VEGA Conflict sera en panne le mardi 1er juillet à 10 h 00 HAP et devrait durer 3 heures.
Terrorisme, rediffusion et guerre civile
Début : 3 juillet
Fin : 7 juillet
Adaptation (événement principal)
Début : 10 juillet
Fin : 14 juillet
Affrontement
Début : 17 juillet
Fin : 21 juillet
Escalade
Début : 24 juillet
Fin : 28 juillet
Reprise de l'escalade et guerre civile
Début : 7 août
Fin : 11 août
VEGA Tech
Assaut VEGA « Longstrike »
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Description | Le Longstrike est la coque d'assaut longue portée du VEGA. Capable de cibler les ennemis avec un léger chevauchement dans ses arcs de tir, le Longstrike peut percer tout ce qui se dresse sur son chemin. | |||||
Désignation | Agression | |||||
Santé | 200 000 | 240 000 | 288 000 | 345 600 | 414 720 | 497 664 |
Réapparition | +70% | +80% | ||||
Augmentation du DPS | - | 5% | 10% | 15% | ||
Augmentation de vitesse | - | - | 5% | |||
Augmentation de l'énergie du bouclier | - | - | - | - | 5% | |
Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Rébellion du sang | +10% | |||||
Résistance de la Coalition de la Tombée de la Nuit | 60% | |||||
Résistance à la nébuleuse du Vide/Blight | 100% | |||||
Résistance aux radiations | 10% | |||||
Résistance aux munitions | 50% | |||||
Exigence 1 | Usine navale XVI (16) | |||||
Exigence 2 | Laboratoire de navire XIV (14) |
Arme VEGA
« Lance en fer de lance »


Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | La lance Spearhead est une arme de munition à longue portée qui, bien que lente à tirer, lance un projectile mortel et rapide qui s'écrase sur les coques ennemies. | ||
Verrouillage de faction | VEGA | ||
Type d'arme | Lance | ||
Type de dommage | Munition | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
DPS | 19 000 | 22 500 | 26 000 |
Portée minimale | 3 000 m | ||
Portée maximale | 7 000 m | ||
Exigence du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV (14) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier X (10) |
Défense VEGA
« Déflecteur lourd »


Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | Le déflecteur lourd est destiné à la défense des coques VEGA. Plus lourd que son prédécesseur, il offre une énergie de bouclier supérieure tout en utilisant des valeurs de résistance plus variables. | ||
Verrouillage de faction | VEGA | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
Énergie du bouclier | 358 627 | 419 034 | 504 677 |
Régénération du bouclier (% / s) | 5% | 7% | 10% |
Montant du retard | 7 s | ||
Réduction des munitions | 45% | ||
Réduction des radiations | 20% | ||
Réduction d'essence | 5% | ||
Valeur d'armure | 250 000 | 350 000 | 450 000 |
Résistance aux radiations | 30% | 40% | 50% |
Résistance à l'essence | 5% | 7% | 10% |
Exigence du module (Build) | Laboratoire technique XV (15) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier XI (11) |
VEGA Longstrike
Offres spéciales uniques
Composante 1 | |
Détails | Mk1 |
Conditions de déclenchement | Navire ennemi en arc de tir double |
Augmentation de la vitesse de déplacement | 25% |
Temps de recharge de l'arme | -20% |
Composante 2 | |
Bonus de dégâts du mastodonte | +25% |
Composante 3 | |
Réduction de la portée minimale | -20% |
Ciblage multiple | 2 cibles |
Composante 4 | |
Bonus Déflecteur | +20% |
Composante 5 | |
Bonus de vitesse de virage | +25% |
Composante 6 | |
Résistance à la stase | +10% |
Technologie Saprophyte
Juggernaut saprophyte « Pestilent »
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Description | Le Pestilent est l'imposant et mortel Juggernaut Saprophyte. Plus rapide qu'il n'y paraît, il s'avance et laisse les coques ennemies pourrir de l'intérieur, avant de se repaître des débris. | |||||
Désignation | Juggernaut | |||||
Santé | 400 000 | 480 000 | 550 000 | 690 000 | 820 000 | 990 000 |
Seuil de déclenchement de l'agression infectée | 70% | |||||
Taux de charge défini | 10% | |||||
Réapparition | +70% | +80% | ||||
Augmentation de vitesse | - | 15% | ||||
Augmentation du DPS | - | 5% | ||||
Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Résistance de la Coalition de la Tombée de la Nuit | 60% | |||||
Résistance à la nébuleuse du Vide/Blight | 100% | |||||
Résistance à l'essence | 10% | |||||
Résistance aux radiations | 50% | |||||
Exigence 1 | Usine navale XVI (16) | |||||
Exigence 2 | Laboratoire de navire XIV (14) |
Arme saprophyte
« Émetteur d'infection »
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | L'émetteur d'infection est une arme mortelle qui projette une décharge de radiations sur les coques ennemies ciblées. Sa puissance augmente au fil du tir, infligeant davantage de dégâts aux ennemis pris au piège. | ||
Verrouillage de faction | Saprophyte | ||
Type d'arme | Émetteur | ||
Type de dommage | Radiation | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
DPS | 16 250 | 18 875 | 22 000 |
Portée minimale | 0 m | ||
Portée maximale | 4 000 m | ||
Exigence du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV (14) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier X (10) |
Défense des saprophytes
« Service d'intervention invasive »


Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | La Protection Invasive projette une puissante aura autour des coques de Saprophytes. Conçue pour des tactiques plus agressives, elle offre plus d'énergie et de défense, tout en dispersant une partie de cette défense. | ||
Verrouillage de faction | Saprophyte | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
Énergie du bouclier | 425 592 | 481 672 | 570 528 |
Défense | 95% | ||
Réduction d'essence | 20% | ||
Réduction des radiations | 40% | ||
Réduction des munitions | 10% | ||
Valeur d'armure | 100 000 | 200 000 | 300 000 |
Résistance à l'essence | 30% | 40% | 50% |
Résistance aux munitions | 5% | 10% | 15% |
Exigence du module (Build) | Laboratoire technique XV (15) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier XI (11) |
Saprophyte pestilent
Offres spéciales uniques
Composante 1 | |
Détails | Mk1 |
Bonus de dégâts de l'intercepteur | +25% |
Composante 2 | |
Bonus de surcharge | +2s de temps de surcharge |
Composante 3 | |
Bonus de vitesse du navire | +10% |
Composante 4 | |
Bonus de dégâts de santé | +15% |
Composante 5 | |
Bonus de puissance de garde | +25% |
Composante 6 | |
Résistance aux munitions | +5% |
Résistance aux radiations | +10% |
Résistance à l'essence | +10% |
Guardian Tech
Intercepteur des Gardiens « Stinger »
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Description | Le Stinger est l'intercepteur principal des Gardiens. Il fonce au combat et augmente la vitesse des coques alliées de la flotte. | |||||
Désignation | Intercepteur | |||||
Santé | 300 000 | 360 000 | 440 000 | 520 000 | 630 000 | 750 000 |
Réapparition | 70% | 80% | ||||
Augmentation de vitesse | - | 5% | 10% | 15% | ||
Augmentation du DPS | - | 5% | ||||
Bonus de vitesse de flotte (tactiques symbiotiques) | 5% | |||||
Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Coalition de la tombée de la nuit | 60% | |||||
Nébuleuse du Vide | 100% | |||||
Résistance aux munitions | 10% | |||||
Résistance à l'essence | 50% | |||||
Exigence 1 | Usine navale XVI (16) | |||||
Exigence 2 | Laboratoire de navire XIV (14) |
Arme de gardien
« Blaster bioactif »


Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | Le Bioactive Blaster est une arme à essence à tir rapide et à courte portée qui peut contourner les défenses basées sur l'énergie. | ||
Verrouillage de faction | Tuteur | ||
Type d'arme | Blaster | ||
Type de dommage | Essence | ||
Masse | 2 350 | 2 525 | 2 700 |
DPS | 23 500 | 25 000 | 28 000 |
Contournement du bouclier | 5% | 10% | 15% |
Portée minimale | 1 000 m | ||
Portée maximale | 3 750 m | ||
Exigence du module (Build) | Laboratoire d'armes XIV (14) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier X (10) |
Défense du gardien
« Armure biomécanique »


Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
Description | En perfectionnant leur technologie bioorganique, les Gardiens ont développé l'armure biochimique pour se protéger des armes à radiations. Bien que moins énergivore que son prédécesseur, elle se régénère plus rapidement. | ||
Verrouillage de faction | Tuteur | ||
Masse | 2 350 | 2 575 | 2 700 |
Énergie d'armure ablative | 200 000 | 250 000 | 300 000 |
Taux de dégâts | 10 000 | 12 500 | 15 000 |
Ratio de guérison | 30 000 | 37 500 | 45 000 |
Santé de l'armure | 400 000 | 500 000 | 600 000 |
Résistance aux munitions | 5% | ||
Résistance à l'essence | 20% | ||
Résistance aux radiations | 5% | ||
Exigence du module (Build) | Laboratoire technique XV (15) | ||
Exigence du module (artisanat) | Atelier XI (11) |
Gardien Stinger
Offres spéciales uniques
Composante 1 | |
Détails | Mk1 |
Augmentation des dégâts du déflecteur | +25% |
Composante 2 | |
Bonus de dégâts d'assaut | +25% |
Composante 3 | |
Bonus de vitesse du navire | +20% |
Bonus de vitesse de virage | +15% |
Composante 4 | |
Bonus de récupération après ablation | +1 250 |
Composante 5 | |
Perturbation du bouclier | -25% |
Durée | 5s |
Refroidir | 10s |
Composante 6 | |
Condition de déclenchement | Défense en baisse |
Bonus de vitesse de mitraillage | +25% |
Le crochet n'est plus mentionné dans la fenêtre contextuelle de description d'Enrage.
Les escouades/escadres KI et EN terminales devraient désormais infliger et recevoir des dégâts normalement en combat de base.
Modifications du rééquilibrage T15
Modifications générales :
Les navires T15 ont désormais une résistance intégrée de 50 % à leur propre type de dégâts et une résistance de 10 % à leur type de dégâts non contrés.
Par exemple, le Raptor a une résistance de 50 % aux munitions et de 10 % aux radiations.
Les valeurs de vitesse des navires pour chaque navire ont été réévaluées pour ressembler davantage à des classes plus familières
Points de tir déplacés sur toutes les coques T15 pour améliorer l'apparence visuelle.
Visuels de projectiles mis à jour pour la lance irradiée, le blaster de corruption et le traqueur biométrique.
Modifications spécifiques à VEGA :
Les déflecteurs disposent désormais d'une valeur d'armure intégrée à l'énergie défensive. Ces valeurs d'armure possèdent leurs propres valeurs de résistance, comme un composant d'armure standard.
La capacité OD du Raptor a désormais été modifiée pour devenir une modification au lieu d'être intégrée.
La modification de contournement du bouclier du Raptor a été supprimée.
Les vitesses du Raptor sont désormais :
En avant - 660
Mitraillage - 460
Arrière - 100
Tour - 35
Les vitesses de Valiant sont désormais :
En avant - 560
Mitraillage - 230
Arrière - 100
Tour - 35
La vitesse, la portée et les dégâts par seconde du Blaster expéditionnaire sont équilibrés
Le déflecteur principal ne peut plus se recharger à partir de zéro et son taux de recharge a été réduit.
Les tirs prédictifs de Salvo Rockets ont été augmentés.
Modifications spécifiques aux tuteurs :
Les composants de l'armure lourde des Gardiens ne contiennent plus d'énergie de bouclier. À la place, l'Ablation a été ajoutée et équilibrée en conséquence.
Les vitesses d'Aegis sont désormais :
En avant - 520
Mitraillage - 200
Arrière - 150
Tour - 30
Les vitesses de Divergent sont désormais :
Avant - 450
Mitraillage - 500
Arrière - 230
Tour - 35
Le perturbateur biosynthétique a reçu une statistique Ricochet ajoutée
Le dps du Biometric Tracker a été équilibré
La capacité Tactiques Symbiotiques d'Aegis a été modifiée, passant d'un boost d'énergie de Bouclier à un boost de Récupération d'Ablation.
La statistique de modification de l'augmentation de la vitesse de rotation d'Aegis a été déplacée vers l'autre modification de l'augmentation de la vitesse
À sa place, une modification du champ d'allocation des dégâts a été ajoutée à l'Aegis
La modification d'énergie du bouclier de Divergent a été remplacée par une modification d'augmentation de récupération d'ablation
Modifications spécifiques aux saprophytes :
Les composants de protection, tout comme les déflecteurs, ont des valeurs d'armure et des résistances d'armure qui leur sont ajoutées.
La vitesse et les dégâts par seconde de la Lance irradiée ont été mis à jour et son tir prédictif a été augmenté à 100 %
La vitesse et les dégâts par seconde du Corruption Blaster ont été mis à jour
Les vitesses de Contagion sont désormais :
Avant - 490
Mitraillage - 540
Arrière - 270
Tour - 40
Les vitesses du Profanateur sont désormais :
En avant - 700
Mitraillage - 250
Arrière - 100
Tour - 50