VEGA Conflict entrera en période d'indisponibilité le lundi 8 septembre 2025. Cela devrait durer 3 heures.

[ÉVÉNEMENT] Nouvelles Frontières

Débuts : Lundi 8 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 11 septembre à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Maraudeurs (Événement principal)

Débuts : Jeudi 11 septembre 2025, à 15 h 00 HAP
Fin : Lundi 15 septembre 2025, à 15 h 00 HAP

[ÉVÉNEMENT] Nouvelles Frontières

Débuts : Lundi 15 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 18 septembre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Fracture temporale

Débuts : Lundi 15 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 18 septembre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Mobilisation

Débuts : Jeudi 18 septembre 2025, à 15 h 00 HAP
Fin : Lundi 22 septembre 2025, à 15 h 00 HAP

[ÉVÉNEMENT] Nouvelles Frontières

Débuts : Lundi 22 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 25 septembre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Fracture temporale

Débuts : Lundi 22 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 25 septembre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Décimation

Débuts : Jeudi 25 septembre 2025, à 15h00 HAP
Fin : Lundi 29 septembre 2025, à 15h00 HAP

[ÉVÉNEMENT] Nouvelles Frontières

Débuts : Lundi 29 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 2 octobre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Fracture temporale

Débuts : Lundi 29 septembre 2025, à 15h15 HAP
Fin : Jeudi 2 octobre 2025, à 14h45 HAP

[ÉVÉNEMENT] Résiliation

Débuts : Jeudi 2 octobre 2025, à 15h00 HAP
Fin : Lundi 6 octobre 2025, à 15h00 HAP

Note: Temporal Fracture est un tout nouvel événement qui remplacera les émeutes hebdomadaires. CLIQUEZ ICI pour lire le Design Diary !

Corsair Interceptor : Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Description Le Starjammer, grâce à sa vitesse et à son armement à courte portée, est l'intercepteur d'attaque rapide des Corsairs. Grâce à sa capacité à intercepter les coques ennemies, les Corsairs privilégient le déploiement de Starjammers lors des combats inter-flotte.
Faction Corsaire
Santé 300 000 360 000 440 000 520 000 630 000 750 000
Réapparition 70% 80%
Résistance META 70%
Résistance à la nébuleuse du Vide/Blizzard 100%
Résistance du sang 20%
Exigence de construction 1 Usine navale XVI (16)
Exigence de construction 2 Laboratoire de navire XIV (14)
Exigences en matière d'artisanat Atelier X (10)

Modifications du Corsair Starjammer

Composante de raid 1
Détails MK1
Condition de déclenchement Défense en baisse
Boost de vitesse avant/accélération/strafe 200%
Durée 10s
Composant de raid 2
Condition de déclenchement Défense en baisse
Augmentation de la portée maximale 10%
Durée 10s
Composante 1
Augmentation de l'énergie du bouclier +15%
Composante 2
Bonus de dégâts du navire +15%
Composante 3
Suppression de la récupération ablative -10%
Composante 4
Bonus de dégâts du déflecteur/de la protection +20%

Corsair Juggernaut : Keelhaul

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Description Le Keelhaul est le Juggernaut polyvalent que les Corsaires utilisent pour la plupart de leurs raids. Ses capacités défensives supérieures, son armement à moyenne portée et sa rapidité de réparation entre les combats en font le vaisseau de prédilection des Corsaires pour prendre l'avantage sur leurs ennemis.
Faction Corsaire
Santé 400 000 480 000 550 000 690 000 820 000 990 000
Réapparition +70% +80%
Résistance META 70%
Résistance à la nébuleuse du Vide/Blizzard 100%
Résistance du sang 20%
Exigence de construction 1 Usine navale XVI (16)
Exigence de construction 2 Laboratoire de navire XIV (14)
Exigences en matière d'artisanat Atelier X (10)

Modifications de la quille du Corsair

Détails MK1
Condition de déclenchement Défense en baisse
Boost de vitesse de déplacement avant/virage/accélération 125%
Durée 10s
Composant de raid 2
Condition de déclenchement Défense en baisse
Temps de recharge de l'arme -25%
Durée 10s
Composante 1
Augmentation de l'énergie du bouclier +25%
Composante 2
Boost de vitesse de déplacement avant/virage/accélération 15%
Composante 3
Stase 25%
Composante 4
Résistance aux munitions/essences/radiations +10%

Assaut du corsaire : Pilleur

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Description Le Pillager est le vaisseau d'assaut à longue portée du Corsair, spécialisé dans les armes Lance et Tracker. Principalement utilisé lors des assauts des Corsair sur les avant-postes, le Pillager est le meilleur choix pour attaquer des bases insoupçonnées.
Faction Corsaire
Santé 200 000 240 000 288 000 345 600 414 720 497 664
Réapparition +70% +80%
Résistance META 70%
Résistance à la nébuleuse du Vide/Blizzard 100%
Résistance du sang 20%
Exigence de construction 1 Usine navale XVI (16)
Exigence de construction 2 Laboratoire de navire XIV (14)
Exigences en matière d'artisanat Atelier X (10)

Modifications du Corsair Pillager

Détails MK1
Condition de déclenchement Défense en baisse
Boost de vitesse arrière/accélération 100%
Munitions/Essence/Écran de résistance aux radiations -20%
Durée 10s
Composant de raid 2
Condition de déclenchement Défense en baisse
Temps de recharge de l'arme -20%
Bonus de vitesse des projectiles +25%
Durée 10s
Composante 1
Augmentation de l'énergie du bouclier +10%
Composante 2
Module de perturbation de charge d'arme +15%
Module de perturbation de charge d'arme +10%
Composante 3
Augmentation des dégâts du module +10%
Composante 4
Augmentation du rayon de zone d'effet +20%

Arme VEGA : traqueur de localisation

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Le Pinpoint Tracker est une arme de munition à longue portée qui lance un projectile lent, mais mortel, qui traque les coques ennemies avec une précision déconcertante.
Type d'arme Traqueur
Type de dommage Munitions
Verrouillage de faction VEGA / Corsair
Masse 2 000 2 525 2 975
DPS 18 000 21 000 24 000
Vitesse 2 000 m/s
Portée minimale 3 500 m
Portée maximale 7 500 m
Coups par rafale 1
Délai avant le feu 0
Retard après un incendie 5
Exigence de construction Laboratoire d'armes XV (15)
Exigences d'artisanat Atelier XI (11)

Arme saprophyte : Disrupteur contaminé

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Le Disrupteur Contaminé tire des obus radioactifs à grande vitesse sur les coques ennemies. Ces obus peuvent ricocher sur leurs cibles sans perdre leur élan, jusqu'à leur explosion dans une large zone.
Type d'arme Disrupteur
Type de dommage Radiation
Verrouillage de faction Saprophyte / Corsaire
Masse 2 000 2 525 2 975
DPS 21 894 24 595 28 130
Vitesse 4 000 m/s
Portée minimale 1 000 m
Portée maximale 4 250 m
Coups par rafale 1
Délai avant le feu 0
Retard après un incendie 2
Exigence de construction Laboratoire d'armes XV (15)
Exigences d'artisanat Atelier XI (11)

Arme gardienne : fusées bioluminescentes

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Les roquettes bioluminescentes lancent des salves de roquettes d'essence selon un petit arc de cercle. Les dégâts les plus importants sont infligés à proximité, là où les coques ennemies ne peuvent esquiver la totalité de la salve.
Type d'arme fusées
Type de dommage Essence
Verrouillage de faction Gardien/Corsaire
Masse 2 000 2 525 2 975
DPS 31 250 34 000 37 500
Vitesse 3 800 m/s
Portée minimale 500 m
Portée maximale 4 000 m
Coups par rafale 3
Délai avant le feu 0
Retard après un incendie 3
Exigence de construction Laboratoire d'armes XV (15)
Exigences d'artisanat Atelier XI (11)

Corsair Defense : Raid Cloak

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Description Principale technologie défensive utilisée par les coques Corsair, les capes offrent une protection contre plusieurs types de dégâts, mais sont principalement utilisées pour débloquer les capacités du mode Raid de la coque équipée.
Verrouillage de faction Corsaire
Santé de l'armure 275 000 350 000 425 000
Énergie du bouclier 255 000 412 500 545 000
Défense 90%
Résistance aux munitions 10% 15% 20%
Résistance aux radiations 10% 15% 20%
Résistance à l'essence 10% 15% 20%
Exigence de construction Laboratoire d'armes XV (15)
Exigences d'artisanat Atelier XI (11)

  • La tourelle disruptrice biosynthétique ricoche désormais correctement.
  • Quelques corrections de description de texte de localisation.
  • La résistance aux dégâts de sang manquante de Frontier a été corrigée.
  • Correction d'un bug de lecteur de saut sur un cargo non suspect

Les coques T15 précédentes, afin de revenir à un système de progression quelque peu familier, ont eu des emplacements ajoutés au niveau Elite.

Coques de saprophytes

  • Profanateur + Pestilent : emplacement d'arme au Mk6.
  • Contagion : Emplacement de salle
  • Quelques augmentations des bonus de bouclier et de DPS intégrés.

Coques VEGA

  • Raptor + Valiant : emplacement pour arme et déflecteur au mk6
  • Longstrike : fente de déflecteur
  • Augmente les bonus d'armure et de bouclier dans les passifs.

Coques de gardien

  • Les 3 coques obtiennent un emplacement de blindage au mk6
  • Augmente les bonus d'armure.
  • Il s’agit de servir l’objectif de faire entrer un peu plus les classes dans leurs rôles.

  • Différents déflecteurs/protections ne peuvent plus être équipés ensemble car cela provoque un problème de baisse de résistance.
  • Les valeurs de masse sur les coques T15, ainsi que sur les équipements T15, ont été mises à jour.
  • La valeur DPS a été augmentée sur les roquettes Salvo.