
Le conflit VEGA sera interrompu le mardi 11 mars à 10h00 PST et devrait durer 3 heures.
Les Quantum Enforcers ont activé le déclencheur de leur dispositif d'effacement de la chronologie, alors que les deux Burrs étaient distraits par une attaque surprise de Keres ! Alors que le flux temporel se réorganise et que la poussière retombe, un nouveau monde étrange, mais familier, se révèle. En territoire inconnu et entouré de nouveaux visages, de nouvelles technologies et de nouvelles batailles, une question est au premier plan. Où sommes-nous ? Ou devrions-nous nous demander quand sommes-nous ?

[ÉVÉNEMENT] Réveil
Début de l'événement : Jeudi 13 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 17 mars 2025 à 15h00 PDT
[ÉVÉNEMENT] Confrontation
Début de l'événement : Jeudi 20 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Vendredi 21 mars 2025 à 15h00 PDT
[ÉVÉNEMENT] Escalade
Début de l'événement : Jeudi 27 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 31 mars 2025 à 15h00 PDT
[ÉVÉNEMENT] Reprise de l'escalade
Début de l'événement : Jeudi 3 avril 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 7 avril 2025 à 15h00 PDT
[ÉVÉNEMENT] Guerre Civile
Début de l'événement : Jeudi 3 avril 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 7 avril 2025 à 15h00 PDT

Intercepteur VEGA
« Rapace »

Description | Le Raptor est un intercepteur rapide et agile, que l'on retrouve à la pointe de la plupart des flottes VEGA. Tel un prédateur, il est capable de traquer les navires ennemis et de percer leurs défenses. |
Désignation | Intercepteur |
Santé | 300 000 |
Exigences | Usine navale XVI Laboratoire de navire XIV |
Coque d'assaut Saprophyte
"Contagion"

Description | La Contagion peut être trouvée tapie au sein des flottes de Saprophytes, surgissant au moment opportun pour semer le chaos parmi les ennemis. Elle agit comme un observateur, laissant les coques ennemies vulnérables aux dégâts de ses alliés. |
Désignation | Agression |
Santé | 200 000 |
Exigences | Usine navale XVI Laboratoire de navire XIV |
Gardien Juggernaut
"Égide"

Description | L'Aegis est un imposant et puissant Juggernaut Gardien. Lourdement blindé, il agit comme une escorte protectrice pour les coques alliées, bien qu'il soit tout à fait capable de se défendre. |
Désignation | Mastodonte |
Santé | 400 000 |
Exigences | Usine navale XVI Laboratoire de navire XIV |
Défense VEGA
« Déflecteur primaire »

Description | Le déflecteur primaire est destiné à la défense des coques VEGA. Capable de se recharger, il peut résister à presque toutes les volées d'armes à radiations. Cependant, il est incapable de s'adapter pour se défendre aussi bien contre les armes à essence. |
Verrouillage de faction | VÉGA |
Masse (pour tous les composants de défense et armes) | 2 350 / 2 525 / 2 700 |
Énergie du bouclier | 341 550 / 399 080 / 480 645 |
Délai de rechargement du bouclier | 5 s |
Défense | 90% |
Quantité de résistance | 50 % de radiations, 25 % de munitions, 0 % d'essence |
Exigences du module (Build) | Niveau 3 : Tech Lab XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Atelier X |
Défense des saprophytes
« Quartier de dissolution »

Description | Le Dissolution Ward projette une aura protectrice autour des coques de saprophytes. Conçu principalement pour bloquer les dégâts d'essence entrants, il a une faiblesse face aux armes plus solides, telles que les munitions. |
Verrouillage de faction | Saprophyte |
Masse | 2 023 / 2 548 / 3 032 |
Énergie du bouclier | 255 000 / 412 500 / 545 000 |
Délai de rechargement du bouclier | 5 s |
Défense | 90% |
Quantité de résistance | 50 % d'essence, 25 % de radiations, 0 % contre les munitions |
Exigences du module (Build) | Niveau 3 : Tech Lab XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Tech Lab XIV |
Défense du gardien
« Armure bioorganique »

Description | Les Gardiens ont développé l'armure bioorganique pour protéger leurs coques en cas de combat. Apparemment vivante grâce à un bouclier généré, elle offre une protection presque impénétrable contre les munitions, mais les armes à radiations peuvent la ronger rapidement. |
Verrouillage de faction | Gardiens |
Masse | 2 023 / 2 548 / 3 032 |
Santé de l'armure | 200 000 / 225 000 / 250 000 |
Quantité de résistance | 50% contre les munitions, 25% contre l'essence, 0% contre les radiations |
Exigences du module (Build) | Niveau 3 : Tech Lab XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Tech Lab XIV |
Arme VEGA
« Blaster expéditionnaire »

Description | Le blaster expéditionnaire est une arme à projectiles dotée de munitions à frappe rapide qui peuvent percer facilement l'armure ennemie. |
Type d'arme | Blaster |
Type de dommage | Munition |
Verrouillage de faction | VÉGA |
Masse | 2 939 / 3 994 / 5 049 |
DPS | 16 250 / 18 875 / 22 000 |
Vitesse | 5 000 m/s |
Portée minimale | 1 850 m |
Portée maximale | 4 000 m |
Taille de la zone d'effet | 300 |
Exigences du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Atelier X |
Arme saprophyte
« Lance irradiée »

Description | La lance irradiée est une arme à rayonnement à longue portée qui lance des projectiles hautement radioactifs sur ses cibles. |
Type d'arme | Lance |
Type de dommage | Énergie |
Verrouillage de faction | Saprophyte |
Masse | 2 939 / 3 994 / 5 049 |
DPS | 25 575 / 28 600 / 33 275 |
Vitesse | 4 000 m/s |
Portée minimale | 1 500 m |
Portée maximale | 5 400 m |
Exigences du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Atelier X |
Arme de gardien
« Perturbateur biosynthétique »

Description | Le perturbateur biosynthétique est une arme à moyenne portée qui tire des balles d'essence capables de détruire rapidement les coques ennemies. |
Type d'arme | Disrupteur |
Type de dommage | Essence |
Verrouillage de faction | Tuteur |
Masse | 2 939 / 3 994 / 5 049 |
DPS | 29 000 / 32 500 / 36 000 |
Vitesse | 4 000 m/s |
Portée minimale | 3 000 m |
Portée maximale | 5 000 m |
Taille de la zone d'effet | 300 |
Exigences du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV |
Exigence du module (artisanat) | Niveau 3 : Atelier X |
Modifications du Raptor VEGA
Composante 1 |
Augmentation de l'énergie du bouclier | +25% |
Composante 2 |
Bonus de dégâts de protection | +20% |
Composante 3 |
Bonus de vitesse du navire | +15% |
Composante 4 |
Bonus de recharge du déflecteur | +7% Énergie/s |
Délai de rechargement | 3 s |
Composante 5 |
Bonus de contournement du bouclier | +15% |
Composante 6 |
Bonus de vitesse de rotation | +25% |
Bonus de mitraillage | +15% |
Modifications de la contagion des saprophytes
Composante 1 |
Augmentation de l'énergie du quartier | +25% |
Composante 2 |
Bonus de perçage | +3 |
Composante 3 |
Bonus de portée | +10% |
Composante 4 |
Bonus DPS
| +5% |
Composante 5 |
Bonus de vitesse des projectiles | +15% |
Composante 6 |
Taux de charge d'attaque d'agression | +5% par seconde |
Modifications de l'égide des Gardiens
Composante 1 |
Augmentation de la vitesse | +15% |
Composante 2 |
Bonus de stase | +15% |
Composante 3 |
Augmentation des dégâts du déflecteur | +20% |
Composante 4 |
Bonus de résistance
| +20 % de résistance aux munitions, +15 % de résistance aux radiations, +20 % de résistance aux essences |
Composante 5 |
Temps de recharge de l'arme | -10% |
Composante 6 |
Bonus de vitesse de rotation | +15% |

- Correction du bloc de statistiques bonus de composition de flotte sur Q. Pyd.
- Correction du texte de description sur les munitions quantiques et les moteurs quantiques
- Améliorations générales