Introduction
Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel du Dreadnought T13.5 Garrison. Ce guide a pour but de vous donner un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque du Dreadnought, le Hiérophante. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !
Colonie d'eau noire
[Art pas encore disponible]
Coque de cuirassé de garnison de rang 13,5 : Hiérophante
Le Hiérophante est initialement équipé de 16 emplacements d'armes, 4 emplacements d'armure et 6 emplacements spéciaux. 6 des emplacements d'armes du Hiérophante peuvent être équipés de contre-mesures. Il peut débloquer 4 emplacements d'armes supplémentaires, ainsi que 3 emplacements d'armes lourdes et 4 emplacements d'armure supplémentaires grâce aux évolutions.
L'arme principale du Hiérophante, le lanceur de missiles rituels, tire à longue portée pour infliger des dégâts pénétrants sur une seule cible.
Le Hiérophante est également équipé de 3 drones Acolytes intégrés.
Utilisation des drones Acolyte intégrés
Le Hiérophante génère 3 drones acolytes qui tournent autour de lui. Les acolytes ne peuvent pas être ciblés par les ennemis, mais ils peuvent être détruits par des dégâts de zone. Tous les acolytes détruits réapparaissent toutes les 10 secondes.
Chaque acolyte fournit une aura de survie, qui se cumule avec les auras fournies par les deux autres acolytes, et tire également un projectile non dommageable qui laisse tomber un champ qui réduit les dégâts ennemis - ces champs se cumulent également, infligeant une lourde pénalité de dégâts si les trois acolytes ciblent le même ennemi.
Informations sur l'ennemi
Gardien des eaux noires
Taper: Coque de fusée
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Moyen
Propagé: Moyen
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Note: Les Gardiens équipés de roquettes ont une aura lente qui s'active lorsqu'un ennemi s'approche. Les versions plus avancées accélèrent également lorsque leur aura lente s'active, alors approchez-vous avec prudence !
Maître de chien d'eau noire
Taper: Coque de drone
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Propagé: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui - MDS III ou Gale IV recommandé
Mortier d'eau noire

Taper: Tourelle de mortier
Santé: Haut
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Gamme: Très long
Remarques : Cette tourelle de mortier tire des obus de mortier selon un schéma aléatoire sur toute sa portée, ce qui laisse de petits champs d'eau noire qui infligent des dégâts pénétrants et explosifs.
Fusée Cerberus corrompue

Taper: Tourelle à roquettes
Santé: Moyen
Dommage: Haut
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Très élevé
Précision: Aucun
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Note: Cette roquette a des dégâts élevés mais peut être facilement dépassée.
Missile Dead Eye Executioner corrompu

Taper: Tourelle de missiles
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui - MDS III recommandé
Missile corrompu Executioner II

Taper: Tourelle de missiles
Santé: Moyen
Dommage: Haut
Type de dommage : Pénétrant
Précision: Haut
Gamme: Très élevé
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Remarques : Ces tourelles lance-missiles tirent dans un arc directionnel fixe très serré et sont généralement configurées pour protéger les portes corrompues. Faites attention à ne pas vous aventurer dans leur portée lorsque vous attaquez les portes !
Drone corrompu

Taper: Tourelle de drone
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui - MDS III ou Gale IV recommandé
Mortier de défense corrompu

Taper: Tourelle de mortier
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Gamme: Long
Porte corrompue

Taper: Grille
Santé: Haut
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif et pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Gamme: Moyen
Remarques : Ces portes corrompues n'ont pas d'armes, mais elles émettent un grand champ d'eau noire qui endommagera votre coque ou vos drones.
Glossaire
Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, ce qui est court pour une coque peut être considéré comme moyen pour une autre, l'objectif étant de faire comprendre facilement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent dépasser et quelles tourelles/navires peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.
- Très court = Facilement dépassé.
- Court = Hors de portée.
- Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
- Élevé = Dépassera facilement la coque du joueur.
- Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.
Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.