Capitanes, bienvenidos a la guía de estrategia oficial del Acorazado T14. Esta guía tiene como objetivo darles algunas ideas sobre la mecánica de los objetivos para el nuevo casco de Acorazado, el Smogfather. Aprendan sobre sus enemigos y encuentren información general sobre los objetivos para ayudarlos en la batalla. ¡Buena suerte!
Escondite de Aguas Negras
Habiendo mutado de nuevo a su forma primigenia para protegerse del clima de enfriamiento, Aguas Negras se ha retirado de nuevo al gélido norte, su lugar de origen. Buscando comenzar su ascenso al trono de ascua de Reaver, Gutspill aprovecha esta oportunidad para presentar el Smogfather, el pináculo de su marca única de trabajo sucio.
Equipado con un sistema de mortero de contaminación de nuevo diseño, el Smogfather sofoca a sus enemigos con una neblina sofocante. La nube de smog no solo corroe a los enemigos con sus gases cáusticos, sino que también sofoca la maniobrabilidad del casco enemigo, lo que convierte en un blanco fácil a cualquier cosa atrapada en los vapores nocivos.
Casco de Acorazado de Nivel 14: Smogfather
El Smogfather está equipado inicialmente con:
- 16 ranuras para armas
- 4 ranuras para armadura
- 6 ranuras especiales
- 2 ranuras para armas adicionales (se desbloquean en E3)
- Otras 2 ranuras para armas (en E7)
- 2 ranuras para armadura adicionales (se desbloquean en E4)
- Otras 2 ranuras para armadura (en E9)
- 3 ranuras para armas pesadas (se desbloquean en E1, E6 y E10)
Además, el Smogfather incluye 3 ranuras para oficiales; la primera de las cuales puede equipar a un poderoso capitán. Estas ranuras se desbloquean en E2, E5 y E9.
El arma principal del Smogfather, el mortero destartalado, dispara a larga distancia, inflige daño explosivo y tiene daño de área.
Usando el mortero de contaminación incorporado del Smogfather:
El mortero de contaminación dispara en tres arcos: a ambos lados y directamente hacia adelante. Cada mortero tiene su propio tiempo de reutilización, por lo que se recomienda seguir moviéndose para que varios morteros puedan disparar a un objetivo. El
Los morteros dejan caer un AoE de daño con el tiempo que también inflige una desventaja de velocidad de giro en los cascos enemigos.
Información del enemigo
Nombre: Lanzamisiles Tidehunter corrupto
- Tipo: Misil
- Salud: Media
- Daño: Alto
- Tipo de daño: Penetrante
- Daño de área: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
Nota: Esta arma tiene una banda de alcance estrecha y un arco direccional. Maniobra alrededor de su alcance para evitar daños.
Nombre: UAV Depthbringer corrupto
- Tipo: UAV
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Daño de área: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: No
Nombre: Lanzacohetes corrupto
- Tipo: Cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Medio
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
Nombre: Lanzamisiles Ascensión corrupto
- Tipo: Misil
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Daño de área: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
Nombre: Lanzacohetes de banda estrecha corrupto
- Tipo: Cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Medio
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto con una banda de alcance estrecha y un arco amplio.
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
Nombre: Mortero Cataclismo corrupto
- Tipo: Mortero
- Salud: Alta
- Daño: Alto
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Muy alto, con un punto seguro dentro de su alcance mínimo.
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda Gale IV
Nombre: Mortero corrupto de largo alcance
- Tipo: Mortero
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto, con un punto seguro dentro de su alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda Gale IV
Mortero catastrófico corrupto
- Tipo: Mortero
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio con puntos seguros dentro de su alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda Gale IV
Cohetes Cerberus corruptos
- Tipo: Cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
Mortero de defensa corrupto
- Tipo: Mortero
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Corto con puntos seguros dentro de su alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda Gale IV
Mortero Thunderlord corrupto
- Tipo: Mortero
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Daño de área: Alto
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio con puntos seguros dentro de su alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda Gale IV
Misil Buitre corrupto II
- Tipo: Misil
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Daño de área: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sí - Se recomienda la contramedida Sprint
UAV Silverstrike corrupto
- Tipo: UAV
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Daño de área: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: No
