Descripción general
Como se mencionó anteriormente, Battle Pirates siempre ha tenido un sistema deficiente para evaluar el poder de los jugadores en PvP, ya que el nivel refleja más la edad que la capacidad. El sistema de medallas también presenta numerosas deficiencias en cuanto a la transferencia y eliminación de medallas. Siguiendo nuestros esfuerzos en el ámbito PvP, pronto implementaremos un nuevo sistema de clasificación PvP con recompensas de temporada que reemplazará al sistema de medallas.
En un nivel alto, los jugadores ganarán medallas al derrotar a otros jugadores de su mismo rango o superior. Las medallas indican tu posición en la clasificación de tu rango. Al final de la temporada, se otorgan premios según la clasificación, y los jugadores suben o bajan de rango según su rendimiento.
Medallas y estrellas
Las medallas ya no se transfieren entre jugadores. Simplemente se obtienen al derrotar a un jugador del mismo rango o superior. Cuanto mejor sea la victoria, más medallas se ganarán. La tabla a continuación indica la cantidad de medallas obtenidas en las distintas situaciones.
También hay nuevos resultados de batalla como Victoria del defensor, empate o victoria aplastante del atacante ¡Eso aparecerá en tu registro de batalla! Es importante destacar que ahora se resaltará cuándo el atacante se retiró en tu registro de batalla.
La lista completa de posibles resultados de la batalla es la siguiente:
Resultado | Premio | Resultado |
El atacante se retira | Nada para nadie | Retiro |
Si no se completan los objetivos, el atacante pierde el 80 % de 3 o más naves. | 2 medallas para el defensor | Victoria del defensor |
El atacante completa 2 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. | 1 medalla para el atacante, 2 medallas para el defensor. | Victoria estrecha del defensor |
El atacante completa 2 objetivos | 1 medalla para el atacante, 1 medalla para el defensor. | Dibujar |
El atacante completa 3 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. | 2 medallas para el atacante, 1 medalla para el defensor. | Victoria estrecha del atacante |
El atacante completa 3 objetivos | 2 medallas para el atacante | Victoria del atacante |
El atacante completa 4 objetivos y pierde el 80% de 3 o más naves. | 4 medallas para el atacante, 1 medalla para el defensor. | Atacante Victoria Mayor |
El atacante completa 4 objetivos | 4 medallas para el atacante | Atacante aplastante victoria |
Nota:
Golpes de base completa - Hemos escuchado a muchos jugadores pedir esto: ahora puedes completamente acabar con una base Tras conseguir 3 estrellas, la batalla no terminará de inmediato. Puedes continuar o pulsar "Abandonar", lo cual no se considera una retirada.
- No se registra ningún daño ni se otorga protección base a menos que el atacante obtenga al menos 1 estrella.
- Si un jugador se retira, no gana ninguna medalla y no se registra ningún daño al defensor.
- Si el defensor destruye la flota atacante, gana una medalla.
Daño base
El daño base solo se registra si el jugador atacante obtiene al menos una medalla y no se retira. Los tiempos de reparación de edificios también se han reducido significativamente, y ningún edificio tarda más de 8 horas en repararse.
Burbujas/Protección (Actualizado según comentarios)
- Las burbujas azules ahora solo duran 8 horas, lo que es suficiente para cubrir la reparación base. (Cambiado de 2 horas)
- Las burbujas rojas ahora duran 48 horas en lugar de 5 días (excepto durante Venganza).
- Se obtienen burbujas rojas si el atacante logra cualquier victoria estelar, se retira 5 veces o se destruye la flota atacante.
- Si tienes una burbuja roja contra alguien y lo atacas, tu burbuja roja se elimina.
- La obtención de medallas ahora es completamente independiente de las burbujas.
Clasificaciones
Los jugadores se dividirán en 5 rangos en JcJ, según su puntuación de medallas actual. En la primera temporada, ningún jugador estará en el rango superior, Diamante. Para la segunda temporada, Estamos ajustando la cantidad de jugadores en cada rango para que las batallas sean más competitivas y justas. La clasificación inicial sobrepobló algunos rangos, así que verán a muchos jugadores descender para asegurar una mejor distribución y una competencia más reñida en los rangos superiores.
- Diamante ahora incluirá hasta 300 jugadores.
- Otros rangos (Platino, Oro, Plata, Bronce) también están recibiendo actualizaciones para un mejor equilibrio.
Temporada 2 | Temporada 3 en adelante | |||||
Nivel | Promoción | Degradación | Población | Promoción | Degradación | Población |
Diamante | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
Platino | 300 | 1.799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
Oro | 350 | 6.788 | 3.000 | 350 | 1.500 | 3.000 |
Plata | 1.500 | * | * | 1.500 | * | * |
Bronce | * | - | * | * | - | * |
* Bronce y Plata no tienen poblaciones fijas, en cambio, cualquier jugador en Plata que no ataque a otro jugador será degradado a Bronce, y cualquier jugador que ataque en Bronce ascenderá a Plata.
Puedes ver tu clasificación actual en la esquina superior izquierda del HUD de tu base. También podrás ver la clasificación de otros jugadores en el mapa mundial, junto a su nombre. Puedes ver tu posición actual en las tablas de clasificación, así como consultar las demás tablas de clasificación.
Nota: Hemos eliminado las restricciones de nivel para atacar la base de otro jugador. Con la llegada de los rangos, las bases emergentes deberían estar bastante bien protegidas, a la vez que se abren más oportunidades para atacar cuando corresponda en los rangos superiores.
Reinicio de temporadas y medallas
Una nueva temporada comienza al final del evento Venganza y dura aproximadamente un mes, hasta el final del siguiente evento. Al finalizar una temporada, se otorgan recompensas según el rango y la posición del jugador, y los jugadores ascienden o descienden según su rango al final de la temporada. Las medallas se reinician para garantizar la igualdad de condiciones para cada rango en la nueva temporada.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo atacar a jugadores que no están en mi rango?
Respuesta: Todavía puedes atacar a jugadores de cualquier rango, simplemente no ganarás medallas de ellos si no están en tu rango o superior. - Tengo más medallas que un jugador de un rango superior, ¿tengo garantizado el ascenso?
Respuesta: Las medallas solo determinan tu posición en tu propio rango. El número de jugadores que descienden y ascienden es fijo, ya que hay menos jugadores en rangos superiores y puede ser más difícil para ellos ganar la misma cantidad de medallas que en un rango inferior. - Si el atacante se retira justo antes de ser destruido, ¿no obtendré mi medalla de defensa?
Respuesta: Correcto, pero si el atacante se retira, no obtendrá ninguna medalla. Es decir, si decide retirarse para negarle una medalla al defensor, estará renunciando a cualquier medalla que potencialmente hubiera obtenido.
- Pregunta: " Burbujas de 2 horas...¿las flotas de guardia se reparan automáticamente ahora? "
Respuesta: Lo estamos considerando. Mientras tanto, hemos escuchado sus comentarios y estamos configurando temporalmente burbujas azules para... 8 horas . - RE: Burbujas de 7 días. El atacante logra una victoria de 3 estrellas.
Pregunta: " ¿Cómo funciona esto en niveles superiores cuando hay pocas bases, repartidas por los 5 mundos y muchas de ellas estarán en tu propia alianza? Cuando solo puedes alcanzar una base una vez por semana, ganes o pierdas. Eso supone un total de 4 intentos de base al mes, por base objetivo. "
Respuesta: Lo primero que debes recordar es que solo compites contra otros jugadores de tu rango. Un jugador diamante no necesita ganar más medallas que un jugador oro, solo otros jugadores diamante. Durante Venganza, las Burbujas Rojas se reiniciarán a diario, así que tendrás más oportunidades de golpear. Un observador atento notará que, al tener menos golpes disponibles, la calidad de cada golpe es más importante en los rangos más altos. Es posible que una sola medalla marque la diferencia. En la nueva temporada, retirarse demasiadas veces (5) otorgará una burbuja roja, así que los capitanes tendrán que sopesar el riesgo de no obtener medallas con la importancia de esforzarse por conseguir más estrellas. Otro punto a destacar es que ya no hay restricciones de nivel, así que esperamos que encontrar objetivos válidos sea un poco más fácil. - Pregunta: " Si entras en una base, eliminas 2 o 3 objetivos y pierdes el tiempo. Como se trata de un empate y no de una victoria de 3 estrellas, que resultaría en una burbuja de 7 días, puedes repetir esto 5 veces. Escenario: Cargo un Orión y un acorazado en una base; suelto el Orión y el acorazado en 2 WH y GH y me quedo allí 5 minutos. Gano 1 o 2 medicamentos y no hay burbuja. Repito esto 5 veces, es decir, 5-10 medicamentos. Si gano 3 estrellas, obtengo 3 medicamentos y no puedo regresar a la base durante 7 días. Si me hundo, obtengo 0 o 2 medallas y tampoco puedo regresar durante 7 días. "
Respuesta: Excelente aclaración. Un tiempo muerto actualmente genera burbujas independientemente de la victoria o la derrota. El único caso en el que el defensor no recibe inmediatamente una burbuja roja es si el atacante se retira; sin embargo, a la quinta retirada, la burbuja se activará. - RE: La flota atacante es destruida
Pregunta: Si entro en una base y no uso la "Explotación de 2 Cohetes", intento una victoria de 3 estrellas y fallo, con mi flota hundiéndose. ¿De verdad nos estás diciendo que esa base tendrá una burbuja de 7 días? ¿Que no podemos cambiar un casco por uno de evasión, probar una bandera diferente, un ataque rápido en lugar de uno largo o lo que sea y volver a intentarlo? ¿Quieres que solo ataquemos con 4 cascos? ¿Que dejemos siempre un casco fuera de alcance, para que, si fallamos, podamos retirarnos y volver a intentarlo?
Respuesta: No hay ninguna restricción de retirada durante el combate (es decir, el botón de retirada está disponible incluso si estás bajo fuego), así que si tu flota está a punto de caer, simplemente retírate e inténtalo de nuevo. - Pregunta: " ¿Aún obtenemos 200 puntos de venganza por atacar bases por debajo de nuestro nivel?
Respuesta: Sí, pero estamos considerando no permitir esto en el futuro. - Pregunta: Si logras una victoria de 3 estrellas en una base por debajo de tu nivel, ¿se registra el daño y se le asigna una burbuja a la base?
Respuesta: Sí (aunque no se registra ningún daño base durante Venganza). - Pregunta: " ¿Cuáles son sus planes para lidiar con los tiempos de construcción de minas y flotas de guardia? "
Respuesta: Estos están en nuestro radar, pero todavía no se ha planeado nada concreto. - Pregunta: ¿Están cambiando los temporizadores de burbuja? ¿Habrá alguna diferencia según el nivel de victoria alcanzado?
Respuesta: Estas burbujas azules de Venganza durarán una hora, como antes. Según los comentarios, probaremos burbujas azules de 8 horas dentro y fuera de Venganza durante la primera temporada. No variarán según el nivel de victoria. - Pregunta: " ¿Cada almacén cuenta como un objetivo independiente? ¿O todos juntos cuentan como un solo objetivo? Básicamente, intento averiguar si mi base tiene 4 objetivos u 8.
Respuesta: Una base tiene 4 objetivos: todos los almacenes deben ser destruidos para completar ese objetivo.