Capitaines, bienvenue dans le guide officiel de stratégie d'assaut T13.5. Ce guide a pour but de vous donner un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque d'assaut, le Worldeater. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !

Installations de la banlieue de Scruurge


Vassago a appris par des espions placés parmi le Fléau qu'un composé chimique inconnu est en cours de développement pour lutter contre la Blackwater grandissante. Il est perturbé par tout progrès contre la Blackwater mené par d'autres factions, le considérant comme une menace pour son expansion. Voulant un contrôle total, Vassago déploie sa dernière flotte, le Worldeater. Vassago exige que ses sbires récupèrent et détruisent ce nouveau matériau anti-Blackwater, sachant le risque qu'il représente pour la corruption totale.

Coque d'assaut de niveau 13.5 : Worldeater

Le Worldeater est équipé de 8 emplacements d'armes, 4 emplacements d'armure, 6 emplacements spéciaux, 2 emplacements d'armure lourde qui sont déverrouillés en U3 et X1, et 1 emplacement CIC qui est déverrouillé en U1. Des contre-mesures peuvent être équipées sur 6 des emplacements d'armes.

L'arme principale du Dévoreur de mondes, le drone Gravemaul, tire à moyenne portée, infligeant des dégâts pénétrants. Les drones sont basés sur la précision, infligent des dégâts au fil du temps et sont capables de s'enchaîner à un ennemi à portée.

Utilisation de l'indulgence intégrée

Le Worldeater dispose d'un lanceur de missiles intégré appelé Indulgence qui tire un missile qui laisse un blindage anti-impact pendant une durée réduisant le blindage pénétrant sur les bâtiments et les tourelles ennemis.

Informations sur l'ennemi

Fusil à dispersion Trenchwaker

Taper: Fusil à dispersion
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non

Note: Restez à la portée maximale de votre arme pour éviter sa portée légèrement plus courte. On peut en trouver dans les structures en hauteur.

Fusil à dispersion Chimère

Taper: Fusil à dispersion
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non

Note: On pourrait le trouver dans les structures montantes.

Drone Depthbringer

Taper: Drone
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui
Tueur de roi : Non

Note: Le plus vulnérable aux CM de type Contre-mesure. Les sprints sont recommandés. On peut le trouver dans les structures montantes.

Lanceur de missiles Tidehunter

Taper: Missile
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui
Tueur de roi : Oui

Note: Le plus vulnérable aux CM de type Contre-mesure. Les sprints sont recommandés. On peut le trouver dans les structures montantes.

Faux de la mort (à gauche) x Lanceur de missiles Ascension (à droite)

Lanceur de missiles Ascension

Taper: Missile
Dommage: Haut
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : Oui

Note:
Tire un MIRV à arc de 3 ogives qui déploie une zone de dégâts à l'impact pendant une durée déterminée. Associé à la faux de la mort et aux mines corrosives. Peut être trouvé dans les structures en construction.

Missile de la faux de la mort

Taper: Missile
Dommage: Haut
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : Oui

Note: Associé au lanceur de missiles Ascension et aux mines corrosives. On peut le trouver dans les structures en élévation.

Mine corrosive

Santé: Faible
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Haut

Note:
Évitez tout contact pour éviter la détonation ! En cas d'explosion, une zone corrosive de dégâts basée sur la durée est déployée à l'endroit de la mort. On la trouve généralement dans les portées du combo Faucheuse de la mort et Lanceur de missiles Ascension.

Inquisiteur - Coque de fusil à dispersion

Taper: Coque de fusil à dispersion
Santé: Faible
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : Non

Note: On les retrouve en groupes décalés. Utilisez l'enchaînement de vos drones pour éviter de futures attaques d'autres Inquisiteurs.

Contagion

Taper: Coque de drone
Santé: Haut
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui
Tueur de roi : Non

Note: Le plus vulnérable aux CM de type contre-mesure. Les sprints sont recommandés.

Installation scientifique voilée

Taper: Bâtiment
Santé: Haut
Dommage: Aucun
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A

Note: Trouvez et localisez les centrales électriques dédiées pour dévoiler les installations scientifiques trouvées dans une cible. Chaque centrale électrique trouvée dans une cible possède une centrale électrique unique à découvrir. Soyez prudent lorsque vous interagissez avec un groupe de tourelles masquées, les tourelles masquées sont toujours considérées comme hostiles.

Centrale électrique

Taper: Bâtiment
Santé: Haut
Dommage: Aucun
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A

Note: Découvrez la structure montante et éliminez-la pour dévoiler l'installation scientifique cachée associée.

Glossaire

Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, ce qui est court pour une coque peut être considéré comme moyen pour une autre, l'objectif étant de faire comprendre facilement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent dépasser et quelles tourelles/navires peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.


Très court = Facilement dépassé.
Court = Hors de portée.
Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
Élevé = Dépassera facilement la coque du joueur.
Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.

Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.