VEGA Conflict sera en panne le mardi 1er juillet à 10 h 00 HAP et devrait durer 3 heures.

Terrorisme, rediffusion et guerre civile

Début : 3 juillet
Fin : 7 juillet

Adaptation (événement principal)

Début : 10 juillet
Fin : 14 juillet

Affrontement

Début : 17 juillet
Fin : 21 juillet

Escalade

Début : 24 juillet
Fin : 28 juillet

Reprise de l'escalade et guerre civile

Début : 7 août
Fin : 11 août

VEGA Tech

Assaut VEGA « Longstrike »

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Description

Le Longstrike est la coque d'assaut longue portée du VEGA. Capable de cibler les ennemis avec un léger chevauchement dans ses arcs de tir, le Longstrike peut percer tout ce qui se dresse sur son chemin.

Désignation

Agression

Santé

200 000

240 000

288 000

345 600

414 720

497 664

Réapparition

+70%

+80%

Augmentation du DPS

-

5%

10%

15%

Augmentation de vitesse

-

-

5%

Augmentation de l'énergie du bouclier

-

-

-

-

5%

Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Rébellion du sang

+10%

Résistance de la Coalition de la Tombée de la Nuit

60%

Résistance à la nébuleuse du Vide/Blight

100%

Résistance aux radiations

10%

Résistance aux munitions

50%

Exigence 1

Usine navale XVI (16)

Exigence 2

Laboratoire de navire XIV (14)

Arme VEGA
« Lance en fer de lance »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

La lance Spearhead est une arme de munition à longue portée qui, bien que lente à tirer, lance un projectile mortel et rapide qui s'écrase sur les coques ennemies.

Verrouillage de faction

VEGA

Type d'arme

Lance

Type de dommage

Munition

Masse

2 350

2 525

2 700

DPS

19 000

22 500

26 000

Portée minimale

3 000 m

Portée maximale

7 000 m

Exigence du module (Build)

Laboratoire d'armes XIV (14)

Exigence du module (artisanat)

Atelier X (10)

Défense VEGA
« Déflecteur lourd »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

Le déflecteur lourd est destiné à la défense des coques VEGA. Plus lourd que son prédécesseur, il offre une énergie de bouclier supérieure tout en utilisant des valeurs de résistance plus variables.

Verrouillage de faction

VEGA

Masse

2 350

2 525

2 700

Énergie du bouclier

358 627

419 034

504 677

Régénération du bouclier (% / s)

5%

7%

10%

Montant du retard

7 s

Réduction des munitions

45%

Réduction des radiations

20%

Réduction d'essence

5%

Valeur d'armure

250 000

350 000

450 000

Résistance aux radiations

30%

40%

50%

Résistance à l'essence

5%

7%

10%

Exigence du module (Build)

Laboratoire technique XV (15)

Exigence du module (artisanat)

Atelier XI (11)

VEGA Longstrike
Offres spéciales uniques

Composante 1

Détails

Mk1

Conditions de déclenchement

Navire ennemi en arc de tir double

Augmentation de la vitesse de déplacement

25%

Temps de recharge de l'arme

-20%

Composante 2

Bonus de dégâts du mastodonte

+25%

Composante 3

Réduction de la portée minimale

-20%

Ciblage multiple

2 cibles

Composante 4

Bonus Déflecteur

+20%

Composante 5

Bonus de vitesse de virage

+25%

Composante 6

Résistance à la stase

+10%

Technologie Saprophyte

Juggernaut saprophyte « Pestilent »

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Description

Le Pestilent est l'imposant et mortel Juggernaut Saprophyte. Plus rapide qu'il n'y paraît, il s'avance et laisse les coques ennemies pourrir de l'intérieur, avant de se repaître des débris.

Désignation

Juggernaut

Santé

400 000

480 000

550 000

690 000

820 000

990 000

Seuil de déclenchement de l'agression infectée

70%

Taux de charge défini

10%

Réapparition

+70%

+80%

Augmentation de vitesse

-

15%

Augmentation du DPS

-

5%

Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Résistance de la Coalition de la Tombée de la Nuit

60%

Résistance à la nébuleuse du Vide/Blight

100%

Résistance à l'essence

10%

Résistance aux radiations

50%

Exigence 1

Usine navale XVI (16)

Exigence 2

Laboratoire de navire XIV (14)

Arme saprophyte
« Émetteur d'infection »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

L'émetteur d'infection est une arme mortelle qui projette une décharge de radiations sur les coques ennemies ciblées. Sa puissance augmente au fil du tir, infligeant davantage de dégâts aux ennemis pris au piège.

Verrouillage de faction

Saprophyte

Type d'arme

Émetteur

Type de dommage

Radiation

Masse

2 350

2 525

2 700

DPS

16 250

18 875

22 000

Portée minimale

0 m

Portée maximale

4 000 m

Exigence du module (Build)

Laboratoire d'armes XIV (14)

Exigence du module (artisanat)

Atelier X (10)

Défense des saprophytes
« Service d'intervention invasive »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

La Protection Invasive projette une puissante aura autour des coques de Saprophytes. Conçue pour des tactiques plus agressives, elle offre plus d'énergie et de défense, tout en dispersant une partie de cette défense.

Verrouillage de faction

Saprophyte

Masse

2 350

2 525

2 700

Énergie du bouclier

425 592

481 672

570 528

Défense

95%

Réduction d'essence

20%

Réduction des radiations

40%

Réduction des munitions

10%

Valeur d'armure

100 000

200 000

300 000

Résistance à l'essence

30%

40%

50%

Résistance aux munitions

5%

10%

15%

Exigence du module (Build)

Laboratoire technique XV (15)

Exigence du module (artisanat)

Atelier XI (11)

Saprophyte pestilent
Offres spéciales uniques

Composante 1

Détails

Mk1

Bonus de dégâts de l'intercepteur

+25%

Composante 2

Bonus de surcharge

+2s de temps de surcharge

Composante 3

Bonus de vitesse du navire

+10%

Composante 4

Bonus de dégâts de santé

+15%

Composante 5

Bonus de puissance de garde

+25%

Composante 6

Résistance aux munitions

+5%

Résistance aux radiations

+10%

Résistance à l'essence

+10%

Guardian Tech

Intercepteur des Gardiens « Stinger »

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Description

Le Stinger est l'intercepteur principal des Gardiens. Il fonce au combat et augmente la vitesse des coques alliées de la flotte.

Désignation

Intercepteur

Santé

300 000

360 000

440 000

520 000

630 000

750 000

Réapparition

70%

80%

Augmentation de vitesse

-

5%

10%

15%

Augmentation du DPS

-

5%

Bonus de vitesse de flotte (tactiques symbiotiques)

5%

Résistance Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Coalition de la tombée de la nuit

60%

Nébuleuse du Vide

100%

Résistance aux munitions

10%

Résistance à l'essence

50%

Exigence 1

Usine navale XVI (16)

Exigence 2

Laboratoire de navire XIV (14)

Arme de gardien
« Blaster bioactif »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

Le Bioactive Blaster est une arme à essence à tir rapide et à courte portée qui peut contourner les défenses basées sur l'énergie.

Verrouillage de faction

Tuteur

Type d'arme

Blaster

Type de dommage

Essence

Masse

2 350

2 525

2 700

DPS

23 500

25 000

28 000

Contournement du bouclier

5%

10%

15%

Portée minimale

1 000 m

Portée maximale

3 750 m

Exigence du module (Build)

Laboratoire d'armes XIV (14)

Exigence du module (artisanat)

Atelier X (10)

Défense du gardien
« Armure biomécanique »

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Description

En perfectionnant leur technologie bioorganique, les Gardiens ont développé l'armure biochimique pour se protéger des armes à radiations. Bien que moins énergivore que son prédécesseur, elle se régénère plus rapidement.

Verrouillage de faction

Tuteur

Masse

2 350

2 575

2 700

Énergie d'armure ablative

200 000

250 000

300 000

Taux de dégâts

10 000

12 500

15 000

Ratio de guérison

30 000

37 500

45 000

Santé de l'armure

400 000

500 000

600 000

Résistance aux munitions

5%

Résistance à l'essence

20%

Résistance aux radiations

5%

Exigence du module (Build)

Laboratoire technique XV (15)

Exigence du module (artisanat)

Atelier XI (11)

Gardien Stinger
Offres spéciales uniques

Composante 1

Détails

Mk1

Augmentation des dégâts du déflecteur

+25%

Composante 2

Bonus de dégâts d'assaut

+25%

Composante 3

Bonus de vitesse du navire

+20%

Bonus de vitesse de virage

+15%

Composante 4

Bonus de récupération après ablation

+1 250

Composante 5

Perturbation du bouclier

-25%

Durée

5s

Refroidir

10s

Composante 6

Condition de déclenchement

Défense en baisse

Bonus de vitesse de mitraillage

+25%

  • Le crochet n'est plus mentionné dans la fenêtre contextuelle de description d'Enrage.

  • Les escouades/escadres KI et EN terminales devraient désormais infliger et recevoir des dégâts normalement en combat de base.

Modifications du rééquilibrage T15

  • Modifications générales :

    • Les navires T15 ont désormais une résistance intégrée de 50 % à leur propre type de dégâts et une résistance de 10 % à leur type de dégâts non contrés.

      • Par exemple, le Raptor a une résistance de 50 % aux munitions et de 10 % aux radiations.

    • Les valeurs de vitesse des navires pour chaque navire ont été réévaluées pour ressembler davantage à des classes plus familières

    • Points de tir déplacés sur toutes les coques T15 pour améliorer l'apparence visuelle.

    • Visuels de projectiles mis à jour pour la lance irradiée, le blaster de corruption et le traqueur biométrique.

  • Modifications spécifiques à VEGA :

    • Les déflecteurs disposent désormais d'une valeur d'armure intégrée à l'énergie défensive. Ces valeurs d'armure possèdent leurs propres valeurs de résistance, comme un composant d'armure standard.

    • La capacité OD du Raptor a désormais été modifiée pour devenir une modification au lieu d'être intégrée.

    • La modification de contournement du bouclier du Raptor a été supprimée.

    • Les vitesses du Raptor sont désormais :

      • En avant - 660

      • Mitraillage - 460

      • Arrière - 100

      • Tour - 35

  • Les vitesses de Valiant sont désormais :

    • En avant - 560

    • Mitraillage - 230

    • Arrière - 100

    • Tour - 35

  • La vitesse, la portée et les dégâts par seconde du Blaster expéditionnaire sont équilibrés

  • Le déflecteur principal ne peut plus se recharger à partir de zéro et son taux de recharge a été réduit.

  • Les tirs prédictifs de Salvo Rockets ont été augmentés.

  • Modifications spécifiques aux tuteurs :

    • Les composants de l'armure lourde des Gardiens ne contiennent plus d'énergie de bouclier. À la place, l'Ablation a été ajoutée et équilibrée en conséquence.

    • Les vitesses d'Aegis sont désormais :

      • En avant - 520

      • Mitraillage - 200

      • Arrière - 150

      • Tour - 30

  • Les vitesses de Divergent sont désormais :

    • Avant - 450

    • Mitraillage - 500

    • Arrière - 230

    • Tour - 35

  • Le perturbateur biosynthétique a reçu une statistique Ricochet ajoutée

  • Le dps du Biometric Tracker a été équilibré

  • La capacité Tactiques Symbiotiques d'Aegis a été modifiée, passant d'un boost d'énergie de Bouclier à un boost de Récupération d'Ablation.

  • La statistique de modification de l'augmentation de la vitesse de rotation d'Aegis a été déplacée vers l'autre modification de l'augmentation de la vitesse

  • À sa place, une modification du champ d'allocation des dégâts a été ajoutée à l'Aegis

  • La modification d'énergie du bouclier de Divergent a été remplacée par une modification d'augmentation de récupération d'ablation

  • Modifications spécifiques aux saprophytes :

    • Les composants de protection, tout comme les déflecteurs, ont des valeurs d'armure et des résistances d'armure qui leur sont ajoutées.

    • La vitesse et les dégâts par seconde de la Lance irradiée ont été mis à jour et son tir prédictif a été augmenté à 100 %

    • La vitesse et les dégâts par seconde du Corruption Blaster ont été mis à jour

  • Les vitesses de Contagion sont désormais :

    • Avant - 490

    • Mitraillage - 540

    • Arrière - 270

    • Tour - 40

  • Les vitesses du Profanateur sont désormais :

    • En avant - 700

    • Mitraillage - 250

    • Arrière - 100

    • Tour - 50