Bon été, rebelles ! Du moins, pour ceux de l'hémisphère nord. Maintenant que nous avons sorti un ensemble de coques pour chaque faction de niveau 15, il est temps de discuter du niveau et de ce que nous prévoyons de faire avec Vega Conflict dans les mois à venir.

Le Tier 15 est maintenant disponible depuis quelques mois et, même si nous étions impatients d'essayer de nouvelles idées concernant le flux de contenu et les systèmes d'événements, il semble que le groupe le plus important, les joueurs, n'ait pas été satisfait. Cela ne signifie pas que le Tier 15 soit un échec, mais que des changements ont été apportés et continuent d'être apportés pour que nous puissions continuer à vous offrir une expérience agréable. Nous continuons de nous concentrer sur l'équilibrage du jeu à chaque sortie, et celle-ci ne fait pas exception. Nous restons ouverts aux commentaires constructifs concernant le contenu et la structure des événements. Ceci étant dit, parlons de la vision initiale du Tier.

L'un des principaux objectifs du palier 15 était de réduire la dépendance et l'utilisation de ce que nous appelions la « technologie héritée ». Cela incluait des composants et des commandants de flotte issus de l'histoire du jeu, ce qui entraînait généralement des problèmes d'équilibrage involontaires lors de la sortie de nouvelles technologies. En changeant les types d'emplacements et en créant de nouveaux types d'armes, nous avons pu supprimer une bonne partie de la technologie héritée et limiter l'impact global des commandants de flotte existants. L'exécution était loin d'être parfaite, mais cela a permis de lancer le processus et de nous donner plus de marge de manœuvre pour créer de nouvelles technologies et de nouveaux composants. Bien sûr, les commandants de flotte restent une nuisance, mais nous ne pouvons pas faire grand-chose pour le moment pour les résoudre complètement. Suite aux retours des joueurs, nous avons souhaité revisiter un système de factions à trois, tout en modifiant leur mode de sortie, afin de promouvoir le JcJ et d'offrir une multitude de nouveaux contenus à un rythme plus lent. Nous souhaitions également révolutionner le rythme des événements existants, en offrant aux joueurs une manière différente d'acquérir du nouveau contenu et de le développer, tout en conservant une valeur constante pour chaque sortie de coque. Notre objectif était d'alléger le processus tout en offrant aux joueurs la possibilité de récupérer du contenu optionnel équivalent à trois factions, tout en se concentrant sur leur faction préférée.

Pour l'instant, les intentions de ce nouveau système d'événements n'ont pas été aussi bien accueillies que nous l'espérions auprès des joueurs (c'est notre faute). Par conséquent, nous allons y apporter de nouvelles modifications afin de rétablir un rythme auquel vous êtes plus habitués et de permettre aux vaisseaux de conserver la valeur que vous recherchez et méritez. Damus travaille d'arrache-pied pour vous concocter des contenus passionnants, et je suis convaincu que vous allez adorer ce qu'il vous réserve. Nous reviendrons à un rythme de sortie de contenu que vous connaissez mieux, comme mentionné précédemment, mais cela ne réduira ni la valeur ni l'efficacité du contenu de niveau 15 que vous avez déjà acquis. Nous avons l'intention d'améliorer cette valeur et cette efficacité. Cela dit, le niveau 15 est là pour rester. Nous allons continuer à développer et à développer le niveau actuel. Voyez-le plutôt comme un « niveau évolutif », où nous continuerons d'équilibrer et d'apporter des modifications, si nécessaire, au contenu existant, tout en continuant à publier du contenu nouveau et passionnant. Notre objectif est d'obtenir une courbe de puissance plus progressive et de permettre une progression naturelle de la puissance du contenu plutôt que par à-coups. Nous continuerons d'écouter les retours des joueurs et d'apporter des ajustements d'équilibrage si nécessaire.

Concernant la situation JcJ actuelle, nous sommes conscients de problèmes majeurs qui affligent les joueurs. Les bases de tortues de bas niveau continuent d'être une source de problèmes pour tous, et nous étudions actuellement plusieurs solutions pour y remédier. Nous ne les ignorons pas ; nous souhaitons également qu'elles disparaissent. Il y a aussi le problème incroyablement étrange d'explosion de vaisseaux qui survient encore de temps en temps. Nous nous efforçons constamment de le résoudre, car il nous échappe énormément. Enfin, le niveau 15 n'a pas encore trouvé sa place en matière de combat de base. Le nouveau contenu de base, ainsi que quelques ajustements d'équilibrage, devraient remettre le niveau sur la bonne voie. Comme mentionné précédemment, nous continuerons à tout améliorer et à optimiser l'équilibre.

Nous espérons que vous nous suivrez pendant que nous continuons d'équilibrer ce niveau. Des nouveautés intéressantes arrivent bientôt pour le jeu :

  • La Frontière fournira un puissant vaisseau amiral (on pourrait même dire Dreadnought, mais pas moi, Damus va devenir fou) pour renforcer vos forces.
  • Plus de contenu de base T15, y compris plus d'officiers de base
  • Nouveaux commandants de flotte T15
  • Skins de modules
  • Si VEGA obtient un vaisseau amiral, alors le Saprophyte et les Gardiens ne devraient-ils pas l'être ?
  • Et, très bientôt… un nouvel ennemi/ami rejoint la mêlée…

  • Bien sûr, nous avons également quelques choses amusantes en tête pour l'événement Haunted de cette année.

En plus de tout cela, nous travaillons actuellement sur des idées axées sur le JcJ, mais cela prendra du temps. Alors, restez avec nous, car des nouveautés passionnantes attendent Vega Conflict dans les mois à venir et n'oubliez pas, nous sommes à votre écoute. À bientôt, Rebelles !

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