Saludos Comandantes, ¡Soy un Friendly Fixer!

Han sido un par de meses muy ajetreados, ya que hemos corregido el rumbo de nuestros planes de lanzamiento iniciales. ¿Qué significa esto? Bueno, comenzamos el segundo trimestre con planes para abordar el PvP, lo cual comenzó con una serie de conversaciones con la comunidad para comprender qué era lo más importante para ustedes en ese ámbito. Sin embargo, tras un exhaustivo debate interno, nos dimos cuenta de que no podríamos tener un impacto significativo en el PvP sin abordar primero las medidas antitrampas y el juego limpio. En definitiva, aunque aún tenemos cambios en el PvP que queremos implementar, también debemos escuchar sus comentarios y abordar estos problemas.

Aquí está la lista de problemas que usted consideró más importantes:

  • Implementación con script / Acciones con script

  • Spam de misiles

  • Trucos para construir minas/Unidades ocultas y sigilo reveladas

  • Trucos para reparar o modificar pelotones

  • Spam mercenario

  • Explosiones de reparación de edificios

  • Exploits de ataques de mapas mundiales

  • Reubicarse en el exploit 'Amigo'

Hablaremos de algunos de estos temas en próximas publicaciones, pero hoy me gustaría centrarme en nuestro plan general. En primer lugar, sabemos que algunos jugadores están usando programas externos para obtener ventaja en War Commander. Aunque muchas de estas acciones son, técnicamente, exploits y no exactamente trampas, son acciones que el juego permite en determinadas circunstancias y que se están explotando con ese fin. En algunos casos, estos exploits permiten acciones que antes no estaban disponibles, mientras que en otros facilitan o agilizan la ejecución de acciones que otros jugadores. Ambas son acciones técnicamente válidas, pero estos exploits las convierten en competencia desleal.

Creemos en un campo de batalla justo y hemos analizado cada uno de estos exploits individualmente para determinar la mejor manera de abordarlos. Sin embargo, tomamos una decisión importante: probablemente no banearemos a nadie por estos exploits. ¿Por qué no?

Como se mencionó anteriormente, muchos de estos exploits son acciones que ya se pueden realizar en el juego, pero a menudo de forma mucho menos práctica. Otras son acciones que realmente deberías poder realizar, pero el juego no está configurado así. Y lo que es más importante, nos resultaría muy difícil diferenciar quiénes se aprovechan de estos exploits de quienes sienten que no tienen otra opción para seguir el ritmo.

En cambio, vamos a tratar esto como un gran reinicio. Una vez implementadas estas medidas, esperamos que muchas de las razones para usar los programas externos dejen de ser válidas. Tanto los jugadores nuevos como los veteranos se han visto afectados por algún tipo de exploit o lo han utilizado, y empezar de cero es la mejor manera de avanzar. Tenemos previsto implementar estos cambios el 26 de junio.

Sabemos que las trampas han sido un problema grave en la comunidad durante mucho tiempo, y el equipo ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a estos cambios para ponerles fin. Gracias a todos por su apoyo a nuestro pequeño equipo, que ha trabajado no solo para combatir a las trampas, sino también para implementar mejoras de calidad de juego inspiradas en algunas de estas vulnerabilidades. Gracias a todos por su apoyo; no podríamos mejorar el juego sin sus comentarios e información sobre estos problemas. ¡Hagamos que War Commander sea mejor juntos!

¡Sal y aplasta a tus oponentes... de manera justa!

FriendlyFixer