Salut les rebelles, je suis sûr que l'une des plus grandes questions que vous vous posez collectivement à la suite du post de Lore est « Comment pouvons-nous mettre la main sur ce nouveau matériel ? » Pour répondre à cette question, nous devons parler d'une refonte majeure que nous avons prévue pour les événements.
À partir de mars, nous allons introduire un nouveau modèle de « saison » pour les événements de Vega Conflict. Chaque saison durera environ deux mois, chaque faction obtenant au moins une nouvelle coque et une nouvelle arme à chaque saison. Au cours de la saison de 8 semaines, chaque week-end comportera l'un des 6 événements principaux et 2 événements PvP ou saisonniers, selon le calendrier.
Chacune des 3 nouvelles coques sera disponible lors du premier événement de la saison. Comme le veut la tradition, chacune de ces épreuves aura un nom unique. L'épreuve principale de mars s'appellera « Rééveil ». Elle sera suivie par Confrontation, Escalade, Mobilisation et Décimation. Chacun de ces événements a une structure similaire aux épreuves existantes : toucher des cibles, gagner des informations, acheter de nouveaux objets. Et enfin, la saison culminera avec Termination, un événement de type phase similaire à Haunted et Unrequited qui demandera aux joueurs de toucher des cibles qui ont été libérées tout au long de la saison pour débloquer une phase de boss qui comportera des cibles de grande valeur pour chaque faction. Ceux-ci constituent ce que nous appelons les événements « de base ».
Pour cette saison à venir, la guerre d'alliance se déroulera après l'escalade et la terminaison pour compléter notre saison de 8 semaines.
Comme il s'agit d'une transition vers un nouveau niveau de contenu, la saison comportera des cibles destinées à la fois à la technologie la plus puissante de la Nightfall Coalition et aux toutes nouvelles factions. À chaque événement de la saison, une cible plus puissante sera publiée pour chaque faction, qui sera adaptée au niveau Mk le plus élevé des nouveaux navires disponibles et offrira un paiement nettement plus élevé que les cibles précédentes. Cela récompensera les joueurs qui ont maintenu leurs mises à niveau avec un grind plus facile dans chaque événement. Les joueurs qui ne sont pas à jour avec au moins une des factions auront toujours des cibles à atteindre, mais il faudra plus d'efforts pour débloquer le niveau de technologie le plus récent.
De plus, aucune cible ne lâchera de fragments, tout se trouve dans le magasin. Bien que ce système ait été populaire dans les niveaux précédents, il posait également de nombreux problèmes. Une inflation agressive des récompenses en matière de renseignements pour les cibles les plus récentes, mais une inflation comparable du coût des équipements les plus récents dans le magasin répondront à bon nombre de ces préoccupations majeures.
L'une des choses les plus difficiles à réaliser avec les événements passés a été de trouver un moyen d'encourager les joueurs à s'engager sur les cibles les plus difficiles, mais aussi de leur donner l'autonomie nécessaire pour choisir comment jouer aux événements. Certaines de mes tentatives ont été plus réussies que d'autres, mais je n'ai jamais eu peur d'essayer quelque chose de différent. Je pense que ce nouveau système d'événements donnera vraiment aux joueurs beaucoup de choix dans la façon dont ils abordent les événements. Comme toujours, nous sommes ouverts aux commentaires et ferons des ajustements si nécessaire, mais cela va être beaucoup de changements, alors essayons de garder l'esprit ouvert.
Je sais qu'il y aura encore d'autres questions, plus d'informations seront fournies avec les notes de publication et les résumés d'événements via Calvin. Nous sommes très enthousiastes quant à cette nouvelle direction pour Vega Conflict. Ce n'est que le début, il y a encore d'autres surprises à venir, alors restez à l'écoute.
KIX_Damus