VEGA Conflict sera en panne le mercredi 9 avril à 10 h 00 HAP et devrait durer 3 heures.
[ÉVÉNEMENT] Mobilisation
Début de l'événement : jeudi 10 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 14 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
[ÉVÉNEMENT] Décimation
Début de l'événement : jeudi 17 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 21 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
[ÉVÉNEMENT] Résiliation
Début de l'événement : jeudi 24 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Fin de l'événement : lundi 28 avril 2025 à 15 h (heure du Pacifique)
Tourelle disruptrice biosynthétique

Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | La tourelle disruptrice biosynthétique est une arme de tourelle à moyenne portée qui tire de puissantes balles d'essence sur les coques ennemies. | ||
Type d'arme | Disrupteur | ||
Type de dommage | Essence | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
DPS | 21 894 | 24 595 | 28 130 |
Vitesse | 4 200 m/s | ||
Portée minimale | 1 250 m | ||
Portée maximale | 6 250 m | ||
Exigence du module (Construire) | Laboratoire d'armes 15 | ||
Exigence du module (Artisanat) | Atelier 11 |
[BASE] Module de l'Académie de la Flotte

Masse | 11 265 |
Santé | 34 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 500 000 000 |
Coût de construction (Antimatière) | 400 000 000 |
Temps de construction | 7 jours |
[BASE] Placage bioorganique

Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | Les plaques bioorganiques sont des plaques d'armure inspirées de la technologie Guardian et peuvent résister aux dégâts des munitions, de l'essence et des radiations. | ||
Masse | 5 000 | 5 500 | 6 000 |
Santé | 486 300 | 550 500 | 652 200 |
Type de résistance | Cinétique/Explosif/Énergie/Plasma/Alien/Fléau | ||
Montant de la résistance | 80% | ||
Type de résistance | Sang | ||
Montant de la résistance | 65% | ||
Type de résistance | Quantum | ||
Montant de la résistance | 50% | ||
Type de résistance | Munitions/Rayonnements/Essence | ||
Montant de la résistance | 30% | ||
Exigences de construction/réparation | Laboratoire de navire 15 | ||
Exigences d'artisanat | Atelier 11 |
[BASE] Trinity Fields

Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | Module de défense puissant qui protège contre les radiations, les munitions et les armes à base d'essence. | ||
Masse | 4 000 | 4 625 | 5 250 |
Énergie du bouclier | 486 300 | 550 500 | 652 000 |
Défense | 90% | ||
Type de résistance | Cinétique/Explosif/Énergie/Plasma/Alien/Fléau | ||
Montant de la résistance | 80% | ||
Type de résistance | Sang | ||
Montant de la résistance | 75% | ||
Type de résistance | Quantum | ||
Type de résistance | 50% | ||
Type de résistance | Munitions/Rayonnements/Essence | ||
Montant de la résistance | 35% | ||
Exigences de construction/réparation | Laboratoire de navire 15 | ||
Exigences d'artisanat | Atelier 11 |
Officiers de base
Opérateur d'armes

Niveau 1 | |
Description | Formé au combat de base, l'opérateur d'armes est capable d'augmenter l'efficacité des armes équipées sur les modules grâce à divers boosts. |
Masse | 15 |
S'applique à | Modules applicables |
Augmentation du temps de recharge des armes | -15% |
Exigence de construction | Académie de la flotte 1 |
Exigence de recherche | Académie de la flotte 1 |
technicien de la défense

Niveau 1 | |
Description | Le technicien de défense est un expert dans le maintien des défenses de la base et est capable d'augmenter la puissance des défenses d'un module, lui conférant une meilleure capacité de survie. |
Masse | 15 |
S'applique à | Modules applicables |
Augmentation de l'énergie du bouclier | +25% |
Augmentation de la défense du bouclier | +2% |
Exigence de construction | Académie de la flotte 1 |
Exigence de recherche | Académie de la flotte 1 |
Ingénieur de module

Niveau 1 | |
Description | L'ingénieur de module est expert en maintenance des modules de base. Lorsqu'il est affecté à un module, il augmente sa résistance aux dégâts. |
Masse | 15 |
S'applique à | Modules applicables |
Augmentation de la résistance aux dégâts | +15% |
Exigence de construction | Académie de la flotte 1 |
Exigence de recherche | Académie de la flotte 1 |
Mises à niveau de base
Pont 13
Exigence | Usine navale 16 |
Exigence | Le Pont 12 |
Masse | 250 000 |
Santé | 300 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 824 320 002 |
Coût de construction (Antimatière) | 691 444 134 |
Temps de construction | 11 jours |
Module de combat 19
Exigence | Module de combat 18 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 56 000 |
Santé | 64 548 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 324 317 509 |
Coût de construction (Antimatière) | 153 290 712 |
Temps de construction | 2 jours |
Laboratoire d'armes 15
Exigence | Laboratoire d'armes 14 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 30 000 |
Santé | 30 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 584 615 273 |
Coût de construction (Antimatière) | 200 961 518 |
Temps de construction | 2,75 jours |
Laboratoire de navire 15
Exigence | Laboratoire de navire 14 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 30 000 |
Santé | 34 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 643 076 861 |
Coût de construction (Antimatière) | 221 057 658 |
Temps de construction | 2,75 jours |
Laboratoire technique 15
Exigence | Laboratoire technique 14 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 30 000 |
Santé | 30 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 613 846 026 |
Coût de construction (Antimatière) | 211 009 572 |
Temps de construction | 2,75 jours |
Baie de la Flotte 20
Exigence | Fleet Bay 19 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 115 950 |
Santé | 25 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 825 500 000 |
Coût de construction (Antimatière) | 675 000 000 |
Temps de construction | 3 jours 12 heures |
Atelier 11
Exigence | Atelier 10 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 25 000 |
Santé | 5 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 190 575 000 |
Coût de construction (Antimatière) | 7 578 346 |
Temps de construction | 3 jours |
Usine navale 17
Exigence | Usine navale 16 |
Exigence | Le Pont 13 |
Masse | 69 000 |
Santé | 30 000 |
Coût de construction (Minerai minéral) | 738 487 528 |
Coût de construction (Antimatière) | 442 779 205 |
Temps de construction | 3 jours 12 heures |
- Améliorations générales
- Les bonus de statistiques sont désormais attachés aux niveaux MK des coques T15 actuelles.
- Résistance au vide ajoutée aux coques T15.
- Le niveau de combat de base a été modifié. Le nouveau niveau sera de +/- 15 niveaux jusqu'à ce que votre base atteigne le niveau 180 ; ensuite, il n'y aura plus de niveau.