Saludos comandantes, ¡Soy FriendlyFixer!
Aunque he estado ocupado en otras áreas de KIXEYE durante los últimos años, me entusiasma volver como productor ejecutivo de War Commander y tengo algunas cosas que compartir con ustedes. Hablaré sobre el estado de la industria, War Commander y nuestro pasado reciente, así como también sobre algunas de las sugerencias que se han hecho a través del foro en Discord. Hablaré un poco sobre algunos de los próximos cambios que estamos haciendo en el juego y terminaré con una nota sobre trampas y exploits. Como siempre, gracias por su atención.
La industria de los videojuegos nunca ha sido algo monolítico que se pueda describir en una sola frase. Dicho esto, ha habido algunas dificultades comunes que han afectado tanto a los estudios como a los jugadores. Se ha convertido en un enorme desafío para toda la industria, pero aún estamos aquí. La publicidad se ha vuelto más cara, lo que ha cambiado la forma en que las empresas de videojuegos pueden adquirir nuevos jugadores. La inflación ha aumentado y los empleos se han vuelto menos seguros. Pero aún estamos aquí. Han aparecido y desaparecido nuevos juegos y, sin embargo, todavía estamos aquí.
¿Por qué War Commander sigue aquí? Gracias a todos vosotros. Vuestra dedicación a este juego lo ha mantenido vivo durante más de 12 años, ¡y eso no es poca cosa! Algunos de vosotros lo jugáis por la estrategia, otros por la capacidad de dominar y otros por la historia. Independientemente de por qué jugáis, vosotros sois la razón de que este juego exista y esperamos seguir creando más contenido para vosotros en los próximos años.
Por supuesto, no todo ha sido color de rosa a lo largo de los años. Cuando creamos nuevas unidades, nuevos eventos y cambiamos sistemas existentes, no siempre acertamos. Hemos realizado cambios que pensamos que serían lo mejor para el juego, pero no siempre funcionaron como se esperaba (estoy pensando en ti, Stat Compression). Aun así, con las mejores intenciones nos esforzamos por corregir estos errores, aunque a veces puede resultar complicado encontrar una solución que agrade a todos.
Parte de este desafío es que no todos quieren lo mismo. Por eso, presentamos el portal de comentarios de Discord, donde los jugadores pueden debatir y votar sobre temas que son importantes para ellos. Como estos que actualmente se están considerando para nuestra hoja de ruta de 2025:
- Actualizaciones del satélite Recon
- Ampliar tamaños de base
- Guardar diseños base
- Más variedad en objetivos básicos
- La venganza del PvP golpea
- Nuevas minas defensivas (efectos de estado, etc.)
Pero eso no es todo. War Commander tendrá grandes cambios que nos entusiasman. Una queja común es que puede resultar difícil mantenerse al día con todas las unidades lanzadas durante el mes. Te escuchamos y reduciremos esa cantidad.
Retiraremos Holdout a favor de un nuevo evento centrado en unidades únicas, además de realizar cambios en nuestra estructura estacional y crear una "Campaña" de 2 meses centrada en las facciones y sus esfuerzos de guerra en el sector.
En los próximos meses compartiremos nuestra hoja de ruta para 2025, que contiene elementos adicionales como actualizaciones de control opcionales, una nueva estructura y evento de temporada PvP, nuevas actividades de alianza y mejoras en la experiencia de nuevos usuarios.
Por último, me gustaría hablar de los trucos y los exploits. En sus inicios, War Commander dependía casi por completo del cliente. Eso significaba que el cliente del juego en el navegador se encargaba de casi todo. El cliente guardaba el juego, empaquetaba los datos y los enviaba al servidor tal como estaban. Con el paso de los años, lo hemos cambiado para que el juego dependa casi por completo del servidor. Hay MUY pocas cosas de las que el cliente todavía se encarga y, como resultado, muchos de los trucos ya no funcionan. A pesar de esto, todavía existe la impresión de que el juego está plagado de trucos y de que no hacemos nada al respecto. Me gustaría afirmar con toda la firmeza que eso simplemente no es cierto. Nos preocupamos mucho por la integridad del juego y tratamos de cerrar cualquier exploit o laguna jurídica que encontremos.
Parte del problema es que hemos tenido una política de no hablar de trampas y exploits. Esto existía al menos en parte para proteger a los jugadores, ya que hemos descubierto que casi todas las herramientas de trampa contienen un componente malicioso y la cantidad de personas con cuentas robadas casi coincide con esta cifra. Lamentablemente, esto también nos impidió hablar sobre cuándo cerramos exploits o eliminamos trampas, así como defender a quienes ayudan a mantener el juego justo. Eso es algo que va a cambiar y que discutiremos el próximo año.
Muchas gracias por apoyarnos y seguir jugando a War Commander. Estamos entusiasmados por todas las novedades que llegarán en 2025 y creemos que tú también lo estarás.
Felices fiestas,
Felices fiestas,
Arreglador amigable