: Edificio
Salud: Alto
Daño: Ninguno
Tipo de daño: N / A
Chapoteo: N / A
Exactitud: N / A
Rango: N / A
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A
Asesino de reyes: N / A
Nota: Destruir para cambiar el estado del arma principal del Reaver. Se encuentran 2 en cada objetivo. La segunda torre de retransmisión de navegación puede estar oculta; al destruir la primera, se revelará.

Arma básica del Reaver

Estado 1 (Anillo Rojo)
Tipo: N / A
Daño: Alto
Tipo de daño: Radioactivo
Chapoteo: N / A
Exactitud: N / A
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: N / A

Estado 2 (Anillo naranja)
Tipo: N / A
Daño: Medio
Tipo de daño: Radioactivo
Chapoteo: N / A
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: N / A

Estado 3 (Anillo Amarillo) - Estado Final
Tipo: N / A
Daño: Alto
Tipo de daño: Radioactivo
Chapoteo: Bajo
Exactitud: N / A
Rango: Corto
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: N / A

Nota: El Arma Central Reaver despliega un campo de daño radiactivo que cambia según su estado. Destruye cada Relé de Navegación del objetivo para cambiar su estado. Cada estado reduce el alcance y el daño, así como la duración del campo. Calcula los intervalos de duración del campo entre cada despliegue para evitar su daño. Se puede encontrar junto con los cañones de riel Ballista de Ojo Muerto.

Glosario

Las definiciones de alcance se refieren al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro. El objetivo es indicar fácilmente a los jugadores qué torretas/naves pueden superar en alcance y cuáles podrían dispararles desde una distancia considerable.

  • Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
  • Corto = fuera de alcance.
  • Medio = Al menos el mismo rango que el jugador, pero generalmente no mucho más.
  • Alto = superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
  • Muy alto = Cubrirá una parte significativa del objetivo.

    Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.