Capitanes, bienvenidos a la guía de estrategia oficial del Acorazado T15. Esta guía tiene como objetivo brindarles información sobre la mecánica de objetivos para el nuevo casco de Acorazado, el Shinigami. Aprenda sobre sus enemigos y encuentre información general sobre objetivos para ayudarlo en la batalla. ¡Buena suerte!
Maelstrom de Aguas Negras
“El Agua Negra comienza a reunirse dentro del territorio de Azote con una gran fuerza. Isurus envía su casco más poderoso hasta el momento, el Shinigami, para poner fin rápidamente a lo que sea que esté tramando el Agua Negra. Sin embargo, no es a Azote a quien persiguen…”
Casco de Acorazado de Nivel 15: Shinigami
El Shinigami está equipado inicialmente con 10 ranuras para armas, 4 ranuras para blindaje y 6 ranuras especiales. Se pueden equipar contramedidas en 6 de las ranuras para armas. 2 ranuras para armas adicionales se desbloquean en E3 y otras 2 en E7. 2 ranuras para blindaje adicionales se desbloquean en E4 y otras 2 en E8. 3 ranuras CIC se desbloquean en E1, E6 y E10. Además, el Shinigami incluye 3 ranuras para oficiales; la primera de las cuales puede equipar a un poderoso capitán. Estas ranuras se desbloquean en E2, E5 y E9.
El arma principal del Shinigami, la Carga de Profundidad Perimortem, dispara a medio alcance e inflige daño de Conmoción. Las Cargas de Profundidad se basan en salpicaduras y son capaces de eliminar a varios enemigos al mismo tiempo.
Usando Sed de Sangre integrada - Puerta de la Muerte:
La "Puerta de la Muerte" integrada del Shinigami es una habilidad de Sed de Sangre que obtiene una mejora de Recarga de Conmoción acumulable. Busque formas de alcanzar rápidamente el máximo de acumulaciones antes de enfrentarse a enemigos más difíciles. En E5, Puerta de la Muerte se actualiza, aumentando la mejora de recarga y agregando una mejora de Daño de Conmoción acumulable.
Información del enemigo
Nombre: Remolino
Daño: N/A
Nota: Esté atento a los remolinos de varios tamaños. Algunos incluso pueden formarse ante sus propios ojos. Los remolinos afectan tanto a su barco como a los enemigos. Busque formas en que pueda usarlos en su beneficio.
Nombre: Generador de pez león corrupto
- Tipo: Casco de torpedo
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Conmoción
- Salpicadura: Ninguna
- Precisión: Alta
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Alta; Se recomiendan cormoranes.
Nota 1: El generador de pez león corrupto genera drones envueltos; estos no se pueden seleccionar como objetivo, tienen torpedos de alcance medio propios y se autodestruirán si te acercas demasiado, infligiendo un daño alto.
Nota 2: Estos drones tienen un dispositivo que les proporciona inmunidad a los remolinos.
Nombre: Crucero pesado corrupto
- Tipo: Casco de carga de profundidad
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Conmoción
- Salpicadura: Media - Alta
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: No
Nombre: Dron corrupto reacondicionado
- Tipo: Casco de dron de torpedo
- Salud: Muy baja
- Daño: Bajo
- Tipo de daño: Conmoción
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Alta; Se recomiendan cormoranes.
Nombre: Interdictor corrupto reacondicionado
- Tipo: Casco de cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Media
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Baja; Se recomiendan Sprints.
Nombre: Fanático corrupto (Malicia)
- Tipo: Casco Gatling
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Conmoción
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Muy alta
- Alcance: Corto
- Vulnerabilidad a contramedidas: No
Nombre: Fanático corrupto (Maligno)
- Tipo: Casco de cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Baja
- Precisión: N/A
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Alta; Se recomiendan Sprints.
Nombre: Guardián corrupto
- Tipo: Casco de cohete
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Baja
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Muy alta; Se recomiendan Sprints.
Nombre: Horror corrupto reacondicionado
- Tipo: Casco de jefe de cohetes y mortero
- Salud: Alta
- Daño: Medio-Alto
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Baja - Alta
- Precisión: N/A
- Alcance: Muy alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Alta; Se recomiendan Sprints. El arma de mortero no se puede CM.
Nota: Calcula cuidadosamente tu aproximación con el mortero de largo alcance y las tres armas de cohetes internas (arcos rojos).
Glosario
Las definiciones de alcance son relativas al casco de la temporada principal. Por lo tanto, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro, el objetivo es transmitir fácilmente a los jugadores qué torretas/barcos pueden superar en alcance y qué torretas/barcos pueden estar disparándote desde una distancia considerable.
- Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
- Corto = Se puede superar en alcance.
- Medio = Al menos el mismo alcance que el jugador, pero generalmente no mucho más.
- Alto = Superará fácilmente el alcance del casco del jugador.
- Muy alto = Cubrirá una parte importante del objetivo.
Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.