PRESENTANDO

  • La Unidad Sentinel Arc I, Crozier
  • Inductor de megavoltios, inductor de megaamperios, priorización de firma térmica, priorización de firma electromagnética y tecnología de corrientes codificadas para Crozier
  • Pinturas de guerra de Crozier
  • Pintura de guerra negra de férula
  • Unidad y tecnología del héroe Ferrula

Comienza: 7 de agosto a las 10 a. m. PDT
Finaliza: 13 de agosto a las 10 a. m. PDT
La tienda cierra: 14 de agosto a las 10 a. m. PDT

BÁLIZ

Descripción: Un miembro clave de las Fuerzas de Reacción Rápida de los Centinelas. Equipado con bobinas inductoras para dar un verdadero significado a la conmoción y el asombro. Los báculos se deslizan con facilidad por el campo de batalla, infligiendo dolor a todo aquel que se cruce en su camino.

Generación: Arco 1
Facción: Centinelas
Tipo: Avión ligero
Arma: Bobinas de choque
Objetivos: Tierra/Aire
Tipo de daño: Energía
Tamaño: 325
HP (Nivel 1): 42000
HP (Nivel máximo): 80000
DPS (Nivel 1): 1680
DPS (nivel máximo): 2364
Velocidad máxima: 8
Alcance máximo: 400
Talento: Nivel 1: Obtiene 360 de Movimiento y Disparo. Obtiene 3 Multidisparos. No puede seleccionar a la misma unidad. Puede entrar en los Silos de Drones.
Nivel 10: +33% Velocidad de movimiento.
Nivel 20: Ignora las prioridades de ataque de las unidades. +100 % de daño infligido a edificios.
Bonificación de cohesión: +2 % de daño infligido y -2 % de daño recibido por cada unidad de Centinelas de Arco 1 activa.

DESCRIPCIÓN DE LA MISIÓN

Mutoto habla de Hubris. Los cristales de torio envuelven todo lo que hemos construido. Las voces le advierten del camino oscuro, miles de voces sin pensar. Ve hombres quemados en incendios forestales, naves aplastadas por el hielo y lanzaderas estelares explotando en el aire. Entonces ve un ejército de soldados, traidores, ojos cristalinos, púrpura sangre, marchando hacia la humanidad. No buscan nada más que obediencia. Sin amos, sin agenda. Vienen por Mutoto, y la única forma de salvarlo es a través de Hannibal.

En la Operación: Premonición, los comandantes se enfrentarán en las rutas de campaña, incursión y táctica. Desbloquea la historia y la nueva unidad en la ruta de campaña y gana una cantidad enorme de XP en las rutas de incursión y táctica. Usa la XP del evento para comprar premios en la tienda del evento.

Horda del Este

Liberados hace tiempo de sus opresores, estos niños soldados sienten un afán de venganza y una inclinación por la incineración. Misericordia, compasión y templanza no eran palabras que estos soldados aprendieran en la escuela.

Actualizaciones de la Horda del Este

No sabemos exactamente qué ha estado haciendo Mutoto con el Torio a su alrededor, pero hemos visto a sus unidades ignorar las llamas como si nada. El Cuartel General recomienda evitar el daño de Fuego a toda costa.

Cuerpo de bomberos:
Se rumorea que los circuitos de puntería aérea de estas unidades se han deteriorado hasta el punto de no funcionar. Fuentes también afirman que su capacidad defensiva se ha reducido al mínimo indispensable.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: LIGERA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: INCENDIO

Bombero:
Vistos por primera vez en un desfile de demostración de fuerza, sus llamas parecen diferentes a las anteriores, pero no se ha observado ningún cambio significativo en la efectividad de combate de sus armas. Su armadura, en cambio, parece sacada directamente de los bomberos.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: MEDIA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: INCENDIO

Tomador de vidas:
Una espina constante en nuestro costado. Estas unidades autodestructivas no se preocupan por sus propias vidas ni por las nuestras. Equipadas con dispositivos de interferencia que hacen que los enemigos prioricen sus ataques contra los Tomadores de Vida, representan una peligrosa y táctica adición al arsenal de la Horda del Este.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: MEDIA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN, seguido de ÁREA

Meteorito:
Nuestra información sugiere que Mutoto ha invertido una gran cantidad de recursos en mejorar los Meteoros. Ahora están equipados con nuevos misiles que infligen daño viral y nuevos chips de apuntado que les permiten apuntar a todas las unidades y a todos los misiles objetivo. Esto ha conllevado un cambio en la forma de disparar los misiles, así que vigílenlos de cerca.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: MEDIA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN

Bólido:
Al igual que el Cuerpo de Bomberos, los circuitos de puntería de estos vehículos también se degradaron y ahora solo pueden apuntar a unidades terrestres. Mutoto parecía mucho más centrado en aumentar su capacidad de supervivencia frente a oponentes de mayor alcance. Mutoto también parecía estar interesado en reemplazar a las tropas que pilotaban estos vehículos con veteranos capaces de moverse y disparar simultáneamente.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: LIGERA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: ÁREA

Incendiario:
Los Pirómanos han estado compitiendo por el primer puesto con los Bomberos en la infantería de Mutoto, lo que ha llevado a mejoras en los compuestos utilizados en sus granadas incendiarias. Tengan cuidado cuando y donde caigan.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: MEDIA
CLASIFICACIÓN DE DAÑO: SOSTENER (Arma principal), FUEGO (Granada de fuego)

Bombardero:
Uno de los vehículos más modificados del arsenal de Mutoto. Los Bombarderos recibieron las mismas mejoras de puntería y Virales que los Meteoros, pero también se les incorporaron otras modificaciones, como mayor alcance y mayor velocidad de proyectil.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: LIGERA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN

Guardián de incendios:
Los primeros cambios observados en estas unidades fue un aumento de blindaje. Los análisis de laboratorio indican que se les ha añadido una reducción de daño fijo adicional.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: PESADA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN

Marca de fuego:
Originalmente un prototipo, estas unidades fueron robadas por la Horda del Este y se les proporcionó un nuevo proyectil que desata un conjunto de explosiones en el objetivo.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: PESADA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN (Explosión inicial), EXPLOSIÓN (Explosiones secundarias)

Piromantis:
Tras sufrir fuertes bajas en el Cuartel General Corpus al enfrentarse a un pelotón de Pyromantis, nos informaron que estos tanques parecen tener inmunidad al daño energético. Entre los cambios, se incluye la capacidad de desplegar tormentas de energía y un mayor blindaje contra objetivos distantes. La única debilidad que detectaron fue que, cuando una unidad acortaba la distancia, parecían incapaces de responder.
CLASIFICACIÓN DE ARMADURA: PESADA
CLASIFICACIÓN DE DAÑOS: EXPLOSIÓN (Proyectil), ENERGÍA (Tormentas)

ESTRUCTURA DEL EVENTO

Pista de campaña

Juega la historia del evento para obtener la nueva unidad y logística de construcción.

  • Premio de la Campaña 1: 1 báculo, 1 logística de construcción de báculo de 24 horas
  • Premio de la Campaña 2: 1 báculo, 1 logística de construcción de báculo de 24 horas
  • Premio de la Campaña 3: 1 báculo, 1 logística de construcción de báculo de 24 horas, desbloquea la pista de incursión
  • Premio de la Campaña 4: 1x Crozier, 1x Logística de construcción de Crozier de 24 horas
  • Premio de la Campaña 5: 1 báculo, 1 báculo de 24 horas Logística de construcción, el trofeo se desbloquea al comprarlo en la tienda del evento, desbloquea la pista táctica

La Ruta de Campaña se puede repetir varias veces, pero solo otorgará Torio al repetirla. Cada repetición será más difícil.

Conjuntos básicos de desafío

Los conjuntos de desafío te permiten avanzar por el conjunto estándar de Incursión (desbloqueado tras completar la Campaña 3 Base) o, para jugadores avanzados, por el conjunto Táctico (desbloqueado tras completar la Campaña 5 Base). Cada conjunto otorga una bonificación de XP por finalización al completarlo.

Recompensas de la Base de Incursión I: 50.000 XP
Recompensas de la Base de Incursión II: 50.000 XP
Recompensas de la Base de Incursión III: 100.000 XP
Recompensas adicionales por completar la base de incursión: 100.000 XP

Recompensas de la Base Táctica I: 100.000 XP
Recompensas de la Base Táctica II: 200.000 XP
Recompensas adicionales por completar la base táctica: 600.000 XP

TIENDA DE SUMINISTROS

La Tienda de Fichas del Depósito de Suministros es el lugar ideal para ponerte al día con todo lo necesario para participar en el Evento. Visita las bases del Depósito de Suministros en el mapa mundial para ganar 100 Fichas por cada objetivo derrotado, con la posibilidad de obtener hasta 60 Fichas adicionales que puedes usar para desbloquear Unidades recientes y otros objetos útiles que necesitarás para participar en el Evento actual. Las bases contarán con Unidades aliadas para ayudar a los jugadores, así que ponerse al día nunca ha sido tan fácil.

Nuevos artículos Límite de canje Costo del token
Patinador lunar 10 30
Orbitador 8 30
Tormenta de meteoritos Parte x1 8 30
Humvee legendario 9 30
Ficha de entrenamiento legendaria del Humvee 5 30
Bombardear 9 30
Pionero 8 30
Parte del guerrero x1 8 30
Oni legendario 11 30
Ficha de entrenamiento de Oni legendaria 5 30

TIENDA DE EVENTOS

Nuevos artículos Límite de canje Costo del token
Trofeo 1 100.000
Báculo 24 150.000
Logística de actualización de Crozier las 24 horas 10 1.000.000
Logística de construcción de Crozier las 24 horas 5 252.000
Inductor de megavoltios (Crozier) 24 420.000
Inductor MegaAmp (Crozier) 24 420.000
Priorización de la firma térmica (Crozier) 24 420.000
Priorización de firmas electromagnéticas (Crozier) 24 420.000
Aire acondicionado (Crozier) 24 420.000
Pieza de férula 80 160.000
Pieza de férula x4 20 600.000
Pieza de férula x10 8 1.400.000
Ficha de mejora de férula 10 800.000
Tenacidad ágil (Ferrula) 1 1.500.000
Voluntad de hierro (Ferrula) 1 1.500.000
Generador de estelas (férrula) 1 1.500.000
Inductor de gigavoltios (férula) 1 1.500.000
Inductor GigaAmp (férula) 1 1.500.000
Pintura de guerra de desguace azul Crozier 24 300.000
Pintura de guerra de desguace negra Crozier 24 300.000
Pintura de guerra negra de férula 1 3.000.000

Úsalo o piérdelo solo dura 24 horas. Asegúrese de canjear sus premios antes de ¡10 am PDT del jueves 14 de agosto!

DESCRIPCIÓN DE LOS PREMIOS

Inductor de megavoltios (Crozier)

Efecto(s): +3 Disparo múltiple, -40 % Daño.
Ranura: Stinger
Función: Ofensiva
XP: 420.000

Inductor MegaAmp (Crozier)

Efecto(s): -2 Disparo múltiple, +100 % Daño.
Ranura: Stinger
Función: Ofensiva
XP: 420.000

Priorización de la firma térmica (Crozier)

Efecto(s): -30% de daño recibido de la infantería.
Ranura: Propósito
Función: Defensa
XP: 420.000

Priorización de firmas electromagnéticas (Crozier)

Efecto(s): -30 % de daño recibido de vehículos.
Ranura: Propósito
Función: Defensa
XP: 420.000

Corrientes codificadas (Crozier)

Efecto(s): Aplica un efecto viral que pasa el 75% del daño a la unidad original.
Ranura: Púas
Función: Utilidad
XP: 420.000

Pinturas de guerra de Crozier

XP de evento: 300.000 cada uno

Pintura de guerra negra de férula

XP de evento: 3.000.000

Trofeo del evento

XP de evento: 100.000