Saludos comandantes, ¡Soy FriendlyFixer!
En marzo lanzamos nuestra actualización Starfall y estábamos realmente entusiasmados por traer algunas cosas nuevas a War Commander.
Uno de esos cambios fue el de las Debilidades de la Base, y el mes pasado les pedimos su opinión sobre cómo se sintieron al usarlo. Nos llamaron la atención algunos aspectos:
Fue confuso qué unidades recibieron bonificaciones.
No siempre estaban claras las mejores unidades a utilizar
Los valores de bonificación eran demasiado fuertes y empeoraban el combate normal.
Hemos escuchado sus comentarios y hemos estado implementando cambios. El primero es un cambio de nombre de Debilidades Base a Bonificaciones de campo Para reflejar mejor que se trata de bonificaciones para tus unidades, así como qué unidades son las más adecuadas para el objetivo. También modificamos algunas de las formas en que se otorgan las bonificaciones a las unidades:
Se han modificado las bonificaciones otorgadas por las etiquetas coincidentes para que sean además a las bonificaciones de unidad
Las bonificaciones de etiqueta se han modificado para que sean más temáticas y no simplemente daños adicionales.
Las unidades de excepción se han cambiado a Mejor unidad Prima
Una bonificación por utilizar la Unidad que mejor se adapte a ese objetivo.
Unidad Secundaria Se ha añadido una bonificación para permitir una mayor variedad de unidades que se pueden usar, pero no funcionan tan bien como la Mejor unidad.
Unidades de héroe Ahora obtendrá las mismas bonificaciones que la unidad base, si esa unidad es una de las mejores o secundarias.
Uno de los comentarios adicionales fue cómo la bonificación de 20x empeoraba el combate normal. Esto se debía a que la salud de las unidades objetivo había aumentado aproximadamente 15 veces sin aumentar significativamente sus otras habilidades. La intención era minimizar el riesgo de fallo al usar la unidad incorrecta, ya que sería obvio que las unidades no infligían suficiente daño, pero no recibirían daño catastrófico. Resultó que esto no era tan obvio como pensábamos y los mayores multiplicadores de daño causaban otros problemas. Por lo tanto, hemos reducido los valores de bonificación que recibirás. Esto debería facilitar la comprensión del sistema y evitar que el combate normal se sienta peor.
Por último, actualizamos la interfaz de usuario para reflejar mejor todos estos cambios. Ahora tiene un aspecto similar a este:
Nos gustaría probar este sistema de bonificación en otros dos eventos para ver cómo mejora la experiencia. Para facilitar la transición, habrá una venta de reparaciones para el próximo evento. En Discord hay un canal dedicado a los comentarios sobre los eventos. ¡Úsenlo para seguir compartiendo sus ideas! Los comentarios constructivos son muy importantes para que podamos seguir mejorando el juego. ¡Gracias!