Salutations capitaines,
Nous avons quelques changements intéressants à annoncer concernant les prochains mois du premier trimestre et nos projets pour l'avenir.
Mise à niveau de l'avant-poste et usine à fusion
Tout d'abord, je suis sûr que vous attendez tous avec impatience la mise à niveau annuelle de l'avant-poste alors que nous passons au niveau 14. Traditionnellement, cela se fait en février pour mieux s'aligner sur le changement saisonnier du cycle des événements. Dans le cadre de notre passage à une saison de 3 mois, cette année, la mise à niveau de l'avant-poste est reportée à la fin du mois de mars.
Nous sommes également ravis d'annoncer une toute nouvelle fonctionnalité qui accompagnera la sortie de l'Outpost, le Usine de fusion ! Ce nouveau bâtiment vous permettra de fusionnez vos différents composants de rareté d'un type particulier pour former des composants de niveau supérieur. Cela garantit que chaque composant que vous récupérez continuera à contribuer à accroître la puissance de votre flotte et éliminera la frustration causée par l'ouverture d'un coffre de composants et la découverte d'un composant inférieur à celui que vous possédez déjà.
Révision des médailles
BP a toujours eu un système imparfait pour évaluer la puissance des joueurs, le niveau des joueurs reflétant davantage l'âge que les capacités des joueurs. Le système de médailles présente également de nombreux défauts en ce qui concerne le transfert et l'élimination des médailles. En nous appuyant sur nos efforts dans le domaine du JcJ, nous allons bientôt déployer un nouveau système de classement JcJ avec des récompenses saisonnières qui remplaceront le système de médailles.
Tout d'abord, les étoiles sont de retour et remplacent le transfert de médailles. Désormais, les médailles sont attribuées en fonction de vos performances dans les batailles de base JcJ, l'attaque et la défense y contribuant toutes deux.
Une répartition détaillée de la manière dont les médailles sont gagnées peut être consultée dans ce tableau.
La flotte d'attaque n'a pas été détruite | Flotte d'attaque détruite | |||||
Médailles d'attaquant | Médailles de défenseur | Résultat | Médailles d'attaquant | Médailles de défenseur | Résultat | |
L'attaquant recule | 0 | 0 | En retraite | - | - | N / A |
<2 Objectifs détruits | 0 | 0 | Dessiner | 0 | 1 | Le défenseur gagne |
2 Objectifs détruits | 1 | 0 | L'attaquant gagne | 1 | 1 | Dessiner |
3 Objectifs détruits | 2 | 0 | L'attaquant gagne | 2 | 1 | L'attaquant gagne |
Tous les objectifs détruits | 3 | 0 | L'attaquant gagne | - | - | N/A - L'attaquant gagne immédiatement |
Dans le cadre du nouveau système, les joueurs sont répartis en 5 rangs en fonction de leurs performances antérieures. Les médailles ne sont gagnées qu'en frappant des joueurs du même rang ou d'un rang supérieur.
Une saison JcJ dure un mois et se termine par l'événement Vengeance. Après quoi, les joueurs reçoivent des récompenses en fonction de leur position dans le classement. Ceux qui sont au sommet de leur rang montent en grade et ceux qui sont en bas de leur classement descendent d'un rang pour la saison suivante.
Nous pensons que ce système permettra aux joueurs de mieux quantifier leurs prouesses PvP et de mieux récompenser les joueurs qui combattent leurs pairs au lieu de les frapper.
Changement de prix sur Facebook
Le 4 mars 2025 , nous serons augmentation du coût de l'or sur la plateforme Facebook de 30%. Actuellement, le coût de l'or est le même sur les plateformes Facebook et KIXEYE, sans compter les taux de change imposés par les fournisseurs de paiement. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que Facebook facture des frais considérables pour chaque transaction sur sa plateforme. Si l'on ajoute à cela la hausse des coûts des serveurs et de l'inflation, il devient difficile de maintenir les coûts de fonctionnement du jeu sans augmenter les prix. Contrairement à de nombreux autres jeux, nous avons évité de modifier nos prix pendant des années, mais compte tenu des coûts permanents d'intégration avec la plateforme Facebook, nous allons procéder à un changement.
Alors, qu'est-ce que cela signifie pour vous ? Cela signifie que uniquement sur Facebook , nous augmenterons notre prix de l'or de 30 %. Sur KIXEYE.com , où nous n'avons pas à payer les frais de plateforme que nous payons sur Facebook, les prix resteront les mêmes En fait, vous obtenez actuellement PLUS Vous gagnerez plus d'or grâce aux packs sur KIXEYE que sur Facebook, avec de nombreux autres avantages et aucune publicité. Vous pouvez toujours jouer sur Facebook si c'est votre méthode de jeu préférée, mais pour éviter l'augmentation des prix, vous devrez effectuer des achats sur KIXEYE.com, où vous bénéficierez également d'une meilleure offre sur vos packs. L'inscription à Kixeye.com avec votre compte Facebook transférera votre compte.
Notre objectif est de ne pas affecter négativement votre expérience de jeu. Si vous rencontrez des problèmes de connexion à votre compte sur KIXEYE.com, veuillez soumettre un ticket au support afin qu'ils puissent vous aider dans les plus brefs délais.
Feuille de route 2025 et projets futurs…
En plus d'ajouter des améliorations demandées par les joueurs à partir de nos canaux de commentaires sur Discord, nous avons une gamme de nouvelles fonctionnalités, y compris, mais sans s'y limiter :
- Les épaves et les intercepteurs changent pour soutenir le combat flotte contre flotte.
- Révision de l'alliance, amélioration de la gestion de l'alliance et ajout de nouveaux avantages à l'appartenance à une alliance.
- Guerres d'Alliance - Il est temps pour les Alliances de prouver leur puissance et leur domination sur les mers !
- Révision des méga coques - Révision du combat et offre des opportunités PvP et PvE pour vos méga coques.
- Nouvelle expérience utilisateur et systèmes de rattrapage pour mieux soutenir les joueurs nouveaux et récurrents dans le jeu.
- Réexamen des bases draconiennes d'uranium et des bases de ressources des sous-secteurs
- Et bien plus encore...
En résumé
Nous sommes ravis de continuer à proposer une gamme de nouvelles fonctionnalités intéressantes et d'améliorations de la qualité de vie, telles que l'échange de prix multiples. Nous apprécions grandement les commentaires et les contributions de chacun sur Discord, et nous sommes impatients de répondre aux préoccupations des joueurs et de maintenir le jeu frais et passionnant pour les années à venir !
L'équipe des Pirates de Bataille.
FAQ
Ajouté le 28 février 2025 : Nous avons vu de nombreuses questions surgir à partir du message du journal ci-dessus, et nous aimerions répondre à certaines de ces questions pour vous tous !
Continuez à lire ci-dessous pour découvrir certaines des questions les plus courantes de la communauté, ainsi que les réponses de notre leader intrépide KIX_Peter et du designer KIX_Osprey.
Questions sur le système de fusion
- Question: Le nouveau système de fusion semble génial. Mais y aura-t-il des temps de fabrication dessus ?
Réponse EP / Dev : Avec le nouveau système de fusion, il n'y aura plus de temps de fabrication. Toutes les fabrications par fusion seront instantanées ! Question: La fabrication dans le nouveau système de fusion peut-elle être effectuée en un clic et nous permettra-t-elle de fusionner automatiquement dès que possible ?
Réponse EP / Dev : Il faudra peut-être quelques clics de plus qu'un seul en raison des mécanismes (sélection du composant, sélection de la rareté de la cible). Mais la réponse courte est que l'objectif est de le rendre aussi simple et rapide que possible.Question: L'artisanat aura-t-il un impact négatif sur les plafonds d'objets d'arrière-plan ? Par exemple, transformer des objets peu communs en objets rares signifie-t-il que je dois obtenir plus d'objets peu communs pour compter dans le plafond avant d'être assuré d'obtenir les meilleurs objets ?
Réponse EP / Dev : Les coffres que vous obtenez sont totalement indépendants des plans que vous possédez et dépendent entièrement d'un pool d'objets associé à ce coffre particulier afin d'éviter la malchance. Autrement dit, vous pouvez fusionner des composants librement sans craindre de modifier vos chances.- Question: Pourquoi ce bâtiment (Fusion Building) est-il un nouveau bâtiment au lieu de capitaliser sur quelque chose comme le Retrofit Lab qui existe déjà ? L'idée est que cela rendra la défense de base plus difficile en étant une autre pile pour les Gobblers pay-to-win.
Réponse EP / Dev : Nous voulions le garder séparé car il offre des fonctionnalités distinctes.
Questions sur le PvP et les rangs
Question: Il ne semble pas y avoir de pénalité si un joueur ne détruit pas 2 bâtiments et se retire. Est-ce vrai ?
Réponse EP / Dev : C'est vrai, il n'y a aucune pénalité intentionnelle pour aucun des deux joueurs, même si tous les dégâts subis par la flotte attaquante persisteront.Question: Lorsque ce nouveau système de médailles démarrera, les bases avec des médailles seront-elles réinitialisées ou seront-elles classées en fonction du montant qu'elles possèdent actuellement ?
Réponse EP / Dev : Le nombre actuel de médailles sera utilisé pour déterminer la position du joueur dans les niveaux de départ. Par exemple, les joueurs en tête des classements actuels commenceront dans un niveau supérieur. Cependant, à la fin de chaque saison et lorsque les joueurs montent ou descendent dans les niveaux en fonction de leur position, les médailles seront réinitialisées pour garantir des conditions de jeu équitables pour la saison suivante.Question: Beaucoup d'entre nous se retirent tôt au lieu d'attendre la fin du chronomètre pour le dernier bâtiment, etc. et je détesterais perdre la bataille simplement parce que j'ai reculé 5 minutes plus tôt APRÈS avoir écrasé une base. Est-ce que cela va arriver ?
Réponse EP / Dev : Si vous remplissez tous les objectifs, la bataille se termine immédiatement par une victoire 3 étoiles, vous n'aurez pas à attendre la fin du chronomètre, comme si vous détruisiez une base à 100 %.Question: Y aura-t-il des restrictions pour empêcher les joueurs d'exploiter le système de médailles défensives, comme le sacrifice répété de joueurs de rang inférieur ou l'utilisation de bulles d'amis et de sauts d'alliance ?
Réponse EP / Dev : Le système est conçu pour résister aux exploits et aux abus. 1 : Les bulles rouges limiteront la fréquence à laquelle les joueurs peuvent alimenter la flotte dans la base d'un autre joueur. 2 : Le retrait entraînera la perte de toutes les récompenses. Si vous reculez pour refuser au défenseur des médailles, vous perdrez également toutes les médailles que vous auriez gagnées. 3 : Vous ne gagnez des médailles qu'en battant des joueurs du même niveau que vous. Pour qu'un joueur attaque et perde contre un autre joueur pour lui donner des médailles, il devra également maintenir son niveau à chaque alimentation.Question: Les médailles sont-elles toujours soustraites du total du joueur perdant et ajoutées au total du joueur gagnant ?
Réponse EP / Dev : Non, les médailles ne seront plus transférées. Cette mesure est volontaire pour éviter les abus.Question: Le nouveau système empêchera-t-il la tactique des joueurs qui frappent les bases des autres avec le même nombre de médailles pour retirer les deux bases du jeu et éviter de perdre des médailles ?
Réponse EP / Dev : On ne peut plus prendre de médailles à un autre joueur, il n'y a donc aucun avantage compétitif à faire des bulles bleues.Question: Les joueurs pourront-ils toujours exploiter les échanges de médailles en quittant une alliance, en frappant un coéquipier, puis en rejoignant après un temps de recharge pour maintenir un gain/perte de médailles net nul ?
Réponse EP / Dev : Comme il n'y a pas de transfert de médailles, tout ce que vous faites dans ce cas est d'obtenir des médailles en battant l'autre joueur. Les bulles rouges limiteront l'efficacité de cet exploit.Question: Il est mentionné spécifiquement que les attaquants doivent atteindre leur rang ou un rang supérieur pour obtenir des médailles. Est-ce que cela s'applique également aux défenseurs ? Par exemple, les défenseurs obtiennent-ils des médailles de tout le monde, ou est-ce la même chose s'ils n'obtiennent des médailles que de leur rang ou d'un rang supérieur ?
Réponse EP / Dev : De la même manière, vous n'obtenez que des médailles du même rang ou d'un rang supérieur.- Question: Y a-t-il une réinitialisation du nombre de médailles ? Sinon, cela encouragerait fortement les accords entre les joueurs pour simplement s'en prendre à eux et éviter de participer activement au PvP. Y a-t-il quelque chose pour dissuader les joueurs de s'en prendre à eux ? La méthode actuelle de thésaurisation des médailles consiste à faire en sorte que deux bases (généralement dans la même alliance) avec le même nombre de médailles se frappent l'une l'autre pour un échange égal, puis restent assises pendant 36 heures avant de répéter le processus.
Réponse EP / Dev : Le nombre de médailles est réinitialisé au début de chaque saison. Bien que le fait de se faire avoir ait été une stratégie utile par le passé, elle n'offre plus d'avantage compétitif significatif. Les joueurs ne peuvent plus voler de médailles et se faire toucher signifie qu'il y a une opportunité de gagner des médailles en défense ! Nous espérons que les joueurs voudront que les autres les attaquent.
Questions foncières
- Question: Les joueurs pourront-ils acquérir plus de terrain, ou la position est-elle toujours qu'aucun terrain supplémentaire ne sera ajouté ?
Réponse EP / Dev : En général, nous n'avons pas l'intention d'ajouter plus de tuiles de terrain car cela aurait des effets négatifs sur les combats de base des joueurs. Plus de terrain signifie des batailles plus longues, des vitesses de navire plus élevées pour naviguer dans des canaux plus longs, des portées de tourelle plus longues pour tenir compte des vitesses plus élevées, des projectiles plus rapides pour garantir que les armes à éclaboussures touchent, un zoom arrière plus important pour pouvoir voir une base, etc.
Questions sur les bogues
- Question: Il semble que beaucoup de choses soient ajoutées, mais il reste encore quelques bugs et problèmes dans le jeu qui nécessitent une correction, comme l'impossibilité d'engager un combat lors de l'entrée dans la bataille (éjecté des batailles depuis le passage à HTML5), les empreintes de navires trop grandes dans la base, le combat et le planificateur de base, les navires de défense qui sautent hors de leurs positions prévues lors de l'entrée dans la bataille. Existe-t-il des plans pour résoudre ces bugs de longue date ?
Réponse EP / Dev : Nous travaillons sur plusieurs choses simultanément avec différents membres de l'équipe. Un certain nombre de ces bugs sont activement traités et nous avons hâte d'annoncer leurs correctifs prochainement™ !