VEGA Conflict sera en panne le mercredi 27 novembre à 10h00 PST et devrait durer 3 heures.

Le pari est payant ! Avec l'épave d'une coque de Quantum Enforcer en notre possession, la course pour percer ses secrets et localiser l'arme destructrice de la chronologie commence. Cependant, le Seigneur Régent, de plus en plus méfiant à l'égard de nos actions, a découvert notre plan et avance avec son propre agenda secret.

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Décimation

Début de l'événement : jeudi 28 novembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 2 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Réédition de la décimation

Début de l'événement : jeudi 5 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 9 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Guerre d'alliance

Début de l'événement : vendredi 6 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 9 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Antécédent

Début de l'événement : jeudi 12 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 16 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Solstice

Début de l'événement : jeudi 19 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 23 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Mobilisation

Début de l'événement : jeudi 26 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 30 décembre à 15h00 (heure du Pacifique)

Décimation

Début de l'événement : jeudi 2 janvier à 15h00 (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 6 janvier à 15h00 (heure du Pacifique)

Coalition de la nuit tombée
Cauchemar

Description Le Nightmare est une frégate de coalition Nightfall astucieuse, dotée de puissantes options de mise à niveau qui lui permettent de traquer des classes ennemies spécifiques avec facilité et une maniabilité qui lui permet de se rapprocher.
Désignation Frégate
Santé 300 000
Masse sèche 900
Bonus de dégâts de la rébellion du sang +10%
Réapparition +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70%
Vitesse d'avancement 440
Emplacements ajoutés Aucun / +Armure / +Bouclier / +Résistance / +Spécial / +Arme
Exigences Usine navale XVI (16)
Laboratoire de navire XIV (14)


Offres spéciales uniques pour les frégates
Systèmes de défi et modèle anti-support

Nom Systèmes Defiant
Description Cette amélioration confère à la coque équipée un bonus de dégâts contre les coques Destroyer et Ranger et permet à son bouclier équipé de se recharger même s'il est épuisé.
Bonus de dégâts du Destroyer/Ranger 100%
Recharge du bouclier Permet au bouclier de se recharger à partir de 0

Nom Modèle anti-support
Description Cette amélioration confère à la coque équipée un bonus de vitesse, ainsi qu'un bonus de dégâts au transporteur et un bonus supplémentaire à la vitesse de son navire lorsqu'il se trouve dans un champ de soutien ennemi.
Augmentation de la vitesse +15%
Déclenchement Chasse au sang (dans le champ de soutien ennemi)
Bonus de dégâts du transporteur 100%
Augmentation de la vitesse du navire +35%


Poutre de bûcher

Description Le Pyre Beam tire un puissant faisceau d'énergie qui peut enflammer les coques ennemies, les laissant brûler.
Type d'arme Faisceau
Masse 2 939 / 3 994 / 5 049 / 5 973
DPS 21 894 / 28 595 / 38 130 / 43 815
Vitesse

4 000 m/s

Portée minimale

0 m

Portée maximale

3 200 m

Exigences du module

Laboratoire d'armes XIV (14)


Vulcain malveillant

Description Le Vulcain Maléfique est une arme Vulcaine dotée de munitions à frappe rapide qui peuvent percer facilement l'armure ennemie.
Type d'arme Vulcain
Type de dommage Mk1 - Mk3 : Cinétique
Mk4 : Sang
Masse 2 939 / 3 994 / 5 049 / 5 973
DPS 29 000 / 32 500 / 36 000 / 41 000
Vitesse Mk1 - Mk3 : 4 000 m/s
Mk4 : 4 500 m/s
Portée minimale 3 000 m
Portée maximale 5 000 m
Exigences du module Laboratoire d'armes XIV (14)


Dissipateurs de la tombée de la nuit
EX / EN / JcJ / KI

Description Chaque dissipateur fournit une résistance de module contre son type de dégâts spécifié, en plus d'une contre-technologie pour différents comportements d'armes.
Préfixe Énergie Explosif Cinétique Sang / Vide
Masse du module 3%
Résistance énergétique 25%
Résistance aux explosions 25%
Résistance cinétique 25%
Résistance au sang/au vide 25% / 15%
Résistance quantique 5%
Suffixe d'effet de statut Type C Type W Type Boost
Perturbation des armes de contre-attaque 50%
Contre-chaîne / Ricochet 3
Augmentation de la résistance énergétique 35%
Augmentation de la résistance aux explosions 35%
Augmentation de la résistance cinétique 35%
Augmentation de la résistance au sang/au vide 35% / 25%
Augmentation de la résistance quantique 10%
Exigence de construction Laboratoire d'armes XIV (14)
Exigence de fabrication de fragments Atelier X (10)
Fragments 150


Maraudeur
Exarchat

Description L'Exarque est basé sur des coques d'évêques de la baronnie astrale légitimement acquises, avec une touche de maraudeur. Capable de déclencher des attaques dans toutes les directions, il est capable de maintenir les escadrons ennemis à distance.
Désignation Spécialiste
Santé 250 000
Masse sèche 400
Réapparition +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80%
Vitesse d'avancement 400
Emplacements ajoutés Aucun / + Défense / + Armure / + Spécial / + Défense / + Arme
Exigences Usine navale XVI (16)
Laboratoire de navire XIV (14)


Arme du maraudeur
Rayon du cataclysme du vide

Description Un puissant rayon du vide JcJ, le rayon Cataclysme piège les coques ennemies avec l'effet de statut Stase tout en infligeant une quantité importante de dégâts.
Verrouillage de faction Maraudeur
Masse 3 000 / 3 715 / 5 000
DPS 39 000 / 44 500 / 52 500
Vitesse 3 000 m/s
Portée minimale 0 m
Portée maximale 2 950 m
Exigences du module Laboratoire d'armes XIV (14)

  • Missile Voidform réajusté afin que les sous-projectiles puissent à nouveau toucher la même cible que le projectile parent.
  • Les DPS du canon à flux du Néant ont été augmentés à 19 875/23 750/28 995.

  • Correction du problème sur les plateformes mobiles où les joueurs rencontraient des difficultés lorsqu'ils essayaient d'équiper des objets sur le transporteur Tartarus.
  • Problème résolu avec les skins Maraudeur de la Baronnie Astrale où ils perturbaient les arcs de tir, etc.
  • Améliorations générales