Saludos, Comandantes:
Me gustaría aprovechar esta oportunidad para hablar sobre nuestra unidad reciente, el Sabre. Queríamos probar algo diferente con esta unidad y proporcionar una nueva forma de interactuar con los objetivos del mapa mundial. El OBJETIVO de la unidad era tener algo que realizara ataques de golpe y fuga con un alto grado de éxito. Para ello, lo adaptamos para que fuera rápido, tuviera una alta evasión mientras se movía y golpeara en movimiento. Sin embargo, hemos escuchado sus comentarios y estamos de acuerdo en que no dimos en el blanco. Además, el aspecto de la unidad se alejó demasiado del estándar de War Commander.
Hemos publicado otros mensajes sobre los cambios, pero los resumiré aquí:
Duplicó el Daño Infligido
Se añadió una reducción del 30% del daño de las torretas y las unidades terrestres.
Se eliminó la escala de daño negativo aplicada contra enemigos distantes
Esto fue originalmente concebido como una forma de asegurar que hicieran más daño de cerca
Se modificó el patrón de disparo para asegurar una distribución de daño más consistente.
Se corrigió el problema que les impedía atacar edificios mientras se movían
La combinación de estos cambios tiene como objetivo hacer que la unidad sea más consistente cuando es conducida por Ruby o simplemente atacando directamente. Aún conserva la evasión de daño mientras se mueve, lo que ayuda con los ataques y retiradas.
Algunos jugadores querían que la unidad fuera mejor contra edificios, mientras que otros querían que fuera mejor contra unidades. Para que los jugadores tuvieran opciones sobre qué objetivos eran más efectivos para esta unidad, también creamos 2 piezas de tecnología variante: Infernus y Rocketeer. Infernus cambia el arma a un lanzallamas que inflige el doble de daño a las unidades terrestres, pero un poco menos de daño a los edificios, y Rocketeer cambia el arma a un cohete que inflige el doble de daño a los edificios, pero un poco menos de daño a las unidades terrestres.
Por último, la próxima semana añadiremos una nueva pintura de guerra gratuita que ajustará el aspecto de la unidad para que sea menos pulido y futurista. Como unidad Corpus, queríamos inclinarnos por su naturaleza de alta tecnología, pero puede que nos hayamos excedido un poco en nuestras fantasías de tuneo. ¿O tal vez solo queríamos traerlos a todos a nuestra familia? No, simplemente demasiado futurista.