Introduction

Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel du siège T14. Ce guide vous donne un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque de siège, l'Invictus. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !

Repaire du clan Gore Rot

Les restes de l'arme biologique abandonnée par Robo-Vassago et ses Dévoreurs de Mondes ont été récupérés par un groupe du Clan des Cavaliers du Vent. Toujours ingénieux, les Reavers ont intégré des éléments de l'arme biologique à leur arsenal, créant ainsi une arme radioactive à grande échelle. Depuis des semaines, une flotte de reconnaissance de la Légion, dépêchée par Zoé, traque les mouvements du Clan des Cavaliers du Vent. En assistant enfin aux tests, leur inquiétude s'accroît, car ils prennent conscience de l'ampleur des dégâts. En réaction, la Légion déploie l'Invictus pour intercepter et éliminer toutes les armes modifiées fabriquées par le clan, espérant débarrasser les eaux d'une telle puissance une fois pour toutes.

Coque de siège de niveau 14 : Invictus

L'Invictus est équipé de 8 emplacements d'armes, 2 emplacements d'armure, 6 emplacements spéciaux, 2 emplacements d'armure lourde qui sont débloqués à U3 et X1, et 1 emplacement d'arme lourde qui est débloqué à U1.

L'arme principale de l'Invictus, le Lanceur Phaéthan, tire à moyenne portée et inflige des dégâts radioactifs. Sa précision est essentielle et, en touchant suffisamment de cibles, une onde de choc à effet de zone se déclenche.

Utilisation du lanceur Flareborn intégré

L'Invictus possède un lanceur intégré, le Flareborn, qui tire une gerbe de flammes infligeant des dégâts radioactifs. Le tir continue et l'éclaboussure laissée à l'impact s'agrandit ! Si le tir s'arrête, l'éclaboussure revient à sa valeur initiale de 20.

Informations sur l'ennemi

Canon à chaîne de Scoville

Taper: Chaingun
Santé: Moyen
Dommage: Haut
Type de dommage : Balistique
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non
Note: Restez à la portée maximale de votre arme pour éviter sa portée légèrement plus courte.

Canon émancipateur

Taper: Canon
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Balistique
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non

Obusier PAC

Taper: Canon
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Balistique
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non

Railgun baliste à œil mort

Taper: Railgun
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Balistique
Éclabousser: N / A
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non
Note: Déploie une série de zones destructrices infligeant des dégâts balistiques de courte durée. Peut être trouvée en protection de l'arme principale du Reaver et éventuellement dissimulée par un relais de navigation du Reaver.

Lanceur de tourelle pyroclastique II

Taper: Lanceur
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Radioactif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A

Lanceur Phlogiston II

Taper: Lanceur
Dommage: Moyen
Type de dommage : Radioactif
Éclabousser: Haut (de Shockwave)
Précision: Moyen
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Oui
Note: Avec suffisamment de coups, une onde de choc basée sur des éclaboussures est déclenchée.

Tour relais de navigation Reaver

Taper: Bâtiment
Santé: Haut
Dommage: Aucun
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: Détruisez pour modifier l'état de l'arme principale du Reaver. 2 unités par cible. La deuxième tour relais de navigation peut être dissimulée ; détruire la première la dévoilera.

Arme principale de Reaver

État 1 (anneau rouge)
Taper: N / A
Dommage: Haut
Type de dommage : Radioactif
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : N / A

État 2 (anneau orange)
Taper: N / A
Dommage: Moyen
Type de dommage : Radioactif
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : N / A

État 3 (anneau jaune) - État final
Taper: N / A
Dommage: Haut
Type de dommage : Radioactif
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : N / A

Note: L'arme principale Reaver déploie un champ radioactif dommageable qui change selon son état. Détruisez chaque relais de navigation présent sur la cible pour modifier son état. Chaque état réduit la portée et les dégâts, ainsi que la durée du champ. Anticipez les intervalles entre chaque déploiement pour éviter son champ de dégâts. Peut être trouvée avec les canons électriques balistes à œil mort.

Glossaire

Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, une coque courte peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est de montrer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent surpasser et lesquels peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.

  • Très court = Facilement dépassé.
  • Court = Hors de portée.
  • Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
  • Élevé = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.
  • Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.

    Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.