¡Saludos a todos los Comandantes de Guerra! Habla Young Russell, Jefe de Diseño de War Commander.

Este mensaje tiene como objetivo mantenerle informado sobre las próximas operaciones en las que se le solicitará su ayuda.

La pesadilla pronto llegará a su fin, y una nueva era de War Commander dará comienzo. El Arco 2 está a punto de llegar, y con él, importantes cambios. Mejoras a las unidades del Arco 1, cambios en la estructura de eventos y ajustes de equilibrio en los tipos de daño están a punto de implementarse.

Primero, ¡ya está aquí el Arco 2! En el pasado, al pasar a un nuevo arco/serie/generación, esto venía acompañado de un gran aumento de poder, haciendo que las unidades recientes parecieran insignificantes en comparación. Obviamente, esto es injusto para quienes se han esforzado por desbloquear estas unidades, solo para que se debiliten en pocos meses. Para solucionar este problema, vamos a aumentar el poder de las unidades del Arco 1 (y algunas otras). Ustedes trabajaron duro para conseguir estas unidades, y queremos que puedan usarlas. Consulta las notas de la versión para obtener todos los detalles, pero prepárate para un aumento en la salud y el daño de:

Para aquellos preocupados por la Defensa de la Base, estamos haciendo coincidir este cambio de poder con un aumento adicional en la salud de los edificios.

Junto con los cambios mencionados anteriormente, realizaremos los siguientes ajustes en la estructura de nuestro evento:

Entrenamiento básico:

Estas bases de estilo Holdout están pensadas para jugadores nuevos y veteranos, y otorgan una pequeña cantidad de XP al ganar. Para obtener una mayor recompensa, ¡busca las cajas de XP que aparecen aleatoriamente en la batalla!

Incursiones:

Un conjunto de tres bases con una bonificación de conjunto; estas están diseñadas para ser alcanzadas por la unidad más nueva y estarán vinculadas a la facción de esa unidad.

Ataques tácticos:

Aunque no están vinculadas a ninguna facción en particular, estas poderosas bases están diseñadas para ser atacadas por la unidad del mes anterior. Hay 2 bases que se pueden atacar en cualquier orden y otorgan una bonificación al completarlas. Además, las bases de Ataque Táctico contienen un Objetivo de Alto Valor que intentará huir poco después de comenzar la batalla. Elimina a este objetivo para aumentar tu recompensa de XP al completar la base con éxito.

Completar tanto los conjuntos de Ataques Tácticos como de Incursiones otorgará una bonificación de XP adicional.

Campo de pruebas:

Por último, el Campo de Pruebas es una pista exclusiva para Unidades Únicas, que consta de bases de bronce, plata y oro. Cuanto más avances en esta pista, mayor será la recompensa que recibirás al reiniciarla. Esta recompensa otorga potenciadores de EXP del evento.

Además de estos cambios, las unidades de facción ahora requerirán fichas para mejorar en lugar de tiempo. Parte de la tecnología de las unidades estará disponible después del evento, en Operaciones en las Sombras. Para quienes estén preocupados por la eliminación de la historia/seguimiento de misiones, la historia ahora se desarrollará a lo largo de las bases de incursión y ataque táctico. En cuanto a los cambios en la cadencia, ahora rotaremos entre todas las facciones, dedicando más tiempo a cada facción rebelde.

Por último, el último cambio importante afecta a nuestro sistema de tipos de daño. Sabemos que nuestro juego es complejo, con miles de efectos tecnológicos, multiplicadores para tipos de unidades, edificios, muros, tipos de daño, tecnologías de daño, etc., así que vamos a simplificar el sistema principal. De ahora en adelante, tendremos 3 tipos de daño y 3 tipos de armadura. Solo recuerda:

Como podéis ver, se han eliminado los tipos de daño FUEGO y ENERGÍA. Todas las armas del juego que infligían alguno de estos tipos de daño se han convertido a uno de los 3 tipos de daño actuales.

Como siempre, valoramos mucho vuestros comentarios y os animamos a que los enviéis a través de los canales de Discord correspondientes si detectáis algo que creáis que se nos ha escapado. Recopilamos vuestros comentarios a medida que avanzamos y nos esforzamos por realizar los ajustes necesarios.

También quiero agradecerles sus comentarios sobre Colmillo Sangriento. Durante las pruebas, disfrutamos muchísimo usándolo, y obviamente fuimos demasiado cautelosos con él. Su mejora tras el lanzamiento significa que será útil durante mucho más tiempo. Sus comentarios en Discord en general han sido de gran ayuda, y a menudo inspiran los cambios de rumbo que tomamos.

Antes de terminar la transmisión, debo advertirles. Se acerca diciembre y el pronóstico anuncia nieve. Prepárense para una muy feliz Navidad en Kiwi. Nos pondremos en contacto pronto.

Manténganse alerta, Comandantes. El Sector puede estar en peligro ahora, pero con su aguda visión y mente táctica, el futuro está asegurado. El joven Russell se despide.