Capitanes, bienvenidos a la Guía de Estrategia oficial de Escaramuza T14. Esta guía les ofrece información sobre la mecánica de objetivos para el nuevo casco de Escaramuza, el Excidium. Aprendan sobre sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos para ayudarles en la batalla. ¡Mucha suerte!
Acercándose Armada
(Imagen próximamente)
Makara percibe un aire inquietante; algo se acerca rápidamente. Poco después, los operadores de aguas profundas de la Plaga informan de movimientos inquietantes en su radar justo al otro lado de sus fronteras. Interceptan y descifran una transmisión de los Renegados. El mensaje indica que se aproxima una armada liderada por el almirante Brennus, quien informa al capitán Harlock que se acercan a territorio de la Plaga. Esta expansión los prepararía para una inminente invasión de Aguasnegras. Makara, percibiendo esta amenaza, prepara su nuevo Excidium para proteger sus aguas.
Casco de escaramuza de nivel 14: Excidium
El Excidium está equipado con 10 ranuras para armas, 6 ranuras para armadura, 6 ranuras especiales, 2 ranuras para armadura pesada que se desbloquean en U3 y X1, y 1 ranura para arma pesada que se desbloquea en U1. Se pueden equipar contramedidas en 4 de las ranuras para armas. ¡Se recomiendan los cormoranes!
El arma principal del Exicidium, el Cohete Havoc, tiene un alcance medio e inflige daño explosivo. El cohete tiene un alcance considerable por salpicadura, así que busca posiciones estratégicas para destruir grupos de cascos enemigos.
Uso del torpedo obstructor incorporado:
El Excidium cuenta con un torpedo integrado llamado Obstructor, que se dispara automáticamente frente a tu Excidium. Los torpedos del Obstructor dejan una zona de velocidad al impactar, que permanece activa durante 10 segundos. ¡Usa las zonas de velocidad integradas para esquivar a tus enemigos!
Información del enemigo
Nombre: Espectro
Tipo: Casco de torpedo
Salud: Media
Daño: Medio
Tipo de daño: conmocionante
Splash: N/D
Precisión: Alta
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí
Asesino de reyes: Sí
Nota: Se recomiendan los cormoranes para contrarrestar los torpedos de estos enemigos. Se encontrarán agrupados con los sabuesos de guerra.
Nombre: Perro de guerra
Tipo: Casco de cohete
Salud: Media
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: N/D
Nota: Se encontró agrupado con Espectros.
Nombre: Amotinado
Tipo: Casco de carga de profundidad
Salud: Baja
Daño: Medio
Tipo de daño: conmocionante
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Rango: Bajo
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: Sí
Nota: ¡Mantén al Mutineer al alcance máximo de tus cohetes para superarlo!
Nombre: Pionero
Tipo: Casco de carga de profundidad
Salud: Media
Daño: Medio
Tipo de daño: conmocionante
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Rango: Medio
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: Sí
Nota: Mantén la distancia con el Explorador para reducir el daño por salpicadura. Aprovecha su posición estacionaria.
Nombre: Ciudadela
Tipo: Casco de mortero
Salud: Alta
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Alcance: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N/D
Asesino de reyes: N/D
Nota: Mientras la Ciudadela sigue su trayectoria, dispara automáticamente campos de ralentización en los arcos de armas blancos que tiene delante y detrás. ¡Ten cuidado con el alcance de su mortero, que se muestra en rojo a ambos lados! Una vez dañada, se solicitan oleadas de Merodeadores para reforzarla.
Nombre: Merodeadores
Cohete (Verde)
Tipo: Casco de cohete
Salud: Media
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Rango: Bajo
Vulnerabilidad de contramedidas: No
Asesino de reyes: No
Torpedo (Oro)
Tipo: Casco de torpedo
Salud: Media
Daño: Medio
Tipo de daño: conmocionante
Salpicadura: Mediana
Precisión: Baja
Alcance: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: Sí
Asesino de reyes: Sí
Nota: Se recomiendan los cormoranes para contrarrestar a los torpederos dorados. Serán llamados como refuerzos cuando las ciudadelas aliadas o el Gambit sufran daños.
Nombre: Gambit (Jefe Hull)
Tipo: Casco de mortero
Salud: Alta
Daño: Medio
Tipo de daño: Explosivo
Salpicadura: Mediana
Precisión: N/D
Alcance: Alto
Vulnerabilidad de contramedidas: N/D
Asesino de reyes: N/D
Nota: Ubicado cerca del centro del objetivo, el Gambit sigue una trayectoria fija. ¡Ten en cuenta el alcance de su mortero en rojo! Una vez dañado, se solicitan oleadas de Merodeadores para reforzarlo.
Glosario
Las definiciones de alcance se refieren al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro. El objetivo es indicar fácilmente a los jugadores qué torretas/naves pueden superar en alcance y cuáles podrían dispararles desde una distancia considerable.
Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
Corto = Fuera de alcance.
Medio = Al menos el mismo rango que el jugador, pero generalmente no mucho más.
Alto = superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
Muy alto = Cubrirá una parte significativa del objetivo.
Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.