Bonjour les rebelles,

Comme nous l'avons évoqué, le lancement du « tier 15 » a marqué un tournant majeur dans notre approche du jeu, et la cadence des événements et des sorties de contenu y a largement contribué. Pour diverses raisons, certaines choses ont fonctionné, d'autres non. Il était important de donner sa chance au nouveau modèle d'événements, mais la nécessité d'un changement est devenue évidente vers la fin de notre deuxième cycle.

À cette fin, j'ai évalué ce qui fonctionnait avec le nouveau système, ce qui fonctionnait mieux avec les anciens modèles, les retours et les attentes des joueurs, et j'ai essayé de les intégrer dans une nouvelle approche. Alors, accrochez-vous, cette explication risque d'être longue et détaillée sur les changements majeurs à venir.

ÉVÉNEMENTS PRINCIPAUX

Pour commencer, les événements « principaux » ou événements généraux du week-end, où la majorité du nouveau contenu est publié, reviennent à un cycle d'un nouveau contenu par mois. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de détailler les points faibles du cycle de deux mois, mais cela nous a suffi pour justifier le retour à notre publication de contenu traditionnelle.

Cependant, contrairement à notre ancien modèle, où nous avions généralement un cycle de 3 événements avec une « reprise » à la fin, nous allons désormais organiser un cycle de 4 événements chaque mois. L'événement principal, Maraudeurs, sera celui de septembre. Mobilisation et Décimation suivront, puis Extermination clôturera le cycle. Chacun de ces événements conserve la même structure générale que sous le modèle précédent, ce qui signifie que les événements Extermination continueront d'être des événements par phases se déroulant principalement dans l'espace local.

Concernant l'obtention du nouveau contenu, quelques changements sont à venir. Le nouveau plan de coque et les modèles Mk2 seront disponibles lors de l'événement principal, les Mk3/4 lors de la Mobilisation et les Mk5/6 lors de la Décimation. D'autres nouveaux contenus seront disséminés tout au long des quatre événements, notamment les armes de niveau 3, disponibles pour la première fois lors de la Terminaison. Hormis ces armes de niveau 3, la Terminaison fonctionnera comme un événement de rattrapage, mais cela prendra plus de sens une fois l'événement lancé. Je ne pense pas avoir besoin d'entrer dans les détails ici, je me contenterai de définir les attentes.

Un point qui me tient particulièrement à cœur concernant l'acquisition de contenu, en particulier dans notre jeu, est que le contenu le plus récent doit avoir de la valeur. Dans VC, cela n'a pas été le cas pendant longtemps ; la plupart des joueurs ne semblent pas jouer avec des coques avant qu'elles ne soient Mk6 et entièrement équipées. Cela me semble tout simplement anormal. Dans le modèle précédent, j'ai essayé d'imposer cela, et par conséquent, beaucoup d'entre vous ont eu l'impression que, ce faisant, je dévalorisais leurs coques Mk6 durement gagnées. Ce retour a été entendu.

J'aimerais donc essayer une approche plus hybride : conserver la valeur des coques Mk6 déjà construites, tout en privilégiant l'utilisation de la coque la plus récente pendant le cycle actuel. Dans ce nouveau modèle, les cibles optimisées pour les coques Mk6 rapporteront la majeure partie des renseignements nécessaires aux achats lors des événements. Cependant, des cibles, bloquées dans des secteurs temporaires accessibles uniquement aux coques les plus récentes, offriront les schémas d'amélioration Mk2, 3 et 5, tandis que les schémas Mk4 et Mk6 seront uniquement disponibles dans la boutique. Pour suivre les améliorations, il vous faudra utiliser la coque la plus récente, mais ces cibles ne rapporteront pas beaucoup de renseignements ; la récompense réside dans les schémas. De cette façon, nous ne sur-récompensons pas les cibles basées sur les schémas, ce qui évite d'utiliser inutilement des schémas supplémentaires. J'espère que ce système permettra à vos vaisseaux Mk6 existants d'acquérir des renseignements, tout comme aux coques les plus récentes de niveaux Mk inférieurs, de suivre le rythme des améliorations.

SOUS-ÉVÉNEMENTS

Vous avez sans doute déjà testé notre nouvelle approche des sorties Dreadnought avec l'événement Nouvelles Frontières. Cela fait partie de notre démarche visant à vous offrir davantage de possibilités de jeu. On entend souvent dire qu'en dehors des événements principaux, il n'y a pas grand-chose à faire, et je ne suis pas en désaccord. Nous allons donc nous efforcer de vous donner une raison de jouer en dehors des événements.

La première étape a été l'événement Nouvelle Frontière, qui semble avoir été plutôt bien accueilli. Cet événement deviendra un élément régulier du calendrier, et une fois que tout le monde aura pu améliorer complètement le Frontier, quelques surprises supplémentaires sont prévues pour que ces événements dédiés aux dreadnoughts restent pertinents.

Mais ce n'est pas la seule chose que nous avons prévue, ce qui m'amène aux Riots. Beaucoup d'entre vous m'ont probablement vu dire que les Riots allaient disparaître, et c'est vrai, mais qu'un autre système les remplacerait, vous permettant de mieux contrôler la gestion de votre file d'attente de construction. L'un des problèmes courants des Riots actuels est que si une version particulière de l'événement ne se déroule pas au bon moment, les récompenses n'ont pas le même impact. L'autre problème flagrant de l'événement est que la récompense dépasse largement l'effort nécessaire pour l'obtenir. Je sais que ce changement ne sera pas populaire, mais il l'est. nécessaire Cela dit, j'aimerais présenter l'événement Fracture Temporelle et un marché de jetons temporels rafraîchi que nous appelons le Bazar Temporel.

Une autre plainte fréquente concerne le fait que ce jeu soit largement réduit à un système de farm automatique, ce qui n'est pas notre objectif. Au fil des ans, j'ai essayé de nombreuses façons d'encourager le combat manuel, mais au final, la récompense n'a jamais été à la hauteur, et cet événement tentera de corriger cela. Malheureusement, en raison de problèmes de back-end, la version de cet événement qui sera lancée la semaine suivant la fin de l'événement Maraudeurs n'est pas encore définitive, mais il était important de proposer une version fonctionnelle.

À quoi ressemblera l'événement finalement Le mode est très similaire aux émeutes : deux cibles différentes apparaîtront en local. Les vaincre vous permettra d'obtenir des informations qui débloqueront des récompenses à plusieurs niveaux. Cette récompense est une nouvelle monnaie permanente appelée « Éclats Temporels ». Ces éclats peuvent ensuite être utilisés dans le Bazar Temporel pour échanger divers jetons temporels. Le Bazar disposera d'une réserve limitée de jetons, qui sera réapprovisionnée au début du nouveau cycle d'événements. Cela signifie que vous pourrez acheter les jetons dont vous avez besoin au moment qui vous convient pour optimiser vos builds.

Passons maintenant à la partie que certains d'entre vous n'apprécieront pas. Ces cibles ne sont PAS faciles. Il existera une option plus adaptée aux missions automatiques pour participer à l'événement, mais ce n'est pas la plus efficace, et ce n'est pas son objectif. La version de niveau 225 de la cible Mysterious Raider est conçue pour les coques Mk6 et sera plus difficile que les cibles Omega de niveau 220 des événements principaux. Tous les navires n'auront pas les mêmes performances sur ces cibles ; vous ne pourrez pas lancer aveuglément 7 flottes de navires T15 sur cette cible et espérer qu'elles auront toutes des performances similaires. La composition de la flotte aura son importance.

Il y a ensuite l'objectif de niveau 290 du Mysterious Raider. Je considère que cet objectif a à peu près le même niveau de difficulté que certains objectifs de campagnes d'événements récents. Si vous tentez de l'atteindre automatiquement, vous perdrez au minimum plusieurs navires, voire la flotte entière. Le combat manuel est REQUIS . Et encore une fois, tous les affrontements ne sont pas égaux ; la composition de votre flotte sera importante, tout comme vos compétences en tant que pilote.

Mais voici la bonne nouvelle : la cible 290 vaut 25 fois plus d'informations que la cible 225. Autrement dit, avec un peu d'effort et de compétence, vous pouvez gagner beaucoup de temps et éviter de nombreuses réparations. C'est tout l'intérêt de cet événement : récompenser l'effort de pilotage manuel de vos vaisseaux. Jouer avec le contenu plutôt que de simplement le regarder, et, espérons-le, ramener quelque chose qui manquait au jeu depuis un certain temps.

Maintenant, j'ai dit que c'est ce que l'événement va se passer. finalement On dirait. Nous sommes encore en train de peaufiner quelques détails concernant l'introduction d'une nouvelle monnaie. Pour l'instant, cela ressemblera davantage à un événement classique, avec une boutique dédiée qui restera ouverte un peu plus longtemps pour vous offrir la liberté de choix que nous recherchons.

ÉVÉNEMENTS PVP

Ce sujet peut être délicat pour certains, et j'en suis conscient. Nous pensons que le JcJ est un aspect essentiel du gameplay de Vega Conflict. Nous souhaitons trouver de nouvelles façons d'encourager la participation et de récompenser l'engagement en JcJ. Je n'annonce pas de changements radicaux au fonctionnement de ces systèmes ; certains changements sont à venir. Pour l'instant, nous devons travailler sur les événements JcJ de Guerre Civile et de Guerre d'Alliances ; modifier leur fonctionnement n'est pas une mince affaire. J'ai quelques idées pour moderniser la Guerre d'Alliances, mais pour l'instant, la Guerre Civile restera notre événement JcJ principal. Les problèmes actuels que je vois avec cet événement concernent son timing et ses récompenses.

Je voudrais d'abord parler des récompenses, car c'est là que réside la difficulté. Il existe un décalage important entre ce que la communauté JcJ (comme elle me l'a fait savoir) considère comme des récompenses appropriées pour l'événement et les prix que nous pouvons justifier par la performance de l'événement lui-même. Même en essayant différentes solutions pour augmenter les récompenses, l'événement fonctionne à perte. Autrement dit, même dans son état actuel, il ne justifie pas les récompenses qu'il offre.

Alors, que faire ? Je ne veux pas renoncer à organiser un événement JcJ, mais il devient de plus en plus difficile de continuer à en organiser lorsqu'on peut arguer qu'ils impactent négativement les performances du jeu. Sans parler des nombreuses critiques que je reçois de la part des joueurs concernant les récompenses que nous pouvons offrir, cela me met dans une situation délicate.

Il a fallu un peu de temps pour y parvenir, mais je pense que le T15 a permis d'instaurer des interactions intéressantes entre les factions, rendant le JcJ plus captivant qu'il ne l'a été récemment. Je ne dis pas que tout est parfait, mais nous sommes déterminés à poursuivre les rééquilibrages pour améliorer les combats JcJ. J'espère que cela entraînera un renouveau naturel du JcJ, comme on le voit déjà. Si le JcJ est plus intéressant et captivant, les joueurs seront plus enclins à y participer, ce qui permettra d'offrir de meilleures récompenses. C'est donc un signe positif.

Lors de mes discussions avec les membres de la communauté plus axés sur le JcJ, l'un des points qui revient régulièrement est le désir d'exclusivité et d'accès anticipé au contenu à venir. Le skin Radiant était un pas dans cette direction ; il était important qu'il s'agisse d'une récompense exclusive aux événements JcJ et qu'elle reste limitée pour conserver sa valeur. J'espère pouvoir poursuivre sur cette lancée. Nous sommes également en mesure d'offrir un accès anticipé au contenu à venir, une possibilité que je souhaite explorer.

Je continuerai d'essayer de trouver un juste équilibre entre les attentes de la communauté PvP et les attentes réalistes en matière de récompenses dans Civil War à l'avenir, mais je crois fermement que nous sommes dans une meilleure position pour trouver un terrain d'entente qui nous satisfera tous.

Concernant le timing de l'événement, comme je l'ai expliqué à plusieurs reprises, il y avait une raison pour laquelle CW devait durer 4 jours avec l'ancienne structure. Cela s'est avéré extrêmement impopulaire. Nous avons donc trouvé un compromis : à partir de maintenant, Civil War durera 2 jours et se déroulera au milieu de Termination. Comme mentionné précédemment, Termination comporte un aspect de rattrapage, donc si les joueurs souhaitent éviter la Civil War qui aura lieu pendant l'événement, il serait judicieux qu'ils maintiennent leurs mises à niveau afin d'éviter de participer plusieurs jours à l'événement Termination.

C'était beaucoup, comme je m'y attendais. Je remercie tous ceux qui ont pris le temps d'assimiler ces informations. Il y aura sans doute des questions. Je ferai mon possible pour y répondre, mais j'espère que la vision est claire.

KIX_Damus.