Los siguientes cambios y correcciones se aplicarán en la versión 15.20 el jueves 30 de octubre a las 10 AM PDT. NOTA: Este tiempo de inactividad se prolongará debido a la cantidad de cambios que se están realizando.

[ Escaramuza de pesadilla ]

Consigue el primer Héroe del Arco II, Minué , el equinoccio Cronófago Conviértete en la heroína de la escaramuza de este mes y úsala para dominar el próximo evento mensual. Al frente de la investigación del proyecto Tachyon, Minuet ha desarrollado un motor temporal más móvil. Su investigación ha contribuido al desarrollo del Cronófago, un tanque capaz de manipular el espacio-tiempo. Su cuerpo registra sus saltos temporales. Los tatuajes que aparecen en cada salto le ayudan a recordar su verdadera edad.

Solo para esta escaramuza, los objetos únicos exclusivos de Pesadilla anteriores y su tecnología también estarán disponibles.

¡Hemos ampliado la lista de Skirmish para incluir las DOS temporadas más recientes! Usa tu Goliat, Crozier, Sirena y luciérnaga unidades y sus Héroes , el Macedonia , el Metatrón y solo durante este mes Colmillo de sangre , El Dr. Ache , El doctor Aegon , Sepulturero , y Nox contra Las fuerzas de Kane Completa el conjunto de Recluta o el de Oficial para ganar EXP de escaramuza. Puedes completarlos en cualquier orden y obtendrás una recompensa de EXP adicional. El conjunto de Oficial pondrá a prueba tu fuerza, pero otorgará más EXP que el de Recluta. Elige el conjunto que mejor se ajuste a tu nivel. Puedes alcanzar los objetivos varias veces, y las victorias contarán para completar conjuntos futuros, ¡así que no serás penalizado por alcanzar un objetivo de nuevo!

Comienza: 31 de octubre a las 10 AM PDT
Finaliza: 3 de noviembre a las 10 AM PST
Cierre de la tienda: 4 de noviembre a las 10 AM PST

[ Mejoras del ARC II ]

A medida que avanzamos hacia ARC II Se están realizando varias mejoras:

  • Al igual que con cada mejora de generación, ARC II Las unidades tendrán una potencia máxima superior a la de las generaciones anteriores. Si bien su potencia inicial será comparable a la de la generación anterior en niveles bajos, alcanzarán su nivel máximo con mucha más fuerza.

  • Para disminuir la presión acumulada, ARC II Las unidades ya no requerirán tiempo para actualizarse, sino que utilizarán Fichas como con los Héroes y las Unidades Legendarias.

  • Vamos a simplificar cuál Tipos de armas trabajar contra lo cual Tipos de armadura , a diferencia del sistema actual donde ciertas facciones tenían debilidades específicas a los tipos de armas y daños.

    • EXPLOSIÓN es fuerte contra PESADO

    • SOSTENER es fuerte contra MEDIO

    • ÁREA es fuerte contra LUZ

    • Proyectiles que solían usar ENERGÍA Ahora ignorará el 25% de la reducción de daño plana de una unidad.

    • Proyectiles que solían usar FUEGO Infligirá el doble de daño a edificios y zombis.

  • ARCO I Las unidades recibirán un aumento del 50 % en su salud y daño. Consulta el Diario del Diseñador para ver la lista completa de unidades mejoradas. AQUÍ .

  • Varias unidades ARC I también recibirán mejoras adicionales:

    • Moonskater La velocidad aumenta de 4 a 6. La aceleración y la desaceleración permanecen iguales.

    • Tormenta de meteoritos Cadencia de fuego +33%, tiempo de recarga reducido de 5 s a 3,5 s. La tecnología de óptica de largo alcance ahora permite apuntar al aire y alcanzar objetivos a gran altitud.

    • Guerrero +100 de alcance. Obtiene 2 acumulaciones de Impulso de Guerra por cada hacha lanzada. La velocidad del proyectil del hacha se ha duplicado.

    • Metatrón Ahora debería poder moverse con mayor facilidad para usar su arma más potente. Su velocidad aumenta de 2 a 4. La aceleración y la desaceleración se mantienen igual.

    • Macedonia : La velocidad aumenta de 6 a 7. La aceleración y la desaceleración permanecen iguales.

    • Orbitador : +50 de alcance.

    • Báculo : +125 Alcance.

    • Luciérnaga : +50 de alcance.

  • Unidades únicas Ahora se lanzarán cada 4 meses, y las piezas se obtendrán durante 3 meses de Operaciones en la sombra , con un mes adicional de Operaciones en la sombra para ponerse al día al final, junto con premios adicionales durante ese mes. La parte final aún se publicará en Evento principal después de 3 meses de Operaciones en la sombra .

    • Ya no necesitarás piezas para desbloquear Élite y Omega niveles, pero en su lugar cambiaremos a Tokens de actualización para agilizar la progresión de las unidades en todos los tipos de unidades. Fichas de élite estará disponible un mes después de Unidad única sale en Operaciones de ataque , y Tokens Omega estará disponible 2 meses después de que la Unidad salga en Operaciones de ataque .

    • Tecnología para el Unidades únicas estará disponible 3 meses después del lanzamiento de la unidad en Operaciones de ataque .

    • Unidades únicas ahora será Sin facción avanzando

  • En lugar de dedicar dos meses seguidos a una sola facción, ahora dedicaremos un mes a cada una para que reciban una nueva unidad sin tanta espera, lo que resultará en una temporada de cuatro meses en lugar de dos. Esto también significa que, normalmente, nos centraremos en la misma facción enemiga durante cuatro meses, salvo en casos de apariciones especiales (Fuerzas de Kane, Fuerza Invernal), para que podáis desarrollar estrategias y familiarizaros con las nuevas unidades durante más tiempo.

  • Todos los edificios de tu base recibirán un aumento de salud.

NOTA: Debido a que las unidades ARC I recibirán salud adicional, durante el tiempo de inactividad retiraremos todos los pelotones del mapa mundial para repararlos, por lo que cualquier pelotón desplegado estará de vuelta en su base después del tiempo de inactividad.

[Juego limpio]

Los malhechores descubrieron una forma de desplegar más unidades de las que debería ser posible en batalla. Esa capacidad ha sido eliminada.

[Cambios en la interfaz de usuario]

  • Ahora hay una nueva barra de salud para las Unidades.

  • Ahora existe una nueva opción para ocultar los trofeos enemigos en las bases de los jugadores.

  • Ahora existe una opción para desactivar los diálogos de historia en las bases que los incluyen.

  • Mejoras generales del rendimiento

  • Los misioneros no pudieron atacar las plataformas flotantes.

  • Algunos potenciadores de operaciones tácticas expiraban antes de tiempo ( NOTA Para solucionar esto, se cancelarán las mejoras de Operaciones Tácticas Ofensivas de Bronce y Plata que estén activas durante el tiempo de inactividad. Cuando el juego vuelva a estar disponible, ofreceremos 200.000.000 de torio a todos los jugadores como compensación.

  • La etiqueta de héroe del Señor de la Guerra Vesubio no funcionaba correctamente.