L'événement Reawakening marque le début d'un nouveau chapitre passionnant pour Vega Conflict. De nombreux changements se profilent à l'horizon alors que nous nous retrouvons dans un univers familier mais avec beaucoup de nouveaux joueurs sur le plateau.

Nous avons décidé de profiter de cette occasion pour changer notre approche des événements et de la cadence de sortie du contenu. À l'avenir, notre plan est de sortir 3 nouvelles coques (une pour chaque faction) tous les 2 mois. Dans chacun des événements principaux suivants, un nouveau niveau de mise à niveau et un nouveau mod seront publiés pour chaque navire. Les défenses et armes de niveau 2 et 3 seront également publiées lentement tout au long de la saison. L'objectif ici est de permettre aux joueurs de vraiment jouer avec chaque navire à chaque niveau MK tout au long de la saison au lieu de se précipiter jusqu'au MK6. D'un côté, nous ralentissons la sortie du contenu, ce que de nombreux joueurs nous demandent de faire depuis des années.

Cependant, nous publions également plus de contenu que ce qui était disponible auparavant. Beaucoup d'entre vous se sentent pressés de terminer une flotte du dernier navire en un mois, mais comment êtes-vous censés terminer 3 flottes en deux mois ? La réponse est assez simple, vous n'êtes pas censés pouvoir tout obtenir.

S'il vous plaît, avant de saisir vos fourches spatiales, écoutez-moi. Nous nous efforçons de sortir ces coques dans un meilleur état d'équilibre que jamais auparavant et avec les ressources dont vous disposez, il est possible de construire plusieurs flottes de faible puissance des nouveaux vaisseaux au début de la saison, mais vous rencontrerez un embouteillage pour la fabrication et les rééquipements au fur et à mesure que la saison avance. Je vous assure que quelle que soit la faction sur laquelle vous choisissez de vous concentrer, il y aura toujours des cibles destinées à tous les nouveaux vaisseaux à atteindre afin que vous puissiez continuer à progresser, alors ne vous inquiétez pas de faire un « mauvais » choix, il n'y en a pas. Et pour vous, les perfectionnistes, il y aura des opportunités plus tard pour rattraper les choses que vous auriez pu manquer.

Pendant le Réveil, vos cibles principales seront dans les secteurs d'événement des Quantum Enforcer. Les joueurs doivent frapper les cibles existantes des Quantum Enforcer ainsi qu'une confrontation finale avec les Enforcers (la cible Culminate 205) pour obtenir des informations permettant d'acheter de la technologie pour les nouvelles factions. Vous remarquerez également que les nouvelles factions ont chacune leur propre secteur d'événement, mais les cibles qui y apparaissent doivent être considérées comme des cibles bonus pour les premiers utilisateurs des nouveaux vaisseaux.

Je vous conseille de concentrer vos efforts sur la constitution d'une flotte complète pour une seule faction, cela vous permettra de réussir l'événement suivant. Ensuite, avec le temps qu'il vous reste, commencez à travailler sur les autres factions.

Un autre changement majeur que vous verrez est que tous les nouveaux secteurs d'événements seront compatibles avec le JcJ. À la base, Vega Conflict est un jeu JcJ et nous essayons d'adopter un peu plus ces racines. L'espace est dangereux et rien ne devrait être sans risque, mais cela étant dit, c'est aussi un test pour notre communauté JcJ pour voir si elle peut assumer ce genre de responsabilité. Si les joueurs commencent à en abuser de manière malsaine, je ferai des secteurs d'événements des zones sans JcJ.

Comme toujours, nous sommes ouverts aux commentaires et avons pleinement l'intention de procéder aux ajustements nécessaires, mais nous vous demandons de faire de même et de garder l'esprit ouvert aux changements que nous mettons en œuvre. Tout ce que nous faisons vise à faire de Vega Conflict un meilleur jeu et nous sommes incroyablement enthousiasmés par cette nouvelle direction audacieuse pour le jeu et nous avons hâte de partager l'expérience avec vous tous.

Bonne chance là-bas,

Damus et l'équipe de conflit Vega