¡El Command Center 21 estará disponible después de nuestra actualización el 11 de septiembre!
NUEVAS FUNCIONES
Fronteras de base ampliadas Hemos ampliado el área de tu base donde puedes colocar edificios y defensas GRATIS, y hemos retrocedido los puntos de aparición del enemigo. También habrá niveles adicionales de expansión de base disponibles en el futuro, así que hay aún más margen de crecimiento.
Si ya compraste algún nivel de la Expansión Base, estos se incluyen además de la expansión gratuita. También tendremos 5 NUEVOS niveles de expansión para ampliar aún más el tamaño de tu Base.
Además, hemos añadido niveles adicionales de Zoom en las Bases (Facción Jugador y Renegado), que se pueden controlar con la rueda del ratón. Ahora también puedes mover la cámara en todas las direcciones de tu base para ver más allá de sus límites.
Escala de potencia base Con esta actualización, hemos cambiado el funcionamiento del Poder en la Base. Las torretas ya no consumirán energía; en su lugar, todos los edificios y plataformas de defensa requerirán su propio coste de Poder, y ahora hay varios niveles de efectividad para tus defensas. Ahora puedes priorizar dónde quieres que se distribuya ese Poder.
Con el nuevo Administrador de Energía de tus Centrales Eléctricas, puedes ajustar qué energía quieres que se energice en tu Base. ¿Quieres que tus Torretas causen más daño, pero que tus Cohetes tengan menos Alcance? Puedes potenciarlas. ¿Te vendría bien un refuerzo? Ajusta tu Producción de Guerra. Ahora tienes el Poder a tu disposición.
Antes, la falta de potencia reducía la cadencia de fuego de una torreta. Ahora, al disminuir la eficiencia energética, aumenta la tasa de fallos de la torreta y los cohetes, y disminuye la salud de la unidad de producción de guerra.
Iridio ¿Otro nuevo recurso? Más o menos. En lugar de materiales avanzados, silicio, productos químicos y núcleos para construir bastiones y mejorar a niveles más altos, necesitarás iridio. Así será más fácil gestionar y recolectar los recursos que necesitas para mejorar y defender tu base. ¿Quieres construir un bastión? Solo necesitas iridio. ¿Quieres mejorar una torreta? Solo necesitas iridio. ¿Quieres mejorar a los nuevos niveles de construcción con esta actualización? Solo necesitas iridio.
Podrás tener 400,000 iridios a la vez, sin límite semanal de ganancias. Todos los jugadores recibirán 200,000 iridios GRATIS después de la actualización, lo cual es más que suficiente para empezar a mejorar sus edificios. Además, durante el resto de septiembre, ¡las bases de iridio aparecerán en el mapa mundial todos los días! Después de septiembre, volverán a aparecer con la misma frecuencia que las bases de recursos del bastión, así que conseguir los materiales necesarios para seguir mejorando será más fácil que nunca.
El metal, el petróleo y el torio se seguirán usando para mejorar niveles antiguos de edificios y unidades, y para equipar tecnología. Los materiales avanzados se seguirán usando para construir construcciones, y sus bases seguirán apareciendo dos veces al mes en el mapa. El iridio, por el momento, solo se usará para mejorar nuevos niveles de edificios y bastiones.
Otras características - Junto con estas nuevas características, hay otras mejoras estándar que se implementarán en todo el juego:
Salud del edificio actualizada: creamos nuevos valores de salud del edificio desde cero, aumentando la salud de cada nivel en promedio.
Tiempos de mejora de edificios actualizados: hemos reducido drásticamente los tiempos de mejora necesarios para los primeros niveles de edificios.
Daño actualizado de torretas y cohetes: Hemos aumentado ligeramente el daño de las torretas y los cohetes. Esta no es una renovación completa, así que reevaluaremos estos valores al actualizar a Arc 2 según los comentarios y el rendimiento de los jugadores.
Actualizaciones futuras - Estas son solo las nuevas características que vienen con esta actualización, pero las futuras actualizaciones incluirán:
Hacer que las Plataformas Avanzadas sean opciones para TODAS sus Plataformas, y luego estarán bajo el Recurso Iridium para Actualizar.
Ampliación del tamaño del mapa de las bases de las facciones rebeldes.
Nuevos misiles y torretas.
Cambios y mejoras en las nuevas funciones basadas en los comentarios y el rendimiento.
NUEVOS NIVELES DE EDIFICIO
Centro de mando
Nivel 21: desbloquea mejoras de otros edificios.
Costo: 8 días, 80.000 iridios
Aeródromo
Nivel 51: permite colocar War Hog, Lionheart y Luminary en producción de guerra.
Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 66 %, Arco 1: 61 %
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 52: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 67 %, Arco 1: 62 %
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 53: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 68 %, Arco 1: 63 %
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 54: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 69 %, Arco 1: 64 %
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 55: permite colocar Alopex, Diamondback, Orator, Orbiter y Crozier en producción de guerra.
Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 70 %, Arco 1: 65 %
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Hangar aéreo
Nivel 41: Límite de almacenamiento de aeronaves aumentado: 66 000
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de mando nivel 20
Nivel 42: Límite de almacenamiento de aeronaves aumentado: 67 000
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 43: Límite de almacenamiento de aeronaves aumentado: 68 000
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 44: Límite de almacenamiento de aeronaves aumentado: 69 000
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 45: Límite de almacenamiento de aeronaves aumentado: 70 000
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Cuartel
Nivel 46: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 66 %, Arco 1: 61 %
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 47: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 67 %, Arco 1: 62 %
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 48: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 68 %, Arco 1: 63 %
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 49: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 69 %, Arco 1: 64 %
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de mando nivel 21
Nivel 50: Permite colocar a Misionero y Pionero en Producción de Guerra.
Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 70 %, Arco 1: 65 %
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Academia
Nivel 41: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1100.
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 42: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1125
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 43: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1150
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 44: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1175
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Defensor de última resistencia de nivel 45. Límite aumentado: 1200.
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Fábrica de guerra
Nivel 51: Permite colocar War Buggy y Pilum en producción de guerra.
Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 66 %, Arco 1: 61 %
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 52: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 67 %, Arco 1: 62 %
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 53: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 68 %, Arco 1: 63 %
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 54: Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 69 %, Arco 1: 64 %
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 55: permite colocar a Moonskater, Bombard, Goliath y Siren en producción de guerra.
Velocidad de producción y reparación aumentada: Serie 4: 70 %, Arco 1: 65 %
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Centro tecnológico
Nivel 41: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1100.
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 42: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1125
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 43: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1150
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 44: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1175
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 45: Defensor de última resistencia. Límite aumentado: 1200.
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Almacenamiento
Nivel 51: Infantería y almacenamiento de vehículos. Límite aumentado: 240 000
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 52: Infantería y almacenamiento de vehículos. Límite aumentado: 250 000.
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 53: Infantería y almacenamiento de vehículos. Límite aumentado: 260 000.
Aumento de la capacidad del pelotón del mapa mundial: 13
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 54: Infantería y almacenamiento de vehículos. Límite aumentado: 270 000
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 55: Infantería y almacenamiento de vehículos. Límite aumentado: 280 000
Aumento de la capacidad del pelotón del mapa mundial: 14
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Laboratorio de Defensa
Nivel 51: Anula la bonificación de resistencia al daño del defensor base: Arco 1: 32 % de reducción
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 52: Anula la bonificación de resistencia al daño del defensor base: Arco 1: 34 % de reducción
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 53: Anula la bonificación de resistencia al daño del defensor base: Arco 1: 36 % de reducción
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 54: Anula la bonificación de resistencia al daño del defensor base: Arco 1: 38 % de reducción
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 55: Anula la bonificación de resistencia al daño del defensor base: Arco 1: 40 % de reducción
Costo: 6 días, 60.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Laboratorio de armas
Nivel 12: desbloquea el Bastión del generador de nivel 3
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Centro de operaciones tácticas
Mejoras: Las mejoras en el Centro de operaciones tácticas ahora costarán torio en lugar de productos químicos, silicio y núcleos.
Nivel 16: Anula la bonificación del atacante para unidades JcJ: Arco 2: 31 % más de daño infligido, 31 % menos de daño recibido
Costo: 2 días, 20 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 17: Anula la bonificación del atacante para unidades JcJ: Arco 2: 32 % más de daño infligido, 32 % menos de daño recibido
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 18: Anula la bonificación del atacante para unidades JcJ: Arco 2: 33 % más de daño infligido, 33 % menos de daño recibido
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 19: Anula la bonificación del atacante para unidades JcJ: Arco 2: 34 % más de daño infligido, 34 % menos de daño recibido
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 20 Anula la bonificación del atacante para unidades JcJ: Arco 2: 35 % más de daño infligido, 35 % menos de daño recibido
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Muros
Nivel 18
Costo: 1000 Iridio / Pared
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Dientes de dragón / Enredo de cables bajo
Nivel 3: Aplica daño viral. Envía daño a la unidad parental. Envía 5 veces más daño a la unidad parental.
Costo: 50.000 iridio
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Guardia del cielo
Nivel 11: Defensor aéreo Límite aumentado: 2200
Costo: 2 días, 20 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 12: Defensor aéreo Límite aumentado: 2300
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 13: Defensor aéreo Límite aumentado: 2400
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 14: Defensor aéreo Límite aumentado: 2500
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Nivel 15: Defensor aéreo Límite aumentado: 2600
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Campamento de mercenarios
Nivel 21: permite colocar Bludgeon y Shredder en producción de guerra.
Límite de almacenamiento de mercenarios aumentado: 6100
Costo: 2 días, 20 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 22: Límite de almacenamiento de mercenarios aumentado: 6200
Costo: 2,5 días, 25 000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 20
Nivel 23: permite colocar Blaze y Singe en producción de guerra.
Límite de almacenamiento de mercenarios aumentado: 6300
Costo: 3 días, 30.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Límite de almacenamiento de mercenarios de nivel 24 aumentado: 6400
Costo: 4 días, 40.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
El nivel 25 permite colocar a Brawler y Splasher en producción de guerra.
Límite de almacenamiento de mercenarios aumentado: 6500
Costo: 5 días, 50.000 iridios
Requiere: Centro de Comando Nivel 21
Bastión de defensa antimisiles
Nivel 6: el doble del coste de recursos pero el doble de duración que el nivel anterior.
Duración: 4 días
Costo de construcción: 4000 iridio
Requiere: Laboratorio de armas 12
Bastión del generador (NUEVO)
Nivel 1: Potencia producida: 50
Duración: 2 días
Costo de construcción: 2000 iridio
Requiere: Laboratorio de armas nivel 10
Nivel 2: Potencia producida: 100
Duración: 2 días
Costo de construcción: 2000 iridio
Requiere: Laboratorio de armas Nivel 11
Nivel 3: Energía producida: 200
Duración: 2 días
Costo de construcción: 2000 iridio
Requiere: Laboratorio de armas nivel 12
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