Descripción general

Como se mencionó anteriormente, Battle Pirates siempre ha tenido un sistema deficiente para evaluar el poder de los jugadores en PvP, ya que el nivel refleja más la edad que la capacidad. El sistema de medallas también presenta numerosas deficiencias en cuanto a la transferencia y eliminación de medallas. Siguiendo nuestros esfuerzos en el ámbito PvP, pronto implementaremos un nuevo sistema de clasificación PvP con recompensas de temporada que reemplazará al sistema de medallas.

En un nivel alto, los jugadores ganarán medallas al derrotar a otros jugadores de su mismo rango o superior. Las medallas indican tu posición en la clasificación de tu rango. Al final de la temporada, se otorgan premios según la clasificación, y los jugadores suben o bajan de rango según su rendimiento.

Medallas y estrellas

Las medallas ya no se transfieren entre jugadores. Simplemente se obtienen al derrotar a un jugador del mismo rango o superior. Cuanto mejor sea la victoria, más medallas se ganarán. La tabla a continuación indica la cantidad de medallas obtenidas en las distintas situaciones.

También hay nuevos resultados de batalla como Victoria del defensor, empate o victoria aplastante del atacante ¡Eso aparecerá en tu registro de batalla! Es importante destacar que ahora se resaltará cuándo el atacante se retiró en tu registro de batalla.

La lista completa de posibles resultados de la batalla es la siguiente:

Resultado Premio Resultado
El atacante se retira Nada para nadie Retiro
Si no se completan los objetivos, el atacante pierde el 80 % de 3 o más naves. 2 medallas para el defensor Victoria del defensor
El atacante completa 2 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. 1 medalla para el atacante, 2 medallas para el defensor. Victoria estrecha del defensor
El atacante completa 2 objetivos 1 medalla para el atacante, 1 medalla para el defensor. Dibujar
El atacante completa 3 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. 2 medallas para el atacante, 1 medalla para el defensor. Victoria estrecha del atacante
El atacante completa 3 objetivos 2 medallas para el atacante Victoria del atacante
El atacante completa 4 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. 4 medallas para el atacante, 1 medalla para el defensor. Atacante Victoria Mayor
El atacante completa 4 objetivos 4 medallas para el atacante Atacante aplastante victoria

Nota:

  • Golpes de base completa - Hemos escuchado a muchos jugadores pedir esto: ahora puedes completamente acabar con una base Tras conseguir 3 estrellas, la batalla no terminará de inmediato. Puedes continuar o pulsar "Abandonar", lo cual no se considera una retirada.

  • No se registra ningún daño ni se otorga protección base a menos que el atacante obtenga al menos 1 estrella.
  • Si un jugador se retira, no gana ninguna medalla y no se registra ningún daño al defensor.
  • Si el defensor destruye la flota atacante, gana una medalla.

Daño base

El daño base solo se registra si el jugador atacante obtiene al menos una medalla y no se retira. Los tiempos de reparación de edificios también se han reducido significativamente, y ningún edificio tarda más de 8 horas en repararse.

Burbujas/Protección (Actualizado según comentarios)

  • Las burbujas azules ahora solo duran 8 horas, lo que es suficiente para cubrir la reparación base. (Cambiado de 2 horas)
  • Las burbujas rojas ahora duran 48 horas en lugar de 5 días (excepto durante Venganza).
  • Se obtienen burbujas rojas si el atacante logra cualquier victoria estelar, se retira 5 veces o se destruye la flota atacante.
  • Si tienes una burbuja roja contra alguien y lo atacas, tu burbuja roja se elimina.
  • La obtención de medallas ahora es completamente independiente de las burbujas.

Clasificaciones

Los jugadores se dividirán en 5 rangos en JcJ, según su puntuación de medallas actual. En la primera temporada, ningún jugador estará en el rango superior, Diamante. Para la segunda temporada, Estamos ajustando la cantidad de jugadores en cada rango para que las batallas sean más competitivas y justas. La clasificación inicial sobrepobló algunos rangos, así que verán a muchos jugadores descender para asegurar una mejor distribución y una competencia más reñida en los rangos superiores.

  • Diamante ahora incluirá hasta 300 jugadores.
  • Otros rangos (Platino, Oro, Plata, Bronce) también están recibiendo actualizaciones para un mejor equilibrio.
Temporada 2 Temporada 3 en adelante
Nivel Promoción Degradación Población Promoción Degradación Población
Diamante 300 0 150 300
Platino 300 1.799 700 150 350 700
Oro 350 6.788 3.000 350 1.500 3.000
Plata 1.500 * * 1.500 * *
Bronce * - * * - *

* Bronce y Plata no tienen poblaciones fijas, en cambio, cualquier jugador en Plata que no ataque a otro jugador será degradado a Bronce, y cualquier jugador que ataque en Bronce ascenderá a Plata.

Puedes ver tu clasificación actual en la esquina superior izquierda del HUD de tu base. También podrás ver la clasificación de otros jugadores en el mapa mundial, junto a su nombre. Puedes ver tu posición actual en las tablas de clasificación, así como consultar las demás tablas de clasificación.

Nota: Hemos eliminado las restricciones de nivel para atacar la base de otro jugador. Con la llegada de los rangos, las bases emergentes deberían estar bastante bien protegidas, a la vez que se abren más oportunidades para atacar cuando corresponda en los rangos superiores.

Reinicio de temporadas y medallas

Una nueva temporada comienza al final del evento Venganza y dura aproximadamente un mes, hasta el final del siguiente evento. Al finalizar una temporada, se otorgan recompensas según el rango y la posición del jugador, y los jugadores ascienden o descienden según su rango al final de la temporada. Las medallas se reinician para garantizar la igualdad de condiciones para cada rango en la nueva temporada.

Cambios por temporada

  • Compresión de estadísticas PvP

    • Noviembre de 2024

    • La compresión de estadísticas PvP se introdujo para solucionar problemas de equilibrio del juego que surgieron de diferencias de poder significativas entre jugadores con tecnología de alto nivel y aquellos sin ella.

    • El sistema de compresión reduce las diferencias de daño y salud entre los jugadores, creando batallas más equilibradas y un sistema de emparejamiento más saludable.

  • Temporada 1
    • Del 24 de marzo al 29 de abril de 2025
    • Premios: 1 de mayo de 2025
  • Temporada 2

    • Del 29 de abril al 26 de mayo de 2025

    • Premios: 11 de junio de 2025
    • Cambio de rango en el grupo de clasificación

      • Eran ajustar cuántos jugadores hay en cada rango para que las batallas se sientan más competitivas y justas.

      • Diamante ahora incluirá hasta 300 jugadores.
      • Otros rangos (Platino, Oro, Plata, Bronce) también están recibiendo actualizaciones para un mejor equilibrio.
      • Bronce y Plata no tienen poblaciones fijas, en cambio, cualquier jugador en Plata que no ataque a otro jugador será degradado a Bronce, y cualquier jugador que ataque en Bronce ascenderá a Plata.
    • Recompensas de medallas: más inteligentes y más justas

      • Las medallas ahora están completamente separadas de las burbujas. Si ganas medallas o te retiras 5 veces, bloqueado para ganar medallas de ese jugador durante 7 días Aparecerán como un ícono de medalla tachado en el mapa mundial y se excluirán de tus listas de localizadores para que sea más fácil encontrar objetivos de los que puedas ganar medallas.
      • Defensores Ahora puedes ganar medallas de dos maneras:
        1. Si tratan 80% de daño a 3 o más barcos atacantes , o
        2. Impedir que el atacante complete más de 2 objetivos.
      • También hay nuevos resultados de batalla como Victoria del defensor, empate o victoria aplastante del atacante ¡Eso aparecerá en tu registro de batalla! Es importante destacar que ahora se resaltará cuándo el atacante se retiró en tu registro de batalla.
    • Cambios en la burbuja roja

      • Las burbujas rojas ahora duran 48 horas
      • Si tienes una burbuja roja contra alguien y lo atacas, tu burbuja roja se elimina.
    • Smashes de base completa

      • Ahora puedes completamente acabar con una base ¡Después de conseguir 3 estrellas, la batalla no terminará de inmediato!
    • Íconos de clasificación del mapa mundial

      • Los íconos de Bank ahora se mostrarán claramente en el menú contextual, por lo que siempre sabrás a quién te enfrentas. Incluso si estacionan su mega casco sobre él.
  • Temporada 3

    • Del 26 de mayo al 23 de junio de 2025

    • Premios: 2 de julio de 2025
    • Degradaciones más justas para jugadores inactivos

      • Todos los jugadores, ya sea que ganen medallas o no, serán incluidos en el sistema de ascenso y descenso. Si no participas, se te considerará como si tuvieras cero medallas y se te clasificará en consecuencia.
    • Tamaños de rango actualizados

      • Estamos ajustando la cantidad de jugadores que puede haber en cada rango para reflejar mejor el prestigio y la competencia requeridos para los rangos más altos.

Diamante: 500 jugadores
Platino: 1.000 jugadores
Oro: 4.000 jugadores
Plata: Jugadores PvP activos
Bronce: Todos los demás

    • Nuevas insignias para los mejores jugadores

      • Las insignias se obtienen al terminar entre los 3 primeros de tu rango y serán visibles en tu perfil, para que todos sepan quién gobierna los mares.
  • Temporada 4

    • Del 23 de junio al 25 de agosto de 2025

    • Premios: TBA
    • Multiplicadores de medallas basados en rango

      • Para reflejar mejor el desafío y el prestigio de los rangos más altos y abrir más objetivos para los jugadores, la Temporada 4 presenta multiplicadores de medallas basado en el rango del jugador. Cuando dos jugadores luchan, el jugadores de menor rango multiplicador se aplica a ambos jugadores .
    • Reinicio de la clasificación de medallas de la Alianza

      • El Clasificación de la Alianza Ahora se reiniciará al final de cada temporada, al igual que las medallas individuales.
    • Reglas de retiro actualizadas

      • Si un atacante tiene 3+ barcos y toma 20%+ de daño , el El defensor ahora ganará medallas incluso si el atacante se retira.
      • Si el El atacante se detiene antes de destruir 2 objetivos y recibe 80% o más de daño. , el defensor ganará el Recompensa de defensa completa de 2 medallas. Ese atacante también será bloqueado por medallas desde esa base, tal como si hubieran sido completamente destruidos.
      • No hay medallas para el escultismo Retirándose con menos de 3 barcos o bajo 20% de daño voluntad no activan recompensas de medallas (útil para exploración).
      • Bloqueo de medallas reducido - Ahora solo puedes atacar a un jugador 3 veces Antes de activar el bloqueo de medallas, bajó de 5
    • Mejoras en la interfaz de usuario

      • El registro de batalla ahora lo hará mostrar ambos rangos de jugadores en el momento de la batalla.
      • Se mostrará una nueva pantalla multiplicadores de medallas en la pantalla posterior a la batalla, junto con las medallas y rangos obtenidos.
  • Temporada 5

    • Del 25 de agosto al 22 de septiembre de 2025

    • Premios: TBA

Preguntas frecuentes

  1. ¿Puedo atacar a jugadores que no están en mi rango?
    Respuesta: Todavía puedes atacar a jugadores de cualquier rango, sin embargo las medallas obtenidas se basarán en el jugador con el rango más bajo.
  2. Tengo más medallas que un jugador de un rango superior, ¿tengo garantizado el ascenso?
    Respuesta: Las medallas solo determinan tu posición en tu propio rango. El número de jugadores que descienden y ascienden es fijo, ya que hay menos jugadores en rangos superiores y puede ser más difícil para ellos ganar la misma cantidad de medallas que en un rango inferior.
  3. Si el atacante se retira justo antes de ser destruido, ¿no obtendré mi medalla de defensa?
    Respuesta: No necesariamente, si el atacante usa 3 o más naves y logras evitar que complete dos de los objetivos, obtienes 1 medalla. Si además logras dañar esas 3 o más naves en un 80%, obtendrás una segunda medalla.
  4. ¿Cada almacén cuenta como un objetivo independiente? ¿O todos juntos cuentan como un solo objetivo? Básicamente, intento averiguar si mi base tiene 4 objetivos u 8.
    Respuesta:
    Una base tiene 4 objetivos: los almacenes deben todo ser destruido para completar ese objetivo.
  5. Si no tengo una torre de radio/almacenes/otros edificios construidos, ¿eso significa que el atacante no puede completar los objetivos?
    Respuesta: No, los edificios u objetivos que no se construyan en una base se considerarán derrotados automáticamente. Al no construir todas las estructuras disponibles, solo estás ayudando al atacante a alcanzar su objetivo.