Guía de estrategia del T14 Dreadnought

Capitanes, bienvenidos a la Guía de Estrategia oficial del Dreadnought T14. Esta guía les ofrece información sobre la mecánica de objetivos del nuevo casco del Dreadnought, el Nocturne. Aprendan sobre sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos para ayudarles en la batalla. ¡Mucha suerte!

Trópicos corruptos

¡Arte próximamente!

Casco de acorazado de nivel 14: Nocturne

El Nocturne está equipado inicialmente con 16 ranuras para armas, 4 para armadura y 6 especiales. Se pueden equipar contramedidas en 4 de las ranuras para armas. Se desbloquean 2 ranuras para armas adicionales en E3 y otras 2 en E7. Se desbloquean 2 ranuras para armadura adicionales en E4 y otras 2 en E9. 3 Heavy

Las ranuras para armas se desbloquean en E1, E6 y E10. Además, el Nocturne incluye 3 ranuras para oficiales; la primera de las cuales puede equipar a un poderoso capitán. Estas ranuras se desbloquean en E2, E5 y E8.

El arma principal del Nocturne, la Escopeta de Dispersión de Duskrattle, dispara a media distancia e inflige daño corrosivo. La Escopeta de Dispersión es de efecto esparcido y puede eliminar a varios enemigos a la vez.

Uso de los escopetas de dispersión Fogcleaver incorporadas

El Nocturne tiene dos escopetas incorporadas llamadas Fogcleaver que disparan desde sus arcos frontal y trasero y envían una ráfaga de daño que causa daño corrosivo.

Uso de los misiles Shiverlance incorporados

Junto con los Fogcleaver incorporados, el Nocturne cuenta con cuatro armas de proyectiles de arco llamadas Shiverlance, que despliegan un MIRV con dos ojivas que despliegan zonas de desventaja al impactar en su objetivo más cercano. De los cuatro arcos, dos son penetrantes y dos corrosivos, que despliegan desventajas según su tipo de daño.

Nota: La desventaja de armadura corrosiva de una región penetrante y corrosiva se puede acumular hasta 2 veces.

Información del enemigo

Escopeta de tempestad corrupta

Tipo: Escopeta de dispersión
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Corrosivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A

Nota: Manténgase en el alcance máximo de su arma para reducir el daño causado por salpicadura.

Gárgola corrupta Scattergun - Sudario alterno

Tipo: Escopeta de dispersión
Salud: Alto
Daño: Medio
Tipo de daño: Corrosivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: N / A

Nota: Mantén el alcance máximo de tu arma y una velocidad constante para reducir el daño por salpicadura. Con sus tiempos de cobertura y ataque alternados, ¡ten cuidado al atacar!

Lanzamisiles Halo corrupto

Tipo: Misil
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: N / A
Exactitud: Medio
Rango: Muy corto
Vulnerabilidad de contramedidas: No

Nota: Manténgase en el alcance máximo de su arma para evitar su alcance ligeramente más corto.

Lanzamisiles Buitre Corrupto

Tipo: Misil
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: N / A
Exactitud: Medio
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas:

Nota: Las contramedidas de tipo antipenetrante son las más efectivas a la hora de realizar contramedidas, se recomiendan las MDSIII.

UAV Osprey corrupto

Tipo: UAV
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: N / A
Exactitud: Medio
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas:

Nota: Las contramedidas de tipo antipenetrante son las más efectivas a la hora de realizar contramedidas, se recomiendan las MDSIII.

Fenrir corrupto

Tipo: Casco de escopeta
Salud: Bajo
Daño: Medio
Tipo de daño: Corrosivo
Chapoteo: Medio
Exactitud: N / A
Rango: Muy corto
Vulnerabilidad de contramedidas: No

Nota: Mantén el alcance máximo de tu arma para evitar su alcance ligeramente menor. Mantener una velocidad constante lejos del Fenrir ayudará a reducir el daño por salpicadura. Los Fenrirs se pueden encontrar en grupos de más de uno.

Aries corrupto

Tipo: Casco del misil
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: Ninguno
Exactitud: Medio
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas:

Nota: Las contramedidas de tipo antipenetrante son las más efectivas a la hora de realizar contramedidas, se recomiendan las MDSIII.

Cola de golondrina corrupta

Tipo: Casco de UAV
Salud: Medio
Daño: Medio
Tipo de daño: Penetrante
Chapoteo: Ninguno
Exactitud: Medio
Rango: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas:

Nota: Tiene un alcance mínimo en su arma; ¡alcanza el centro para evitar ser alcanzado por otra ronda de UAV! Las contramedidas de tipo antipenetración son las más efectivas; se recomiendan las MDSIII.

Glosario

Las definiciones de alcance se refieren al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro. El objetivo es indicar fácilmente a los jugadores qué torretas/naves pueden superar en alcance y cuáles podrían dispararles desde una distancia considerable.

  • Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
  • Corto = fuera de alcance.
  • Medio = Al menos el mismo rango que el jugador, pero generalmente no mucho más.
  • Alto = superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
  • Muy alto = Cubrirá una parte significativa del objetivo.

Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.