VEGA Conflict sera en panne le mercredi 9 avril à 10 h 00 HAP et devrait durer 3 heures.

[ÉVÉNEMENT] Mobilisation

Début de l'événement : jeudi 10 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 14 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)

[ÉVÉNEMENT] Décimation

Début de l'événement : jeudi 17 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 21 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)

[ÉVÉNEMENT] Résiliation

Début de l'événement : jeudi 24 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 28 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)

Tourelle disruptrice biosynthétique

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description La tourelle disruptrice biosynthétique est une arme de tourelle à moyenne portée qui tire de puissantes balles d'essence sur les coques ennemies.
Type d'arme Disrupteur
Type de dommage Essence
Masse
2 350 2 525 2 700
DPS 21 894 24 595 28 130
Vitesse 4 200 m/s
Portée minimale 1 250 m
Portée maximale 6 250 m
Exigence du module
(Construire)
Laboratoire d'armes 15
Exigence du module
(Artisanat)
Atelier 11

[BASE] Module de l'Académie de la Flotte

Masse 11 265
Santé 34 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
500 000 000
Coût de construction
(Antimatière)
400 000 000
Temps de construction 7 jours

[BASE] Placage bioorganique

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Les plaques bioorganiques sont des plaques d'armure inspirées de la technologie Guardian et peuvent résister aux dégâts des munitions, de l'essence et des radiations.
Masse 5 000 5 500 6 000
Santé 486 300 550 500 652 200
Type de résistance Cinétique/Explosif/Énergie/Plasma/Alien/Fléau
Montant de la résistance 80%
Type de résistance Sang
Montant de la résistance 65%
Type de résistance Quantum
Montant de la résistance 50%
Type de résistance Munitions/Rayonnements/Essence
Montant de la résistance 30%
Exigences de construction/réparation Laboratoire de navire 15
Exigences d'artisanat Atelier 11

[BASE] Trinity Fields

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Module de défense puissant qui protège contre les radiations, les munitions et les armes à base d'essence.
Masse 4 000 4 625 5 250
Énergie du bouclier 486 300 550 500 652 000
Défense 90%
Type de résistance Cinétique/Explosif/Énergie/Plasma/Alien/Fléau
Montant de la résistance 80%
Type de résistance Sang
Montant de la résistance 75%
Type de résistance Quantum
Type de résistance 50%
Type de résistance Munitions/Rayonnements/Essence
Montant de la résistance 35%
Exigences de construction/réparation Laboratoire de navire 15
Exigences d'artisanat Atelier 11

Officiers de base

Opérateur d'armes

Niveau 1
Description Formé au combat de base, l'opérateur d'armes est capable d'augmenter l'efficacité des armes équipées sur les modules grâce à divers boosts.
Masse 15
S'applique à Modules applicables
Augmentation du temps de recharge des armes -15%
Exigence de construction Académie de la flotte 1
Exigence de recherche Académie de la flotte 1

technicien de la défense

Niveau 1
Description Le technicien de défense est un expert dans le maintien des défenses de la base et est capable d'augmenter la puissance des défenses d'un module, lui conférant une meilleure capacité de survie.
Masse 15
S'applique à Modules applicables
Augmentation de l'énergie du bouclier +25%
Augmentation de la défense du bouclier +2%
Exigence de construction Académie de la flotte 1
Exigence de recherche Académie de la flotte 1

Ingénieur de module

Niveau 1
Description L'ingénieur de module est expert en maintenance des modules de base. Lorsqu'il est affecté à un module, il augmente sa résistance aux dégâts.
Masse 15
S'applique à Modules applicables
Augmentation de la résistance aux dégâts +15%
Exigence de construction Académie de la flotte 1
Exigence de recherche Académie de la flotte 1

Mises à niveau de base

Pont 13

Exigence Usine navale 16
Exigence Le Pont 12
Masse 250 000
Santé 300 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
824 320 002
Coût de construction
(Antimatière)
691 444 134
Temps de construction 11 jours

Module de combat 19

Exigence Module de combat 18
Exigence Le Pont 13
Masse 56 000
Santé 64 548
Coût de construction
(Minerai minéral)
324 317 509
Coût de construction
(Antimatière)
153 290 712
Temps de construction 2 jours

Laboratoire d'armes 15

Exigence Laboratoire d'armes 14
Exigence Le Pont 13
Masse 30 000
Santé 30 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
584 615 273
Coût de construction
(Antimatière)
200 961 518
Temps de construction 2,75 jours

Laboratoire de navire 15

Exigence Laboratoire de navire 14
Exigence Le Pont 13
Masse 30 000
Santé 34 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
643 076 861
Coût de construction
(Antimatière)
221 057 658
Temps de construction 2,75 jours

Laboratoire technique 15

Exigence Laboratoire technique 14
Exigence Le Pont 13
Masse 30 000
Santé 30 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
613 846 026
Coût de construction
(Antimatière)
211 009 572
Temps de construction 2,75 jours

Baie de la Flotte 20

Exigence Fleet Bay 19
Exigence Le Pont 13
Masse 115 950
Santé 25 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
825 500 000
Coût de construction
(Antimatière)
675 000 000
Temps de construction 3 jours 12 heures

Atelier 11

Exigence Atelier 10
Exigence Le Pont 13
Masse 25 000
Santé 5 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
190 575 000
Coût de construction
(Antimatière)
7 578 346
Temps de construction 3 jours

Usine navale 17

Exigence Usine navale 16
Exigence Le Pont 13
Masse 69 000
Santé 30 000
Coût de construction
(Minerai minéral)
738 487 528
Coût de construction
(Antimatière)
442 779 205
Temps de construction 3 jours 12 heures

  • Améliorations générales

  • Les bonus de statistiques sont désormais attachés aux niveaux MK des coques T15 actuelles.
  • Résistance au vide ajoutée aux coques T15.
  • Le niveau de combat de base a été modifié. Le nouveau niveau sera de +/- 15 niveaux jusqu'à ce que votre base atteigne le niveau 180 ; ensuite, il n'y aura plus de niveau.