[Operación: Western Sun]

COMIENZA: jueves, 2 de abril a las 10 a. m. PDT
TERMINA: miércoles, miércoles 8 de abril a las 10 a. m. PDT
CIERRE DE LA TIENDA: jueves, 9 de abril a las 10 a. m. PDT

Presentando:

  • Pintura de guerra Ironside - Negro
  • Pintura de guerra Ironside - Verde
  • Ficha de mejora Ironside
  • Ironside Maxbuildable
  • Logística de construcción de 24 horas de Ironside
  • Pintura de guerra Marshal - Apagón
  • Ficha de mejora Marshal
  • Piezas de desbloqueo Marshal
  • Tecnología Marshal: Chickasaw Warden, Cherokee Scout y Choctaw Guardian
  • Ficha de mejora Nomad
  • Tecnología Nomad: Flak Crawlers y Tungsten Raiders
  • Trofeo del evento Western Sun

UNIDAD IRONSIDE

Descripción: Como parte de los esfuerzos de modernización en curso implementados por los Rangers, resucitaron un antiguo transporte de tropas capaz de llegar a las líneas del frente de manera segura y garantizar que las tropas desplegadas pudieran luchar la buena batalla.

ESTADÍSTICAS DE IRONSIDE

GENERACIÓN

Arc 2

FACCIÓN

Rangers

ARMADURA

Pesada

TIPO

Aeronave pesada

ARMA

Ametralladora

OBJETIVOS

Tierra

TIPO DE DAÑO

Sostenido

TAMAÑO

425

VELOCIDAD MÁXIMA

4

NIVEL MÁXIMO DE CONSTRUCCIÓN

Hangar de aeronaves/45

PV (Nivel 1)

185,380

PV (Nivel máximo)

299,000

DPS (Nivel 1)

1,350

DPS (Nivel máximo)

2,925

VELOCIDAD MÁXIMA

5

ALCANCE MÁXIMO

600

SALPICADURA

5

 

TALENTOS DE IRONSIDE

NIVEL 1: la unidad deja de acercarse a los objetivos a un alcance de 375 en RUBI. La unidad deja caer Drop Jaegars cada 5 segundos cuando está a 400 de alcance de su objetivo. Los drones viven durante 15 segundos.

NIVEL 10: obtiene un aura de 500 de alcance que aumenta el daño infligido por Drop Jaegers en un 25 % a los objetivos más cercanos que 250 de alcance y reduce el daño recibido en un 50 % de los enemigos más alejados que 500 de alcance.

NIVEL 15: -30 % de daño recibido de enemigos más cercanos que 600 de alcance.

NIVEL 20: crea una zona de combate en los objetivos una vez cada 10 segundos. Las unidades terrestres enemigas dentro de las zonas de combate tienen un 30 % más de daño recibido de la infantería y su prioridad aumenta.

 

HÉROE - MARSHAL

ESTADÍSTICAS DE MARSHAL

GENERACIÓN

Arc 2

FACCIÓN

Rangers

TIPO

Aeronave pesada

ARMA

Ametralladora

OBJETIVOS

Tierra

TIPO DE DAÑO

Sostenido

TAMAÑO

425

NIVEL MÁXIMO DE CONSTRUCCIÓN

Hangar de aeronaves/45

PV (Nivel 1)

278,070

PV (Nivel máximo)

448,500

DPS (Nivel 1)

2,025

DPS (Nivel máximo)

4,388

VELOCIDAD MÁXIMA

5

ALCANCE

600

 

TALENTOS DE MARSHAL

Nivel 1: la unidad deja de acercarse a los objetivos a un alcance de 375 en RUBI. La unidad deja caer Drop Jaegars cuando está a 400 de alcance de su objetivo. Drop Jaegers tiene +30 de salpicadura mientras Marshal está desplegado.

Heroico básico: aura de +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido para todos los Ironsides aliados.

Nivel 10: obtiene un aura de 500 de alcance que aumenta el daño infligido por Drop Jaegers en un 25 % a los objetivos más cercanos que 250 de alcance y reduce el daño recibido en un 50 % de los enemigos más alejados que 500 de alcance.

Heroico: aura de +20 % de daño infligido y -20 % de daño recibido para todos los Ironsides aliados.

Nivel 15: -30 % de daño recibido de enemigos más cercanos que 600 de alcance. El héroe se vuelve famoso.

Súper heroico: aura de +30 % de daño infligido y -30 % de daño recibido para todos los Ironsides aliados.

Nivel 20: crea una zona de combate en los objetivos una vez cada 10 segundos. Las unidades terrestres enemigas dentro de las zonas de combate tienen un 30 % más de daño recibido de la infantería y su prioridad aumenta.

 

En busca de un Mech avanzado convertido en traidor, los exploradores de Ryu Kai han inundado el sector, buscando a cualquiera que pueda estar albergando a este fugitivo. Pronto la atención se centra en Akiko, quien es una disidente conocida. Los Ryu-Kai también parecen convencidos de que los satélites Equinox todavía están activos y envían señales que hicieron que este guerrero mecánico desertara.

En la Operación: Western Sun, los comandantes saldrán al campo de batalla en el evento mensual que incluye objetivos de entrenamiento básico, la ruta de incursión, la ruta táctica y los campos de pruebas. Desbloquea la historia en las rutas de incursión y táctica, y gana ENORMES cantidades de XP. Usa la XP del evento para comprar premios en la tienda del evento.   

 

ENEMIGO - Ryu-Kai

Inspirados por la llama, gobernados por las sombras, los Ryu-Kai viven y mueren por un estricto código de honor. Aunque son muy disciplinados, el miedo debe llenar a cualquiera lo suficientemente tonto como para despertar al dragón.

 

 

Entrenamiento básico

Las bases de entrenamiento básico están diseñadas para ser atacadas con unidades disponibles en la tienda de suministros o mejores. 

Recompensas de la base de entrenamiento básico: objetivo de estilo de resistencia que otorga 200 XP + 4 cajas aleatorias que aparecen en la base que otorgarán 200 XP adicionales por caja. Por las primeras 4 veces que completes este objetivo, recibirás un Vesper, Nomad y logística de construcción para ambos. Después de la cuarta finalización, solo recibirás XP.

Conjunto de base de incursión

Este conjunto de bases está diseñado para un pelotón de la unidad más nueva que se ofrece en el evento principal actual (Ironside), y solo se pueden desplegar unidades Rangers. Este conjunto también contendrá la historia del evento principal.

Recompensas de la base de incursión I: 1,000 XP

Recompensas de la base de incursión II: 1,500 XP (se desbloquea después de completar la base I)

Recompensas de la base de incursión III: 2,000 XP (se desbloquea después de completar la base II)

Recompensas de bonificación por completar la base de incursión: 3,500 XP

Conjunto de ataque táctico

El conjunto de ataque táctico se desbloquea después de completar las 3 bases de incursión y son más difíciles. Este conjunto está diseñado para pelotones de la unidades anteriores que se ofrecen en el evento principal actual (Nomad) y NO está bloqueado por facción. Cada base también contendrá un único objetivo de alto valor que otorgará 4,000 XP adicionales. Sin embargo, ten cuidado, este objetivo sabe que lo estás buscando e intentará escapar de la batalla si no puedes matarlo a tiempo. Este conjunto también contendrá la historia del evento principal.

Recompensas de la base táctica I: 2,000 XP (se desbloquea después de completar el conjunto de bases de incursión)

Recompensas de la base táctica II: 2,000 XP (se desbloquea después de completar la base táctica I)

Recompensas de bonificación por completar la base táctica: