Eh bien, c'est de nouveau cette période de l'année, Rebelles !

Comme l'année passe vite... parfois. À l'approche de la fin de l'année, je voulais prendre un moment pour réfléchir à cette année de développement de Vega Conflict, le bon et le... moins bon, et saisir l'occasion de vous remercier tous d'être à nos côtés dans cette aventure.

2025 a été une année riche en émotions sur Vega Conflict, avec son lot de hauts et de bas. L'équipe de conception s'est efforcée de changer le statu quo avec le niveau 15, en particulier en ce qui concerne les événements, les cadences de publication, etc., et certaines de ces choses ont été bien accueillies, tandis que d'autres ne se sont pas déroulées aussi bien que nous l'aurions souhaité. Cependant, grâce à votre participation et à vos commentaires, nous avons pu continuer à affiner le processus et nous continuerons à le faire en 2026. Nous avons des choses à venir dans la nouvelle année que nous sommes ravis de partager avec vous.

L'équipe de conception termine l'année en travaillant sur un rééquilibrage plus approfondi du contenu de niveau 15. Ce travail est principalement axé sur la définition plus précise de l'identité des classes de vaisseaux, afin que les différentes classes ressemblent davantage à ce qu'elles étaient censées être à l'origine, sur le tri des modifications possibles des arcs de tir *toux* Aegis *toux*, et sur tout ce qui peut aider. Parallèlement à ce travail, nous définirons également mieux l'identité des différentes factions. Nous nous concentrons d'abord sur les Gardiens, car nous avons l'impression qu'ils sont à la traîne depuis la majeure partie, voire la totalité, de ce niveau actuel. Cela ne veut pas dire que nous ne nous intéressons pas à V.E.G.A. ou au Saprophyte (ou même aux Corsaires), mais l'équipe ne pense pas qu'ils aient besoin d'autant d'attention que nos pauvres amis végétaux négligés. L'équipe prévoit que les changements commenceront à être mis en œuvre dès le mois de janvier, alors dépoussiérez vos vaisseaux Gardiens et préparez-les au combat !

En parlant de combat, nous allons jeter un autre coup d'œil à l'état actuel du combat PvP. La résurgence a toujours été un point de discorde, mais, à l'heure actuelle, elle est probablement trop élevée pour créer un espace de combat sain. On te regarde, Starjammer. L'équipe de conception s'attaquera donc à ce problème, sous une forme ou une autre, au cours de la nouvelle année. Nous comprenons qu'il doit y avoir une certaine récompense lorsqu'il s'agit de s'engager dans un combat PvP, et que l'idée même de risque vs récompense n'est pas vraiment présente pour le moment. Nous voulons que le PvP soit à nouveau passionnant et nous sommes déterminés à atteindre cet objectif.

Comme je l'ai mentionné précédemment, des choses passionnantes arriveront en 2026. Voici quelques-unes des choses que nous prévoyons de vous apporter au cours de la nouvelle année :

 

Q1 :

  • Mise à jour du système de missions quotidiennes
  • Le retour de l'événement Non Partagé
  • Rééquilibrage des factions T15

 

Q2 :

  • Nouveau niveau de passerelle - Avec de nombreuses autres mises à jour de modules
  • Solstice d'été/Anniversaire VC

Q3 :

  • Le prochain chapitre passionnant de l'histoire de VC

Q4 :

  • Hanté
  • Solstice d'hiver

Il y a bien plus à venir que ce qui est montré ici, je voulais juste vous mettre l'eau à la bouche. VC n'a aucune intention de ralentir en 2026, et nous espérons que vous resterez avec nous tout au long de ce voyage. Cela dit, de la part de toute l'équipe de Vega Conflict, nous espérons que vous passerez de bonnes et joyeuses fêtes de fin d'année, et nous vous reverrons sur le pont d'envol l'année prochaine.

Cette période de l'année me remplit toujours de nostalgie... ou est-ce un sentiment différent...

Presque comme si quelqu'un observait. Non, pas lui. Mais pourtant, toujours familier.

 

Ah, ce n'est probablement rien…

 

KIX_Lore_Master