Capitanes, bienvenidos a la guía oficial de estrategia de guarnición T15. Esta guía tiene como objetivo darles algunas ideas sobre la mecánica de objetivos para el nuevo casco de guarnición, el Whiteout. Conozcan a sus enemigos y encuentren información general sobre objetivos para ayudarles en la batalla. ¡Buena suerte!
Dominio de Drones de Vassago
Vassago ha tomado gran parte del territorio ártico de Scourge, estableciendo una multitud de fortalezas en el norte. Mientras la flota personal de Vassago ha desaparecido, Greta aprovecha la oportunidad para expandir su presencia ártica, desplegando su nueva flota de cascos clase Whiteout. Con el deshielo invernal, avanza hacia las fortalezas de Vassago.
Mientras tanto, los analistas de Zoe han interceptado y decodificado algunas transmisiones preocupantes de Robodrac que afirman que algo peligroso ha sido arrastrado hacia el sur por las corrientes tropicales.
Casco de guarnición de nivel 15: Whiteout
El Whiteout está equipado con 8 ranuras de armas (6/8 pueden equiparse con contramedidas), 6 ranuras de armadura, 6 ranuras especiales, 2 ranuras de armadura pesada que se desbloquean en U3 y X1, y 1 ranura de arma pesada que se desbloquea en U1.
El arma principal del Whiteout, el Skyfall UAV, dispara a medio alcance, infligiendo daño penetrante. El UAV es capaz de encadenarse a objetivos adicionales si se añade Chain Count al casco.
Uso del dron Blizzard incorporado del Imperium Whiteout:
El Imperium Whiteout tiene una habilidad incorporada llamada Blizzard Drone. Permanecer inmóvil durante 1 segundo desplegará uno de estos rápidos drones, que apuntará al enemigo más cercano o al que tengas seleccionado actualmente. A medida que el Blizzard Drone se dirige a su objetivo, altera el campo de batalla, dejando campos de ventisca que aumentan la velocidad de combate del Whiteout y dificultan que los enemigos lo golpeen.
Información del enemigo
Nombre: Worldeater
- Tipo: Casco
- Salud: Media
- Daño: N/A
- Tipo de daño: N/A
- Salpicadura: N/A
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: N/A
- Kingkiller: N/A
Nota: El Worldeater cumple una función de apoyo con 4 armas de contramedida, capaces de contrarrestar UAVs y morteros. Tenga cuidado de no atacar a los enemigos bajo la protección de este casco.
Nombre: Void ARK Battlecarrier
- Tipo: Casco
- Salud: Media
- Daño: Bajo
- Tipo de daño: Penetrante
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Contramedida de Sprint o Sistema de Defensa de Misiles III
- Kingkiller: Sí
Nota: El Void ARK Battlecarrier aplica remotamente un velo a las Instalaciones de Robótica.
Instalación de Robótica y Drones Autónomos
- Tipo: Edificio y dron
- Salud del edificio: Media y protegida por Velo de los Void ARK Battlecarriers
- Salud del dron: Baja
- Daño: N/A
- Tipo de daño: N/A
- Salpicadura: N/A
- Precisión: N/A
- Alcance del dron: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: N/A
- Kingkiller: N/A
Nota: Los drones aplican una mejora de daño a cualquiera de sus aliados de casco o torreta.
Misil Acólito
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Contramedida de Sprint o Sistema de Defensa de Misiles III
- Kingkiller: Sí
Misil de Defensa
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Medio
- Vulnerabilidad a contramedidas: Contramedida de Sprint o Sistema de Defensa de Misiles III
- Kingkiller: Sí
Cohetes de Supresión
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Baja-Media / Tiene dispersión
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Contramedida de Sprint
Mortero Supervisor
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Alto
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Media
- Precisión: N/A
- Alcance: Muy alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Sistema de Defensa Gale IV
UAV Silverstrike
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Alto con un alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: N/A
- Kingkiller: Sí
Cohetes Cerberus
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Explosivo
- Salpicadura: Baja-Media / Tiene dispersión
- Precisión: N/A
- Alcance: Alto
- Vulnerabilidad a contramedidas: Contramedida de Sprint
UAV Enforcer
- Tipo: Torreta
- Salud: Media
- Daño: Medio
- Tipo de daño: Penetrante
- Salpicadura: N/A
- Precisión: Alta
- Alcance: Alto con un alcance mínimo
- Vulnerabilidad a contramedidas: N/A
- Kingkiller: Sí
Glosario
Las definiciones de alcance son relativas al casco principal de la temporada. Así, lo que es corto para un casco podría considerarse medio para otro; el objetivo es transmitir fácilmente a los jugadores qué torretas/naves pueden superar en alcance y qué torretas/naves pueden dispararles desde una distancia considerable.
Muy corto = Fácilmente superado en alcance.
Corto = Superable en alcance.
Medio = Al menos el mismo alcance que el jugador, pero generalmente no mucho más.
Alto = Superará fácilmente en alcance al casco del jugador.
Muy alto = Cubrirá una parte significativa del objetivo.
Si no se especifica el arco, entonces tiene un arco de 360 grados.
