Introducción
Capitanes, bienvenidos a la Guía de Estrategia oficial del Dreadnought T14. Esta guía les ofrece información sobre la mecánica de objetivos del nuevo casco del Dreadnought, el Defiance. Aprendan sobre sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos para ayudarles en la batalla. ¡Mucha suerte!
Aguas corruptas
Casco de acorazado de nivel 14: Defiance

El Defiance está equipado inicialmente con 10 ranuras para armas, 4 para armadura y 6 especiales. Se pueden equipar contramedidas en 6 de las ranuras para armas. Dos ranuras para armas adicionales se desbloquean en E3 y otras dos en E7. Dos ranuras para armadura adicionales se desbloquean en E4 y otras dos en E9. Tres ranuras para CIC se desbloquean en E1, E6 y E10. Además, el Defiance incluye tres ranuras para oficiales; la primera de las cuales puede equipar a un poderoso capitán. Estas ranuras se desbloquean en E2, E5 y E8.
El arma principal del Defiance, el Cohete Challenger, dispara a media distancia e inflige daño explosivo. Los Cohetes son de efecto salpicado y pueden eliminar a varios enemigos a la vez.
Uso de la sobrecarga de Zynthium incorporada

La "Sobrecarga de Zynthium" integrada en el Defiance es un arma de 360° que inflige daño explosivo a los enemigos circundantes, a la vez que despliega una región que reduce la recarga del arma y aumenta su daño. Con un alcance ligeramente mayor que el Cohete Challenger, puede desplegar esta mejora justo antes de disparar tus armas.
Información del enemigo
Maestro de canes corrupto reacondicionado

Tipo: Casco de torpedo
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Conmocionante
Chapoteo: Ninguno
Exactitud: Alto
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí; se recomiendan cormoranes.
Notas: Los Maestros de Canes son la fuente del velo que protege el Casco del Jefe. ¡Destrúyelos a todos para dejarlo vulnerable!
Observador de peces león corrupto

Tipo: Casco de torpedo/Gatling
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Conmocionante
Chapoteo: N / A
Exactitud: N / A
Rango: Corto - Largo
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: No
Nota: El Sembrador de Corrupción también lleva una ametralladora Gatling de corto alcance. Se te avisa de este alcance si entras.
Dron corrupto

Tipo: Casco de dron cohete
Salud: Muy bajo
Daño: Bajo
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Bajo
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí; se recomiendan sprints.
Asesino de reyes: No
Interdictor corrupto reacondicionado

Tipo: Casco del cohete
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Bajo
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí; se recomiendan sprints.
Asesino de reyes: No
Zelote corrupto

Tipo: Casco del cohete
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Buscador corrupto


Tipo: Casco del jefe de torpedos: generador de drones
Salud: Muy alto
Daño: Alto
Tipo de daño: Conmocionante
Chapoteo: N / A
Exactitud: Alto
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí; se recomiendan cormoranes.
El Buscador está protegido por un sudario proporcionado por los Maestros de Canes. Elimínalos para retirarle la protección.
Nota: El alcance de agresión será mayor en los objetivos de habilidad.
Dron corrupto


Tipo: Dron Rocket Boss
Salud: Inalcanzable
Daño: Medio-alto
Tipo de daño: Explosivo
Chapoteo: Bajo
Exactitud: N / A
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Nota #1: Esta es la versión de mayor habilidad del dron. Los patrones de armas y algunos comportamientos pueden ajustarse ligeramente para otros objetivos. Con esta versión, sus arcos de armas disparan cohetes inevitables, ¡así que evítalos a toda costa!
Nota #2: Estos drones también detonan al acercarse, lo que se indica mediante el anillo naranja que emiten.
Pista: Planifique su enfoque cuidadosamente.
Algas corruptas

¡Presta atención a las zonas más brillantes en el agua! Son campos de algas corrompidas por el Agua Negra. Se aferrarán a tu casco, ralentizándote y causando un pequeño daño.
Daño: Muy bajo
Glosario
Las definiciones de alcance se refieren al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro. El objetivo es indicar fácilmente a los jugadores qué torretas/naves pueden superar en alcance y cuáles podrían dispararles desde una distancia considerable.
Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
Corto = Fuera de rango.
Medio = Al menos el mismo rango que el jugador, pero generalmente no mucho más.
Alto = Superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
Muy alto = Cubrirá una parte significativa del objetivo.
Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.