Bonjour les rebelles ! La fin du T14 approche, cela signifie qu'il est temps de rédiger un journal de développement avec moi, Lore_Master ! J'aimerais vraiment les publier plus souvent que je ne le fais actuellement, mais malheureusement, le temps n'est pas une ressource dont je dispose en abondance.
Alors que ce que j'aime appeler la « Saga des Réplicateurs » touche à sa fin, nous pouvons commencer à partager avec vous ce que le prochain niveau de Vega Conflict vous réserve. Bien que notre chronologie soit actuellement confrontée à la menace d'extinction, une nouvelle aventure se profile à l'horizon ! Avant d'en arriver là, nous pouvons revenir sur le niveau Nightfall Coalition, les leçons que nous en avons tirées et ce qui nous enthousiasme pour l'avenir. Nous avons des projets intéressants qui mèneront Vega Conflict dans une nouvelle direction et qui incluront des visuels mis à jour au fur et à mesure que nous avançons.
Le T14, comparé au T13, n'a évidemment pas été un changement majeur en termes de nouvelles mécaniques. Notre objectif avec le T13 était de mettre en place une fondation qui nous permettrait de construire lentement dessus, en essayant de contrôler la montée en puissance et la progression. Nous avons réussi sur certains points et, d'un autre côté, nous avons trouvé des problèmes d'équilibrage qui découlaient de ce que j'appellerai la « technologie héritée ». La technologie héritée est tout ce qui a été développé au début de Vega Conflict, avant qu'un système de niveaux ne soit vraiment mis en place. Cette technologie n'a pas été conçue pour être à l'épreuve du temps et ne pouvait pas vraiment être mise à jour maintenant en raison de l'effet qu'elle pourrait avoir sur les coques pour lesquelles elle a été conçue à l'origine ou sur les coques entre-temps et maintenant. C'est également arrivé avec les commandants de flotte. En tant que concepteurs, nous avons cherché un moyen propre et équilibré d'essayer de limiter ces éléments, mais, malheureusement, nous n'avons pas pu trouver un moyen qui ne prenne pas absolument beaucoup de temps. Cela nous met dans une situation difficile lorsque nous essayons de concevoir de nouveaux composants, alors que les anciens remplissent déjà le rôle que nous voulons. L'emplacement de mise à niveau qui a été présenté pour T14 était destiné à essayer de contrer cela, au moins un peu. En reprenant l'idée de la récupération expérimentale présentée dans 11 et 12, et en l'élargissant, nous avons pu essayer de créer des constructions plus uniques pour chaque coque qui a été publiée. C'est une idée qui sera développée davantage dans T15, en plus de nous attaquer à l'utilisation de technologies héritées.
L'une des préoccupations que nous recevons fréquemment est que rien n'a vraiment changé dans Vega Conflict depuis un certain temps. Cependant, les gens ont également peur du changement. Nous nous sommes efforcés de maintenir un équilibre entre le « nouveau » et l'« ancien », mais avec le T15, nous cherchons à briser quelque peu le moule. On nous a souvent dit que le T7 était la dernière fois que le jeu était passionnant et frais. Nous avons pris ces commentaires à cœur. Le T15 comportera non pas une, ni deux, mais trois factions différentes, chacune avec ses propres armes, capacités et technologies défensives. Deux de ces factions vous ont déjà été présentées, et il est maintenant temps de vous présenter la troisième :
Ces trois factions constitueront l'essentiel du T15. Il n'y a pas de nouvelle faction PNJ à proprement parler pour ce niveau. Les cibles du T15 comporteront des affectations de coques des trois factions alors que nous nous trouvons pris dans une toute nouvelle guerre. Ce nouveau niveau vous permettra de rejoindre un conflit déjà en cours, entre une faction nouvelle, mais étrangement familière, les Saprophytes, et les Gardiens. Je ne veux pas tout révéler pour l'instant, mais attendez-vous à voir beaucoup de nouveaux visages. D'autres seront révélés à mesure que nous nous rapprocherons de leur arrivée. Avec ces factions viennent de nouveaux types de dégâts, de nouvelles défenses et de toutes nouvelles « modifications ». Tout comme dans le T7, les trois factions fonctionneront dans un style de combat pierre-papier-ciseaux, une faction ayant généralement un avantage sur l'une des autres, tout en n'étant pas aussi forte que la troisième. Cela ne veut pas dire que voler contre une faction spécifique gagnera automatiquement, car un pilote expérimenté peut arracher la victoire des mâchoires de la défaite.
Vous vous demandez probablement maintenant : « Ok, donc, c'est le niveau 7, qu'est-ce qu'il y a de nouveau là-dedans ? ». Tout comme dans le niveau 7, ces factions auront accès à leur propre technologie, comme les défenses. Contrairement au niveau 7, chacune des factions du niveau 15 aura également accès à ses propres armes uniques, ainsi qu'à son type de dégâts. Ce qui signifie qu'une arme saprophyte ne pourra pas être équipée sur une coque de gardien et vice versa. Cela nous permettra de construire correctement chaque faction de manière unique et de contrôler l'équilibre au fur et à mesure de la progression du niveau. De nouvelles armes seront publiées au fur et à mesure que le niveau progresse, donnant accès à une boîte à outils plus large à mesure que nous avançons. L'emplacement de modification, qui est disponible sur les coques des trois factions, vous donnera accès à un certain nombre de modifications qui sont (généralement) uniques à cette coque. Cependant, seuls deux emplacements de modification seront disponibles, vous devrez donc décider quels sont les deux mods qui correspondent le mieux à chaque scénario et à chaque rencontre. Ces modifications sont divisées en catégories offensives et défensives, pour vous aider à choisir celles qui vous conviennent le mieux. Elles n'occupent aucune masse sur la coque, la seule restriction est que vous ne pouvez pas en équiper deux exemplaires identiques.
En parlant d'emplacements, pour relever le défi posé par la technologie héritée, de nouveaux emplacements ont été créés pour chaque coque, ce qui signifie que la technologie héritée ne sera pas disponible pour ces coques. Cela inclut les emplacements d'armes, même s'ils apparaîtront toujours de la même manière dans les menus de chargement. Nous allons ajouter de nouveaux arcs de tir passionnants aux coques qui permettront des combats dynamiques et palpitants ! Cela, combiné à une nouvelle ère de types d'armes, mènera à des choses jamais vues auparavant (nous pensons) dans Vega Conflict !
Maintenant, vous vous demandez peut-être comment nous comptons publier toutes ces choses, et c'est probablement quelque chose dont Damus discutera plus en détail quand il sera prêt à le faire. Ce ne sera plus long maintenant. Je peux vous assurer que nous avons pris en compte le grind actuel et que nous voulons ajouter autant que possible sans vous imposer de fardeau supplémentaire lorsque vous devrez le faire. L'équipe prépare quelque chose de bien, et nous pensons que vous l'aimerez.
En ce qui concerne le JcJ, et notamment les Maraudeurs, nous allons également revoir la donne. Les Maraudeurs actuels seront temporairement mis de côté pendant que nous réfléchissons à ce que nous comptons en faire. Nous avons d'excellentes idées, mais le lancement du T15 est notre priorité absolue pour le moment. En attendant, nous équilibrons les coques du T15 pour qu'elles puissent faire à la fois du combat JcE et JcJ.
L'équipe travaille dur pour vous proposer du nouveau contenu passionnant pour Vega Conflict. Nous n'avons pas le temps d'en parler en détail, mais voici quelques points saillants du contenu à venir :
Mises à niveau du module de base
Nouveaux modules de base
Rééquilibrage du combat de base
Améliorations PvP
Solstice d'été
Anniversaire du conflit de Vega
Et ce n'est pas tout, alors enfilez votre combinaison de vol et préparez-vous au lancement, car 2025 s'annonce passionnante pour Vega Conflict. À la prochaine, Rebels !
KIX_Lore_Master