VEGA Conflict sera en panne le mercredi 27 novembre à 10h00 PST et devrait durer 3 heures.
Le pari est payant ! Avec l'épave d'une coque de Quantum Enforcer en notre possession, la course pour percer ses secrets et localiser l'arme destructrice de la chronologie commence. Cependant, le Seigneur Régent, de plus en plus méfiant à l'égard de nos actions, a découvert notre plan et avance avec son propre agenda secret.
Décimation
Début de l'événement : jeudi 28 novembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 2 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Réédition de la décimation
Début de l'événement : jeudi 5 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 9 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Guerre d'alliance
Début de l'événement : vendredi 6 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 9 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Antécédent
Début de l'événement : jeudi 12 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 16 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Solstice
Début de l'événement : jeudi 19 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 23 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Mobilisation
Début de l'événement : jeudi 26 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 30 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Décimation
Début de l'événement : jeudi 2 janvier à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 6 janvier à 15h00 (heure du Pacifique)
Coalition de la nuit tombée
Cauchemar
Description | Le Nightmare est une frégate de coalition Nightfall astucieuse, dotée de puissantes options de mise à niveau qui lui permettent de traquer des classes ennemies spécifiques avec facilité et une maniabilité qui lui permet de se rapprocher. |
Désignation | Frégate |
Santé | 300 000 |
Masse sèche | 900 |
Bonus de dégâts de la rébellion du sang | +10% |
Réapparition | +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70% |
Vitesse d'avancement | 440 |
Emplacements ajoutés | Aucun / +Armure / +Bouclier / +Résistance / +Spécial / +Arme |
Exigences | Usine navale XVI (16) Laboratoire de navire XIV (14) |
Offres spéciales uniques pour les frégates
Systèmes de défi et modèle anti-support
Nom | Systèmes Defiant |
Description | Cette amélioration confère à la coque équipée un bonus de dégâts contre les coques Destroyer et Ranger et permet à son bouclier équipé de se recharger même s'il est épuisé. |
Bonus de dégâts du Destroyer/Ranger | 100% |
Recharge du bouclier | Permet au bouclier de se recharger à partir de 0 |
Nom | Modèle anti-support |
Description | Cette amélioration confère à la coque équipée un bonus de vitesse, ainsi qu'un bonus de dégâts au transporteur et un bonus supplémentaire à la vitesse de son navire lorsqu'il se trouve dans un champ de soutien ennemi. |
Augmentation de la vitesse | +15% |
Déclenchement | Chasse au sang (dans le champ de soutien ennemi) |
Bonus de dégâts du transporteur | 100% |
Augmentation de la vitesse du navire | +35% |
Poutre de bûcher
Description | Le Pyre Beam tire un puissant faisceau d'énergie qui peut enflammer les coques ennemies, les laissant brûler. |
Type d'arme | Faisceau |
Masse | 2 939 / 3 994 / 5 049 / 5 973 |
DPS | 21 894 / 28 595 / 38 130 / 43 815 |
Vitesse | 4 000 m/s |
Portée minimale | 0 m |
Portée maximale | 3 200 m |
Exigences du module | Laboratoire d'armes XIV (14) |
Vulcain malveillant
Description | Le Vulcain Maléfique est une arme Vulcaine dotée de munitions à frappe rapide qui peuvent percer facilement l'armure ennemie. |
Type d'arme | Vulcain |
Type de dommage | Mk1 - Mk3 : Cinétique Mk4 : Sang |
Masse | 2 939 / 3 994 / 5 049 / 5 973 |
DPS | 29 000 / 32 500 / 36 000 / 41 000 |
Vitesse | Mk1 - Mk3 : 4 000 m/s Mk4 : 4 500 m/s |
Portée minimale | 3 000 m |
Portée maximale | 5 000 m |
Exigences du module | Laboratoire d'armes XIV (14) |
Dissipateurs de la tombée de la nuit
EX / EN / JcJ / KI
Description | Chaque dissipateur fournit une résistance de module contre son type de dégâts spécifié, en plus d'une contre-technologie pour différents comportements d'armes. | |||
Préfixe | Énergie | Explosif | Cinétique | Sang / Vide |
Masse du module | 3% | |||
Résistance énergétique | 25% | |||
Résistance aux explosions | 25% | |||
Résistance cinétique | 25% | |||
Résistance au sang/au vide | 25% / 15% | |||
Résistance quantique | 5% |
Suffixe d'effet de statut | Type C | Type W | Type Boost |
Perturbation des armes de contre-attaque | 50% | ||
Contre-chaîne / Ricochet | 3 | ||
Augmentation de la résistance énergétique | 35% | ||
Augmentation de la résistance aux explosions | 35% | ||
Augmentation de la résistance cinétique | 35% | ||
Augmentation de la résistance au sang/au vide | 35% / 25% | ||
Augmentation de la résistance quantique | 10% | ||
Exigence de construction | Laboratoire d'armes XIV (14) | ||
Exigence de fabrication de fragments | Atelier X (10) | ||
Fragments | 150 |
Maraudeur
Exarchat
Description | L'Exarque est basé sur des coques d'évêques de la baronnie astrale légitimement acquises, avec une touche de maraudeur. Capable de déclencher des attaques dans toutes les directions, il est capable de maintenir les escadrons ennemis à distance. |
Désignation | Spécialiste |
Santé | 250 000 |
Masse sèche | 400 |
Réapparition | +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80% |
Vitesse d'avancement | 400 |
Emplacements ajoutés | Aucun / + Défense / + Armure / + Spécial / + Défense / + Arme |
Exigences | Usine navale XVI (16) Laboratoire de navire XIV (14) |
Arme du maraudeur
Rayon du cataclysme du vide
Description | Un puissant rayon du vide JcJ, le rayon Cataclysme piège les coques ennemies avec l'effet de statut Stase tout en infligeant une quantité importante de dégâts. |
Verrouillage de faction | Maraudeur |
Masse | 3 000 / 3 715 / 5 000 |
DPS | 39 000 / 44 500 / 52 500 |
Vitesse | 3 000 m/s |
Portée minimale | 0 m |
Portée maximale | 2 950 m |
Exigences du module | Laboratoire d'armes XIV (14) |
- Missile Voidform réajusté afin que les sous-projectiles puissent à nouveau toucher la même cible que le projectile parent.
- Les DPS du canon à flux du Néant ont été augmentés à 19 875/23 750/28 995.
- Correction du problème sur les plateformes mobiles où les joueurs rencontraient des difficultés lorsqu'ils essayaient d'équiper des objets sur le transporteur Tartarus.
- Problème résolu avec les skins Maraudeur de la Baronnie Astrale où ils perturbaient les arcs de tir, etc.
- Améliorations générales