Le conflit VEGA sera interrompu le mardi 11 mars à 10h00 PST et devrait durer 3 heures.

Les Quantum Enforcers ont activé le déclencheur de leur dispositif d'effacement de la chronologie, alors que les deux Burrs étaient distraits par une attaque surprise de Keres ! Alors que le flux temporel se réorganise et que la poussière retombe, un nouveau monde étrange, mais familier, se révèle. En territoire inconnu et entouré de nouveaux visages, de nouvelles technologies et de nouvelles batailles, une question est au premier plan. Où sommes-nous ? Ou devrions-nous nous demander quand sommes-nous ?

[ÉVÉNEMENT] Réveil

Début de l'événement : Jeudi 13 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 17 mars 2025 à 15h00 PDT

[ÉVÉNEMENT] Confrontation

Début de l'événement : Jeudi 20 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Vendredi 21 mars 2025 à 15h00 PDT

[ÉVÉNEMENT] Escalade

Début de l'événement : Jeudi 27 mars 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 31 mars 2025 à 15h00 PDT

[ÉVÉNEMENT] Reprise de l'escalade

Début de l'événement : Jeudi 3 avril 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 7 avril 2025 à 15h00 PDT

[ÉVÉNEMENT] Guerre Civile

Début de l'événement : Jeudi 3 avril 2025 à 15h00 PDT
Fin de l'événement : Lundi 7 avril 2025 à 15h00 PDT

Intercepteur VEGA
« Rapace »

Description Le Raptor est un intercepteur rapide et agile, que l'on retrouve à la pointe de la plupart des flottes VEGA. Tel un prédateur, il est capable de traquer les navires ennemis et de percer leurs défenses.
Désignation Intercepteur
Santé 300 000
Exigences Usine navale XVI
Laboratoire de navire XIV

Coque d'assaut Saprophyte
"Contagion"

Description La Contagion peut être trouvée tapie au sein des flottes de Saprophytes, surgissant au moment opportun pour semer le chaos parmi les ennemis. Elle agit comme un observateur, laissant les coques ennemies vulnérables aux dégâts de ses alliés.
Désignation Agression
Santé 200 000
Exigences Usine navale XVI
Laboratoire de navire XIV

Gardien Juggernaut
"Égide"

Description L'Aegis est un imposant et puissant Juggernaut Gardien. Lourdement blindé, il agit comme une escorte protectrice pour les coques alliées, bien qu'il soit tout à fait capable de se défendre.
Désignation Mastodonte
Santé 400 000
Exigences Usine navale XVI
Laboratoire de navire XIV

Défense VEGA
« Déflecteur primaire »

Description Le déflecteur primaire est destiné à la défense des coques VEGA. Capable de se recharger, il peut résister à presque toutes les volées d'armes à radiations. Cependant, il est incapable de s'adapter pour se défendre aussi bien contre les armes à essence.
Verrouillage de faction VÉGA
Masse (pour tous les composants de défense et armes) 2 350 / 2 525 / 2 700
Énergie du bouclier 341 550 / 399 080 / 480 645
Délai de rechargement du bouclier 5 s
Défense 90%
Quantité de résistance 50 % de radiations, 25 % de munitions, 0 % d'essence
Exigences du module (Build) Niveau 3 : Tech Lab XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Atelier X

Défense des saprophytes
« Quartier de dissolution »

Description Le Dissolution Ward projette une aura protectrice autour des coques de saprophytes. Conçu principalement pour bloquer les dégâts d'essence entrants, il a une faiblesse face aux armes plus solides, telles que les munitions.
Verrouillage de faction Saprophyte
Masse 2 023 / 2 548 / 3 032
Énergie du bouclier

255 000 / 412 500 / 545 000

Délai de rechargement du bouclier 5 s
Défense 90%
Quantité de résistance 50 % d'essence, 25 % de radiations, 0 % contre les munitions
Exigences du module (Build) Niveau 3 : Tech Lab XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Tech Lab XIV

Défense du gardien
« Armure bioorganique »

Description Les Gardiens ont développé l'armure bioorganique pour protéger leurs coques en cas de combat. Apparemment vivante grâce à un bouclier généré, elle offre une protection presque impénétrable contre les munitions, mais les armes à radiations peuvent la ronger rapidement.
Verrouillage de faction Gardiens
Masse 2 023 / 2 548 / 3 032
Santé de l'armure 200 000 / 225 000 / 250 000
Quantité de résistance 50% contre les munitions, 25% contre l'essence, 0% contre les radiations
Exigences du module (Build) Niveau 3 : Tech Lab XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Tech Lab XIV

Arme VEGA
« Blaster expéditionnaire »

Description Le blaster expéditionnaire est une arme à projectiles dotée de munitions à frappe rapide qui peuvent percer facilement l'armure ennemie.
Type d'arme Blaster
Type de dommage Munition
Verrouillage de faction VÉGA
Masse 2 939 / 3 994 / 5 049
DPS 16 250 / 18 875 / 22 000
Vitesse 5 000 m/s
Portée minimale 1 850 m
Portée maximale 4 000 m
Taille de la zone d'effet 300
Exigences du module (Build) Laboratoire d'armes XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Atelier X

Arme saprophyte
« Lance irradiée »

Description La lance irradiée est une arme à rayonnement à longue portée qui lance des projectiles hautement radioactifs sur ses cibles.
Type d'arme Lance
Type de dommage Énergie
Verrouillage de faction Saprophyte
Masse 2 939 / 3 994 / 5 049
DPS 25 575 / 28 600 / 33 275
Vitesse 4 000 m/s
Portée minimale 1 500 m
Portée maximale 5 400 m
Exigences du module (Build) Laboratoire d'armes XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Atelier X

Arme de gardien
« Perturbateur biosynthétique »

Description Le perturbateur biosynthétique est une arme à moyenne portée qui tire des balles d'essence capables de détruire rapidement les coques ennemies.
Type d'arme Disrupteur
Type de dommage Essence
Verrouillage de faction Tuteur
Masse 2 939 / 3 994 / 5 049
DPS 29 000 / 32 500 / 36 000
Vitesse 4 000 m/s
Portée minimale 3 000 m
Portée maximale 5 000 m
Taille de la zone d'effet 300
Exigences du module (Build) Laboratoire d'armes XIV
Exigence du module (artisanat) Niveau 3 : Atelier X

Modifications du Raptor VEGA

Composante 1
Augmentation de l'énergie du bouclier +25%
Composante 2
Bonus de dégâts de protection +20%
Composante 3
Bonus de vitesse du navire +15%
Composante 4
Bonus de recharge du déflecteur +7% Énergie/s
Délai de rechargement 3 s
Composante 5
Bonus de contournement du bouclier +15%
Composante 6
Bonus de vitesse de rotation +25%
Bonus de mitraillage +15%

Modifications de la contagion des saprophytes

Composante 1
Augmentation de l'énergie du quartier +25%
Composante 2
Bonus de perçage +3
Composante 3
Bonus de portée +10%
Composante 4
Bonus DPS
+5%
Composante 5
Bonus de vitesse des projectiles +15%
Composante 6
Taux de charge d'attaque d'agression +5% par seconde

Modifications de l'égide des Gardiens

Composante 1
Augmentation de la vitesse +15%
Composante 2
Bonus de stase +15%
Composante 3
Augmentation des dégâts du déflecteur +20%
Composante 4
Bonus de résistance
+20 % de résistance aux munitions, +15 % de résistance aux radiations, +20 % de résistance aux essences
Composante 5
Temps de recharge de l'arme -10%
Composante 6
Bonus de vitesse de rotation +15%

  • Correction du bloc de statistiques bonus de composition de flotte sur Q. Pyd.
  • Correction du texte de description sur les munitions quantiques et les moteurs quantiques
  • Améliorations générales