SALUTATIONS, REBELLES,
Très bien, tout le monde, il est temps d'aborder le problème de la taille d'un cuirassé qui est évident. Je lui ai accordé quelques mois et j'ai essayé diverses stratégies, mais il y a un problème majeur avec les cuirassés et il faut s'y attaquer.
Nous sommes d'avis que les Dreadnoughts devraient être la meilleure option d'automatisation disponible. C'est en grande partie le cas, et nous n'avons aucune intention de changer cela. Ce que les Dreadnoughts ne devraient PAS être, c'est aussi votre meilleure et plus simple option de vol manuel. Malheureusement, cela s'est avéré être le cas, et cela a un impact négatif sur l'événement Temporal Fracture.
Malgré divers efforts, les Dreadnoughts restent la meilleure option pour s'attaquer aux cibles Mystérieux Raider χ. Cela va à l'encontre de l'objectif de cet événement et a créé une situation où Fracture Temporelle est devenu un événement réservé aux Dreadnoughts. Malheureusement, cela ne peut pas continuer.
Avant d'expliquer ce qui va se passer avec les nouvelles cibles Raider, je pense qu'il est important d'expliquer pourquoi cette décision est prise.
Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que les récompenses disponibles dans Temporal Fracture (et le Bazar Temporel) ont été une aubaine majeure pour les joueurs. Elles représentent une augmentation significative du nombre de jetons de temps libre à votre disposition, et le choix de comment et quand vous utilisez vos éclats est également une amélioration significative. En général, j'aime à penser que je suis un gars sympa et assez généreux, mais ces améliorations ont un coût associé ; une augmentation à la fois du temps qu'il vous faut pour acquérir les jetons et de la difficulté associée.
Avec cette attente clairement définie, je dois lever un peu le voile sur la conception des cibles et son fonctionnement. Les cibles dans Vega Conflict ne sont pas « équitables », elles ne l’ont jamais été. J’ai l’impression d’avoir toujours été franc à ce sujet lorsque je discutais du réglage avec divers joueurs au fil des ans. En général, cela joue en votre faveur.
Dans une cible typique, j'ai plusieurs leviers qui peuvent être manipulés pour équilibrer le combat pour le résultat escompté. Sans entrer dans les détails de ce processus, il s'agit généralement de manipuler les modificateurs de dégâts des joueurs et des ennemis et de fixer des composants spéciaux aux coques ennemies dans les rencontres qui influencent le combat de diverses manières.
Tout au long de ce qui est appelé Tier 15, cela n'a pas été le cas. Les vaisseaux ennemis dans vos rencontres sont identiques aux vaisseaux auxquels vous avez accès ; la seule chose qui est manipulée, ce sont divers modificateurs de dégâts. Ce qui, encore une fois, est presque toujours en votre faveur.
Alors, quel est le rapport avec les Dreadnoughts et les cibles de la Fracture Temporelle ?
Eh bien, pour faire simple, les Dreadnoughts sont tout simplement trop bons et trop faciles à utiliser. Une situation s'est créée où les coques les plus faciles à piloter manuellement sont de loin les plus efficaces pour obtenir des réparations à bas prix. Cela ne devrait pas être le cas. Les compétences et les efforts ne sont pas récompensés. Les cibles χ sont censées être DIFFICILES. Les réparations à bas prix (pas gratuites) ne devraient être possibles qu'avec un pilotage et une stratégie d'expert. Perdre un ou deux vaisseaux, voire toute votre flotte, pour avoir commis des erreurs ou sous-estimé la cible EST l'attente. Les Dreadnoughts, dans leur état actuel, suppriment ce risque et ont effectivement exclu toute créativité, expérimentation, excitation ou tout sentiment potentiel de triomphe qui devrait accompagner la lutte contre cette cible.
Donc, au lieu de réduire les récompenses de l'événement pour tenir compte des Dreadnoughts, ou de nerfer les Dreadnoughts pour qu'ils fonctionnent conformément aux attentes de l'événement, ils ne seront plus une option viable contre les cibles χ.
Ce n'est pas une situation où je peux empêcher les Cuirassés d'attaquer cette cible, donc à la place, ils seront fortement optimisés contre eux. Il peut encore être possible d'atteindre les cibles en utilisant un Cuirassé, mais je ne le recommanderais vraiment pas, le résultat le plus probable est que vous aurez une facture de réparation de 8 heures.
La description en jeu des cibles χ a été modifiée pour avertir les joueurs du changement, et je prends le temps d'écrire ceci pour aider à faire passer le message. Ce n'est pas une décision que j'ai prise à la légère, mais elle était nécessaire pour maintenir l'intégrité de l'événement. Je sais que ce sera une maigre consolation, mais les mêmes contre-mesures de Dreadnought ne seront PAS en place avec les cibles Raider de niveau 225. Par conséquent, vos Dreadnoughts peuvent continuer à être utilisés dans l'événement comme une option d'automatisation très efficace, dans les cibles qui sont destinées au combat automatique.
Je sais que ce sera un ajustement difficile, et j'espère que vous comprendrez pourquoi ce changement a dû être fait, même si vous ne l'aimez pas. Comme toujours, je suis ouvert à tout dialogue respectueux concernant le changement et j'ai hâte de voir comment vous allez tous modifier vos stratégies pour relever ce défi.
KIX Damus, avec une très petite assistance de KIX Hank
