Introducción
Capitanes,
¡Gracias a todos los que enviaron preguntas para nuestra primera sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores! Recibimos una excelente respuesta de la comunidad, y el equipo se tomó el tiempo de responder a todas sus preguntas, desde el equilibrio del juego y los cambios en el PvP hasta los planes futuros.
Agradecemos su pasión, sus comentarios y su continuo apoyo. Nos comprometemos a seguir manteniendo esta comunicación abierta en el futuro, y esperamos que estas respuestas les ayuden a comprender mejor el mundo de Battle Pirates.
¡Vamos a sumergirnos!
Preguntas y respuestas de la comunidad
1. ¿Vas a ponderar el valor de las medallas, de modo que una medalla de Diamante valga más que una de Bronce para la Clasificación de la Alianza?
Respuesta: Estamos buscando varias maneras de equilibrar la clasificación de medallas de la Alianza; la solución principal es ponderar las medallas por rango. También estamos considerando tener diferentes clasificaciones de la Alianza por rango, es decir, podría haber otros miembros en diferentes rangos. Por último, estamos considerando incluir solo a los mejores jugadores de cada rango, es decir, los 10 mejores de la Alianza en ese rango. ¡Podríamos tener todo lo anterior!
2. ¿Por qué no podemos acumular todos los cofres y fichas que ganamos en el juego? ¿Por qué debemos estar limitados, como en las fichas construidas por el barco de FM?
Respuesta: Mantener el equilibrio en la economía y garantizar que podamos distribuir tokens desde tantas ubicaciones diferentes como sea posible para proporcionar igualdad de condiciones.
3. ¿Se añadirán astilleros adicionales al juego para apoyar la construcción de flotas Conqueror, barcos Dreadnought y barcos regulares?
Respuesta: Actualmente no hay planes para añadir más astilleros al juego. Los tiempos de construcción de los barcos se equilibran según la disponibilidad de los astilleros disponibles.
4. ¿Puedes explicar las ventajas de cambiar de liga JcJ (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante)? ¿Cuántas medallas se necesitan para permanecer en cada liga? ¿Hay beneficios al permanecer en un nivel específico, como Oro?
Respuesta: ¡La principal ventaja es demostrar a los demás que eres un jugador JcJ superior! Además, las recompensas varían según el rango y tu posición dentro de él. No se requiere una cantidad de medallas específica para permanecer en un rango en particular; se basa completamente en tu posición dentro de él. Pronto compartiremos más información sobre el tamaño de cada rango y las posiciones necesarias en la clasificación para ascender o descender.
5. Actualmente, el JcJ parece basarse en quién pasa más tiempo conectado. ¿Habrá algún cambio para introducir una penalización por golpes de base fallidos o derrotas, para que el JcJ sea más estratégico y se centre menos en la inversión de tiempo?
Respuesta: ¡Pronto tendremos noticias emocionantes al respecto! En resumen, estamos ajustando los puntos para recompensar mejor la defensa y desalentar un alto número de ataques con medallas en las filas bajas. En los rangos superiores, hay menos jugadores a los que atacar, por lo que la habilidad cobra cada vez mayor relevancia.
6. ¿Por qué los cambios en las estadísticas de las flotas no están disponibles en las notas del parche como sí lo están en todos los demás juegos?
Respuesta: Generalmente no cambiamos las estadísticas de las naves ni de otros componentes una vez que están disponibles. Si lo hacemos, lo anunciaremos. Si nos hemos olvidado de alguno, ¡avísanos!
7. Con los cambios recientes en las medallas, los jugadores sienten que ya no hay incentivo para alcanzar las bases. ¿Habrá actualizaciones para introducir nuevas recompensas, como ganar oro por alcanzar las bases con éxito?
Respuesta: El principal incentivo para atacar a otros jugadores sigue ahí: ¡demostrar que eres el mejor jugador PvP! Habrá diversas recompensas por la clasificación. ¡Pronto habrá más información!
8. Con los nuevos cascos de nivel 14 volviéndose mucho más poderosos y el blindaje increíblemente alto, ¿esto es una forma de decir que Battle Pirates podría estar llegando al final de su recorrido o hay más planes para el futuro?
Respuesta: Battle Pirates sigue vigente y planeamos seguir brindándole soporte durante mucho tiempo. De vez en cuando, cuando las estadísticas se vuelven difíciles de manejar, las reducimos, algo que quizás ya hayas visto varias veces durante la historia de Battle Pirates.
9. ¿Por qué el meta cambia tan drásticamente cuando se introduce una nueva nave? A menudo parece que las bases son invencibles durante una semana y luego se vuelven demasiado fáciles de derrotar durante varias semanas. ¿Se buscará un equilibrio futuro para suavizar esta experiencia?
Respuesta: Hemos experimentado con diversos enfoques para el PvP, ya que existen diversos grupos de jugadores con distintas expectativas: algunos prefieren atacar, mientras que otros se centran principalmente en la defensa. También hemos descubierto que un equilibrio perfecto provoca estancamiento y aburrimiento, y puede dejar a muchos en la situación de no poder atacar ni defender adecuadamente. Por ello, modificamos constantemente el equilibrio para revolucionar la forma en que los jugadores atacan y defienden (el metajuego). En general, consideramos que la mejor estrategia para mantener la emoción es alternar entre contenido defensivo y ofensivo, y asegurar que el poder base de cualquier contenido sea sólido y, por lo tanto, accesible para la mayor audiencia posible. El objetivo es que la habilidad se centre en identificar el máximo potencial del nuevo contenido y, alternativamente, en cómo contrarrestarlo, en lugar de identificar cómo usarlo en primer lugar. Si las cosas son demasiado complicadas o sutiles, pueden volverse menos accesibles para los jugadores con dificultades para comprenderlas, y mientras que un jugador más hábil podría aprovechar ese contenido para atacar con éxito, otros se quedan esperando hasta el siguiente contenido de ataque para poder hacerlo con eficacia. Por último, intentamos evitar cambios bruscos para que los jugadores tengan la oportunidad de construir y usar las naves que han construido, y para que puedan identificar contraataques mediante la experimentación y el juego. La buena noticia es que, con la reintroducción de diferentes niveles de estrellas y victoria, tenemos más oportunidades de ser más granulares en el JcJ sin excluir a los jugadores de forma binaria; es decir, podemos lanzar contenido con un efecto más sutil o que sea mejor aprovechado por los jugadores más hábiles sin inclinar demasiado la defensa o el ataque.
10. ¿Existe la posibilidad de que el ritmo del juego se ralentice? Con el rápido lanzamiento de múltiples naves nuevas, no hay tiempo suficiente para construir y reacondicionar flotas con un solo astillero. ¿Se podría habilitar el Astillero de Conquista para un uso más general, o se podrían reintroducir los laboratorios para las configuraciones? Además, ¿habrá más apoyo para los jugadores nuevos o que regresan y que no tengan acceso a los planos clave necesarios para las configuraciones actuales?
Respuesta: El ritmo del juego no ha cambiado significativamente en años. Supervisamos y equilibramos cuidadosamente los tiempos de construcción/mejora, las fichas, etc., para garantizar que los jugadores puedan tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir sus recursos. Tanto para los jugadores que regresan como para los nuevos, estamos trabajando para crear una ruta que les permita ponerse al día.
11. ¿Habrá un retorno a una experiencia más centrada en el PvP? Muchos jugadores consideran que el juego se ha vuelto demasiado centrado en el PvE, alejándose de sus raíces originales de jugador contra jugador.
Respuesta: Somos grandes fanáticos del PvP, por eso agregamos dos eventos enfocados en PvP en Conquista y Venganza, así como Naufragios e Interceptores revitalizados, ¡y estamos trabajando activamente con la comunidad para optimizar el sistema de clasificación PvP!
12. Varios jugadores, incluyéndome a mí, han solicitado que se añadan especiales antiguos a las listas de premios durante los eventos, pero solo algunas de estas solicitudes parecen ser concedidas. ¿Por qué se cumplen las peticiones de algunos jugadores y las de otros no? Parece un poco injusto. ¿Podrías explicar cómo se toman estas decisiones?
Respuesta: Depende de la naturaleza de los premios solicitados. Algunos premios solo están disponibles en ciertos eventos o TLC. También tenemos cuidado de no sobrecargar el pozo de premios y evitar que los jugadores sientan la necesidad de conseguir aún más puntos en un solo evento. El contenido heredado que es útil para los jugadores en general, lo añadimos a los niveles inferiores del FM, ya que esa actividad está disponible casi constantemente. Estamos trabajando en actualizar los planos disponibles allí.
13. ¿Por qué se lanzan nuevos cascos tan rápido, como el Dreadnought, que se lanzó un mes antes? Esto dificulta que los jugadores se mantengan al día, y muchos abandonan. Además, hay una falta de comunicación clara sobre los cambios. ¿Consideraría el equipo proporcionar actualizaciones trimestrales para compartir los próximos planes y ayudar a los jugadores a mantenerse informados y comprometidos?
Respuesta: No hemos cambiado la cadencia de lanzamiento de los Dreadnoughts ni del casco desde el inicio de Blackwater en julio del año pasado. Además, en la nueva cadencia de temporada de 3 meses, hay exactamente la misma cantidad de cascos que en la cadencia anterior de 2 meses: 4 cascos cada 6 meses. Parte de la transición a la nueva cadencia fue ampliar el uso principal de los cascos, así como reducir el aumento de presión en la construcción causado por la introducción del casco de guarnición cada 6 meses, a la vez que se seguía ofreciendo una variedad de objetivos diferentes para que los jugadores resolvieran, reduciendo la lucha constante contra el mismo objetivo.
14. ¿Por qué no puedo tomar represalias contra jugadores de nivel inferior que atacan mi base y ganan 3 estrellas? Si pueden atacar a jugadores de nivel superior, ¿no debería aplicarse la misma regla a la inversa?
Respuesta: Puedes atacar a jugadores de rango inferior y ganar 3 estrellas, pero no obtienes medallas. Esto es para evitar que la gente cultive niveles bajos para alcanzar la cima de la clasificación de medallas.
15. La diversión de defender una base se pierde cuando los atacantes pueden retirarse sabiendo que van a perder, impidiendo que la base gane nada. ¿Se podría cambiar esto? Quizás otorgar medallas por naves o edificios clave destruidos podría ayudar, aunque sigue siendo injusto, ya que los atacantes pueden simplemente lanzar cohetes a un edificio. ¿Consideraría el equipo realizar ajustes para que la defensa de la base sea más gratificante?
Respuesta: Si el atacante se retira, tampoco recibe medallas, pero el daño a su flota persiste, mientras que el daño al defensor no. Dado que las bases pueden tener diferentes diseños y es necesario atacar una base para explorarla, no queremos penalizar excesivamente al atacante ni recompensar al defensor por simplemente explorar. Dicho esto, vamos a cambiar algunas cosas para la próxima temporada, ¡y pronto tendremos más información al respecto!
16. Llevo en el nivel 199 desde el 24 de junio de 2022 y lo terminé el 11 de septiembre de 2022, ¡hace casi tres años! ¿Se puede eliminar el límite de nivel? Cada vez más jugadores llegan al nivel 199, y con mi XP vitalicia actual, debería estar alrededor del nivel 230. Parece que eliminar el límite no será muy difícil.
Respuesta: ¡Felicidades por alcanzar un nivel tan alto! Estudiaremos la posibilidad de ampliarlo.
17. ¿Cuándo se lanzará la nueva tecnología de defensa de la base para corregir el desequilibrio causado por el nuevo casco del Éxodo? Las opciones de defensa actuales parecen ineficaces contra él.
Respuesta: ¡Se acaba de lanzar nuevo contenido defensivo en Vengeance!
18. ¿Por qué las configuraciones de naves están desordenadas? Tengo una nave Defiance, pero no tengo blindaje, y ninguno está disponible en la Incursión. Parece haber muchas inconsistencias con las configuraciones y el equipo. ¿Podría el equipo organizar las cosas de forma más lógica para simplificar el proceso de configuración?
Respuesta: Las armaduras son siempre las primeras en ser lanzadas, y aparecen en el FM, luego el casco principal y sus componentes en el Raid, seguido por el Dreadnought y sus componentes en el Strike.
¡Gracias por enviarnos y gracias por leer!