Muchas gracias a todos los que enviaron preguntas. Había algunas duplicadas, así que las unimos.
P: ¿Cuándo realmente van a reducir todos esos eventos sin sentido y centrarse en el PvP?
R: Planeamos centrarnos en las mejoras del PvP durante la primavera y el verano.
P: ¿Qué te inspira al crear la siguiente unidad para una facción del juego? (Por ejemplo, Corpus, Centinelas, Exploradores y ahora Equinox)
R: Al crear nuevas unidades, nos centramos en un par de pilares clave: qué le faltaba al juego, qué le faltaba a la facción en cuestión y qué tipo de analogías de la vida real podemos usar para que los jugadores comprendan fácilmente el rol de una unidad. A veces, estas ideas pueden volverse un poco locas, pero cuando los jugadores ven a alguien como Omen flotando, queda bastante claro que es algún tipo de mago robot (no se lo digan a los Centinelas, lo sé).
Para los héroes, basamos la idea en su respectiva unidad de facción o en un ejemplo real. Una vez que nos inspiramos para el personaje, las ideas fluyen con bastante libertad y las usamos para definir las diferencias visuales entre la unidad de facción y su héroe.
P: ¿Hay algún plan para potenciar unidades únicas antiguas como Juggernaut, Blackout o War Rig para que sean opciones viables?
R: Nos encanta la idea de recuperar las antiguas unidades únicas, y ya hemos actualizado algunas al metajuego en varias ocasiones mediante tecnología de diamante. Estamos investigando métodos para mejorar estas unidades que les permitan volver a ser útiles sin afectar la economía ni el equilibrio del juego que ofrecen nuestras nuevas unidades. Lo último que queremos es invalidar una nueva unidad única o mejorar una antigua para que siga siendo inútil.
P: Hubo algunas preguntas sobre scripts, así que esta es una respuesta general y una pequeña actualización sobre nuestros esfuerzos.
R: Sabemos de la existencia de scripts del programa VIP, así como de otros, y es cierto que no podemos distinguir fácilmente entre un clic válido de un usuario y uno programado. Esto no significa que sea imposible. Ya hemos implementado algunos métodos de detección y próximamente abordaremos muchos de los trucos disponibles.
P: ¿Cuándo tendremos más de 5 bases de historia?
R: Probablemente no añadiremos misiones de historia adicionales para el Evento Mensual Principal próximamente, pero estamos implementando algunas mejoras para ampliar la historia del juego. Hemos añadido diálogos de historia a Escaramuza para dar más detalles sobre los Héroes, así como historias cortas al inicio de las Campañas que publicamos en Discord y redes sociales. También estamos considerando añadir historia a Represalia y Brecha de Sector, aunque aún no tenemos una fecha límite.
P: ¿Por qué no hay más de una excavadora?
R: Añadir una excavadora implicaría ajustar los tiempos de mejora/construcción más rápido, lo que anularía la razón por la que los jugadores solicitan una segunda excavadora. Esto se debe a que debemos mantener una buena relación entre tiempo y coste para que el juego sea activo y divertido para todos.
P: Con la posibilidad de usar cubos de mejora logística para unidades, infantería y unidades aéreas, ¿veremos alguna vez que las torretas, búnkeres/torres de vigilancia y edificios reciban lo mismo? Creo que los cubos logísticos universales de mejora de edificios ayudarían a los jugadores a recuperarse y a tener defensas más fuertes para sus bases, especialmente a los principiantes y a los jugadores que vuelven a jugar después de un tiempo. Gracias por su tiempo.
R: Estamos considerando seriamente y deseando añadir Logística para Edificios. Sin embargo, por el momento no tenemos una fecha estimada de cuándo sucederá, pero lo tenemos en mente.
P: ¿Qué se puede hacer para reducir el tiempo de mejora de tantas unidades nuevas que se están introduciendo? Las unidades únicas tienen una progresión de mejora de 30 niveles que totaliza unos 150 días; es decir, 150 días que las demás unidades no pueden mejorar debido al bloqueo del edificio.
R: Lo primero que hemos hecho es ofrecer Logística de Mejora que se puede comprar con XP en los distintos Eventos, pero siempre estamos considerando otras opciones que hagan que la mejora de unidades sea más accesible, manteniendo al mismo tiempo un equilibrio y un desafío adecuados.
P: ¿Hay planes para renovar las antiguas operaciones especiales en la tienda?
R: Estamos añadiendo nuevas mejoras en Retaliación y planeamos seguir haciéndolo. En cuanto a las anteriores, muchas no encajan en el metajuego actual de War Commander, pero hay varias que estamos considerando actualizar. Aún no tenemos un cronograma, pero esperamos abordarlas próximamente.
P: ¿Por qué tiene que haber tanto esfuerzo?
R: Esta es una pregunta complicada porque lo que para una persona es un rollo, para otra puede ser simplemente juego en general.
Aunque War Commander es un juego gratuito, no es gratis para nosotros gestionarlo. Alquilar servidores, contratar personal para su diseño y desarrollo, contratar agentes de atención al cliente para ayudar a los jugadores y otros gastos implican que debemos asegurarnos de que el juego genere ingresos. Estos pueden darse de muchas maneras, desde comprar pinturas de guerra cosméticas hasta gastar oro en reparaciones, mejoras y ofertas. En definitiva, queremos lograr un equilibrio entre los jugadores que quieran jugar gratis y quienes quieran gastar, y quienes quieran sentir que hay valor en lo que compran. Esto suele traducirse en lo que algunos llaman "grindeo". Esto existe en muchos juegos de una forma u otra, pero la clave está en hacerlo divertido.
En ese sentido, queremos que el juego sea divertido, pero que no agote a los jugadores con actividades similares una y otra vez. Hemos renovado la estructura del Evento Mensual principal para añadir más variedad a los objetivos, y en Retaliation, con el uso de una sola unidad a la vez para enfrentarse a los objetivos. También tenemos otros minijuegos que queremos incorporar a los distintos eventos, y queremos alternar diferentes estilos entre eventos. Así que, aunque el "grind" siempre existirá, intentaremos que sea variado y divertido.
P: ¿Cuándo estará disponible la función de guardar el diseño base?
R: Esperábamos tener esto agregado inicialmente este verano, pero no pudimos incluirlo en el plan de desarrollo debido a la gran cantidad de tiempo de ingeniería que tomaría, pero realmente queremos agregarlo tan pronto como podamos.
P: ¿Por qué no se revisan ni eliminan las bases "falsas"? Restringen el movimiento y detienen el JcJ, ya que a los jugadores les resulta difícil regresar a casa si salen a tomar represalias o a asaltar otros sectores.
R: Recientemente eliminamos una gran cantidad de bases del juego (más de 22,000) y seguiremos haciéndolo periódicamente. Esto lleva tiempo para garantizar la máxima seguridad de que una base cumple con las Condiciones de Servicio antes de eliminarla.
P: ¿Cuándo tendremos la próxima mejora de control de masas? ¿Habrá alguna actualización de la fábrica de minas? ¿Podremos incluir estados como criogénicos y otros en las minas? ¿Podremos volver a usar facciones?
R: Planeado para agosto/septiembre. Estamos considerando cambiar las minas, pero aún no se ha determinado cómo. En cuanto a las facciones, no hay planes para recuperar el alineamiento de facciones, pero sí planeamos lanzar aspectos gratuitos para tu Centro de Mando con temática de facciones, para que puedas mostrar tu alineamiento de esa manera.
P: ¿Cuándo se solucionará esta reparación en el mapa de personajes de reparación gratuita? No quiero que se disparen 100 personajes de reparación gratuita una y otra vez. Que la gente pueda usar personajes de monedas en el mapa, pero nunca los de reparación gratuita. Todos queremos que se solucione y que no haya más personajes de reparación gratuita en el mapa. ¡Gracias!
R: Esto es algo que planeamos abordar cuando lleguemos a las mejoras de PvP que queremos introducir durante la primavera/verano.