Todos los caminos conducen a esto. Los Centinelas han encontrado al Vagabundo Kabuto, y están enviando una versión mejorada de un viejo clásico para rescatarlo. Los Ryu-Kai saben que esta es la última resistencia, y están enviando toda su fuerza. El regreso del General Burr anuncia una nueva era para los Centinelas, ya que su programa de investigación de una década finalmente ha dado resultados. Prepara a tus tropas, el destino de esta joven vida está en tus manos.
[Operación Cielos Carmesí]
COMIENZA: Jueves 4 de junio a las 10 AM PDT
TERMINA: Miércoles 10 de junio a las 10 AM PDT
CIERRE DE LA TIENDA: Jueves 11 de junio a las 10 AM PDT
Incluye:
- Desbloquear Valiant MKII
- Ficha de mejora de Valiant MKII
- Valiant MKII Mejora de construcción máxima
- Valiant MKII Mejora de logística de construcción de 24 horas
- Pintura de guerra Valiant MKII -
- Pintura de guerra Valiant MKII -
- Pintura de guerra Valiant MKII - VEGA
- Piezas de desbloqueo de Burr
- Ficha de mejora de Burr
- Tecnología de Burr - (Blindaje Sybil, Óptica Spectre y Ley Marcial)
- Pintura de guerra de Burr -
- Pintura de guerra de Burr - VEGA
- Tecnología Sabre - (Amortiguadores de pulso y Recubrimiento de difracción)
- Operaciones especiales - Promoción Valiant MKII
- Trofeo del evento
UNIDAD VALIANT MKII
DESCRIPCIÓN: El Valiant Mk. II, que se encuentra regularmente bombardeando instalaciones enemigas, ofrece tanto el alcance como la potencia de fuego para acabar rápidamente con cualquier objetivo. Se rumorea que dentro de cada Valiant se encuentra una tecnología de comunicación ultrasecreta que permite que su radar se conecte a satélites en órbita.
ESTADÍSTICAS DE VALIANT MKII
GENERACIÓN | Arc 2 |
FACCIÓN | Centinelas |
TIPO | Aire Pesado |
ARMA | Cañón de Bombardeo |
OBJETIVOS | Tierra |
TIPO DE DAÑO | Ráfaga |
TAMAÑO | 425 |
NIVEL MÁXIMO DE CONSTRUCCIÓN | Hangar/45 |
HP (Nivel 1) | 231,725 |
HP (Nivel Máx.) | 373,750 |
DPS (Nivel 1) | 2,520 |
DPS (Nivel Máx.) | 3,546 |
VELOCIDAD MÁXIMA | 4 |
ALCANCE MÁXIMO | 700 |
TALENTOS DE VALIANT MKII
NIVEL 1 - Cada vez que esta unidad dispara, también dispara proyectiles secundarios que siempre viajan y explotan a 450, 550 y 650 de alcance.
NIVEL 10 - El tamaño del salpicado aumenta a 40.
NIVEL 15 - -20% de daño recibido por daño sostenido y de ráfaga.
NIVEL 20 - +300 de reducción de daño plano.
HÉROE - BURR
DESCRIPCIÓN: Famoso por su reciente autoaislamiento, el misterioso General Burr regresa a la superficie después de una década de probar tácticas, estrategia y tecnología en una serie de rigurosas simulaciones. Este algoritmo gamificado visualmente mejorado le permitió perfeccionar la tecnología en el Valiant, al presentar el Mk. II.
ESTADÍSTICAS DE BURR
GENERACIÓN | Arc 2 |
FACCIÓN | Centinelas |
TIPO | Aire Pesado |
ARMA | Cañón de Bombardeo |
OBJETIVOS | Tierra |
TIPO DE DAÑO | Ráfaga |
TAMAÑO | 425 |
NIVEL MÁXIMO DE CONSTRUCCIÓN | Hangar/45 |
HP (Nivel 1) | 347,588 |
HP (Nivel Máx.) | 560,625 |
DPS (Nivel 1) | 3,780 |
DPS (Nivel Máx.) | 5,319 |
VELOCIDAD MÁXIMA | 4 |
ALCANCE | 700 (740 @ Nivel 10) |
TALENTOS DE BURR
Nivel 1 -Heroico Básico: +10% de daño infligido y -10% de daño recibido a todos los Valiant Mk. II. Cada vez que esta unidad dispara, también dispara proyectiles secundarios que siempre viajan y explotan a 450, 550 y 650 de alcance.
Nivel 10 -Heroico: +20% de daño infligido y -20% de daño recibido a todos los Valiant Mk. II. El tamaño del salpicado aumenta a 40. Mientras están desplegados, todos los Valiant Mk. II y Burr ganan +40 de alcance.
Nivel 15 - -20% de daño recibido por daño sostenido y de ráfaga. Mientras están desplegados, todos los Valiant Mk. II y Burr obtienen la capacidad de atacar unidades aéreas. El héroe se vuelve Renombrado.
Super Heroico: +30% de daño infligido y aura de reducción de daño para todos los Valiant Mk. II aliados.
Nivel 20 - +300 de reducción de daño plano. Mientras Burr está desplegado, cada Valiant Mk. II desplegado tiene un 5% de probabilidad, al disparar, de solicitar un ataque orbital sobre su objetivo (se aplica solo al proyectil principal).
En busca de un Mech avanzado que se volvió traidor, los exploradores Ryu Kai han inundado el sector, buscando a cualquiera que pueda estar albergando a este fugitivo. Pronto la atención se centra en Akiko, quien es una disidente conocida. Los Ryu-Kai también parecen convencidos de que los satélites Equinox todavía están activos y envían señales que causaron que este guerrero mecánico desertara.
En Operación: Cielos Carmesí, los Comandantes irán al campo de batalla en el evento mensual que incluye Objetivos de Entrenamiento Básico, la Pista de Incursión, la Pista Táctica y los Campos de Prueba. Desbloquea la historia en las pistas de Incursión y Táctica, y gana ENORMES cantidades de XP. Usa la XP del evento para comprar premios en la Tienda del Evento.
ENEMIGO - Ryu-Kai
Inspirados por la llama, gobernados por las sombras, los Ryu-Kai viven y mueren por un estricto código de honor. Aunque son altamente disciplinados, el miedo debe llenar a cualquiera lo suficientemente tonto como para despertar al dragón.
Entrenamiento Básico
Las Bases de Entrenamiento Básico están diseñadas para ser atacadas con Unidades disponibles en la Tienda de Suministros o mejores.
Recompensas de la Base de Entrenamiento Básico: Objetivo estilo Holdout que otorga 200 XP + 4 Cajas aleatorias que aparecen en la base y que otorgarán 200 XP adicionales por Caja. Las primeras 4 veces que completes este Objetivo, recibirás Centinelas, Valiant MK II y Logística de Construcción para ambos. Después de la 4ª finalización, solo recibirás XP.
Conjunto de Bases de Incursión
Este conjunto de bases está diseñado para un Pelotón de la Unidad más reciente que se ofrece en el Evento Principal actual (Valiant MK II), y solo se pueden desplegar Unidades Centinelas. Este conjunto también contendrá la historia del Evento Principal.
Recompensas de la Base de Incursión I: 1,000 XP
Recompensas de la Base de Incursión II: 1,500 XP (Desbloqueado después de completar la Base I)
Recompensas de la Base de Incursión III: 2,000 XP (Desbloqueado después de completar la Base II)
Recompensas de Bonificación por Completar la Base de Incursión: 3,500 XP
Conjunto de Ataque Táctico
El Conjunto de Ataque Táctico se desbloquea después de completar las 3 Bases de Incursión, y son más difíciles. Este Conjunto está diseñado para Pelotones de las Unidades Anteriores que se ofrecen en el Evento Principal actual (Sabre) y NO está bloqueado por facción. Cada base también contendrá un único Objetivo de Alto Valor que otorgará 4,000 XP adicionales. Ten cuidado, sin embargo, este objetivo sabe que vas por él e intentará escapar de la batalla si no puedes matarlo a tiempo. Este conjunto también contendrá la historia del Evento Principal.
Recompensas de la Base Táctica I: 2
