Saludos Comandantes, ¡Soy un Friendly Fixer!

Esta entrega de nuestras actualizaciones de Fair Play se centrará en el mapa mundial. Si bien esta no será nuestra última actualización para traer una jugabilidad más interesante al mapa mundial, los cambios nos parecieron una mejora tan grande que no quisimos esperar a cambios más complejos. Empezaré con un poco de historia, luego hablaré de las actualizaciones del mapa mundial y, finalmente, terminaré con un chiste de toc toc.

Hace varios años (y varias vidas), War Commander tuvo un problema con las batallas pelotón contra pelotón. Duraban demasiado, el atacante tenía todas las ventajas y ni siquiera tenía que desplegar nada. Esto era un problema porque los jugadores solían usar anillos de pelotones para defender sus bases, haciéndolos atacarse entre sí, sin desplegar nada y bloqueando un hexágono durante 7 minutos. Pero (!) No era solo la defensa lo que se veía afectado por esta confluencia de sistemas. Un atacante podía intentar mover un pelotón a su posición, solo para ser atacado al instante y perder su ventaja.

En aquel entonces hicimos una serie de cambios para que el combate fuera más justo y menos fácil de explotar.

  • Las batallas se redujeron a 3 minutos

  • El atacante sólo podía traer un único pelotón terrestre y se desplegaba automáticamente.

  • Un pelotón que no obtuviera la victoria tendría una "moral baja".

    • Perder con la moral baja enviaría al pelotón a casa.

  • Podrías usar la tecla 'A' para iniciar una batalla sin necesidad de una operación de exploración.

  • No se podían atacar pelotones de miembros de la alianza.

Casi todos estos cambios existen hoy en día, pero por diversas razones se eliminó la tecla "A". El problema es que solo se eliminó como atajo, mientras que los cambios del sistema para su compatibilidad se mantuvieron. Esto significa que, técnicamente, un jugador aún puede acceder a ella mediante un programa externo para modificar el juego, lo cual no es justo. Por lo tanto, para que sea justo, estamos modificando el juego para que esté disponible para todos. Para ello, puedes realizar una de las siguientes acciones:

  • Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un hexágono en el mapa mundial

    • Esto abrirá la ventana de despliegue del pelotón y permitirá seleccionar un pelotón para el ataque.

  • Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en un pelotón para seleccionarlo en el modo "mover".

    • Busque un objetivo y mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en él para seleccionarlo como objetivo de ataque.

  • Seleccione el botón 'mover' pelotón en el menú contextual y luego mantenga presionada la tecla Ctrl al hacer clic en un objetivo.

  • Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un pelotón para seleccionarlo en el modo "movimiento de ataque".

    • Encuentra un objetivo y haz clic en él para atacar.

Si el hexágono objetivo tiene una base o un pelotón enemigo, comenzará una batalla al llegar el pelotón. El pelotón se desplegará automáticamente sin necesidad de explorar, ni siquiera de que te unas a la batalla. Una vez que comience el combate, aparecerá en la barra superior como en todas las demás batallas.

Para los lectores más perspicaces: el Alt+clic para el modo "mover" es una función existente en el juego. Quería mencionarla aquí, ya que sé que no es muy conocida.

Toc, toc

¿Quién está ahí?

Soy

¿Yo quien soy?

¿Estás pasando por una crisis de identidad?

Sin dormir, tuyo,

FriendlyFixer