Aperçu

Comme mentionné précédemment, Battle Pirates a toujours eu un système d'évaluation de la puissance JcJ des joueurs imparfait, le niveau reflétant davantage l'âge que les compétences. Le système de médailles présente également de nombreux défauts concernant le transfert et l'élimination des médailles. Forts de nos efforts en JcJ, nous allons bientôt déployer un nouveau système de classement JcJ avec des récompenses saisonnières qui remplacera le système de médailles.

À haut niveau, les joueurs gagneront désormais des médailles en battant des joueurs de leur rang et d'un rang supérieur. Les médailles indiquent votre position au classement. À la fin de la saison, les prix sont attribués en fonction du classement, et les joueurs progressent ou rétrogradent selon leurs performances.

Médailles et étoiles

Les médailles ne sont plus transférables entre joueurs. Elles s'obtiennent simplement en battant un joueur de même rang ou supérieur. Plus la victoire est importante, plus le nombre de médailles gagnées est élevé. Le tableau ci-dessous indique le nombre de médailles gagnées dans les différentes situations.

Il y a aussi nouveaux résultats de bataille comme Victoire du défenseur, match nul ou victoire écrasante de l'attaquant Cela apparaîtra dans votre journal de combat ! Plus important encore, le moment où l'attaquant a battu en retraite sera désormais indiqué dans votre journal de combat.

La liste complète des résultats possibles de la bataille est la suivante :

Résultat Récompense Résultat
L'attaquant bat en retraite Rien pour personne Retraite
Aucun objectif n'est atteint, l'attaquant perd 80 % des 3 navires ou plus 2 médailles pour le défenseur Victoire du défenseur
L'attaquant atteint 2 objectifs et perd 80 % des 3 navires ou plus 1 médaille pour l'attaquant, 2 médailles pour le défenseur. Défenseur Victoire Étroite
L'attaquant accomplit 2 objectifs 1 médaille pour l'attaquant, 1 médaille pour le défenseur. Dessiner
L'attaquant atteint 3 objectifs et perd 80 % des 3 navires ou plus 2 médailles pour l'attaquant, 1 médaille pour le défenseur. Victoire serrée de l'attaquant
L'attaquant accomplit 3 objectifs 2 médailles pour l'attaquant Victoire de l'attaquant
L'attaquant termine 4 objectifs et perd 80 % des 3 navires ou plus 4 médailles pour l'attaquant, 1 médaille pour le défenseur. Victoire majeure de l'attaquant
L'attaquant accomplit 4 objectifs 4 médailles pour l'attaquant Victoire écrasante de l'attaquant

Note:

  • Smashs complets - Nous avons entendu de nombreux joueurs demander cela : vous pouvez désormais complètement anéantir une base Après avoir obtenu 3 étoiles, le combat ne s'arrêtera pas immédiatement. Vous pouvez choisir de continuer ou de cliquer sur « Quitter », ce qui ne comptera pas comme une retraite.

  • Aucun dégât n'est enregistré ni aucune protection de base accordée à moins que l'attaquant ne gagne au moins 1 étoile.
  • Si un joueur bat en retraite, il ne gagne aucune médaille et aucun dégât n'est enregistré sur le défenseur.
  • Si le défenseur détruit la flotte attaquante, il gagne une médaille.

Dégâts de base

Les dégâts de base ne sont enregistrés que si le joueur attaquant obtient au moins une médaille et ne recule pas. Le temps de réparation des bâtiments a également été considérablement réduit, aucun bâtiment ne nécessitant plus de 8 heures de réparation.

Bulles/Protection (mis à jour en fonction des commentaires)

  • Les bulles bleues ne durent désormais que 8 heures, ce qui est suffisant pour couvrir votre réparation de base. (Modifié à partir de 2 heures)
  • Les bulles rouges durent désormais 48 heures au lieu de 5 jours (sauf pendant Vengeance).
  • Les bulles rouges sont gagnées si l'attaquant obtient une victoire d'étoile, s'il se retire 5 fois ou si la flotte attaquante est détruite
  • Si vous avez une bulle rouge contre quelqu'un et que vous l'attaquez, votre bulle rouge est supprimée.
  • L'obtention de médailles est désormais entièrement indépendante des bulles.

Classements

Les joueurs seront répartis en 5 rangs en JcJ, selon leur score de médailles actuel. Lors de la première saison, aucun joueur n'atteindra le rang le plus élevé, Diamant. Pour la saison 2, Nous ajustons le nombre de joueurs par rang pour rendre les combats plus compétitifs et équitables. Le classement initial a surpeuplé certains rangs ; de nombreux joueurs descendront donc dans le classement inférieur afin d'assurer une meilleure répartition et une compétition plus serrée dans les premiers rangs.

  • Diamond comprendra désormais jusqu'à 300 joueurs.
  • D'autres rangs (Platine, Or, Argent, Bronze) reçoivent également des mises à jour pour un meilleur équilibre.
Saison 2 Saison 3 et suivantes
Étage Promotion Rétrogradation Population Promotion Rétrogradation Population
Diamant 300 0 150 300
Platine 300 1 799 700 150 350 700
Or 350 6 788 3 000 350 1 500 3 000
Argent 1 500 * * 1 500 * *
Bronze * - * * - *

* Bronze et Argent n'ont pas de populations fixes, à la place, tous les joueurs en Argent qui n'attaquent pas un autre joueur seront rétrogradés en Bronze, et tout joueur qui attaque en Bronze passera en Argent.

Votre rang actuel est visible en haut à gauche de l'interface de votre base. Vous pouvez également voir le rang des autres joueurs sur la carte du monde, à côté de leur nom. Vous pouvez également consulter votre position actuelle dans les classements, ainsi que ceux des autres joueurs.

Note: Nous avons supprimé les restrictions de niveau pour attaquer une autre base de joueurs. Avec l'arrivée des rangs, les bases naissantes devraient être relativement bien protégées, tout en offrant davantage d'opportunités d'attaques aux rangs supérieurs.

Saisons et réinitialisation des médailles

Une nouvelle saison commence à la fin de l'événement Vengeance et dure environ un mois, jusqu'à la fin de l'événement Vengeance suivant. À la fin de la saison, les récompenses sont attribuées en fonction du rang et de la position du joueur, et les joueurs sont promus ou rétrogradés en fonction de leur classement à la fin de la saison. Les médailles sont ensuite réinitialisées afin d'assurer une égalité des chances pour chaque rang lors de la nouvelle saison.

Changements selon la saison

  • Compression des statistiques PVP

    • Novembre 2024

    • La compression des statistiques PVP a été introduite pour résoudre les problèmes d'équilibre du jeu qui découlaient de différences de puissance importantes entre les joueurs dotés d'une technologie de haut niveau et ceux qui n'en possédaient pas.

    • Le système de compression réduit les différences de dégâts et de santé entre les joueurs, créant des batailles plus équilibrées et un système de matchmaking plus sain.

  • Saison 1
    • Du 24 mars au 29 avril 2025
    • Prix : 1er mai 2025
  • Saison 2

    • Du 29 avril au 26 mai 2025

    • Prix : 11 juin 2025
    • Changement de classement

      • Étaient ajuster le nombre de joueurs dans chaque rang pour rendre les batailles plus compétitives et équitables.

      • Diamond comprendra désormais jusqu'à 300 joueurs.
      • D'autres rangs (Platine, Or, Argent, Bronze) reçoivent également des mises à jour pour un meilleur équilibre.
      • Bronze et Argent n'ont pas de populations fixes, à la place, tous les joueurs en Argent qui n'attaquent pas un autre joueur seront rétrogradés en Bronze, et tout joueur qui attaque en Bronze passera en Argent.
    • Récompenses Medal : plus intelligentes, plus justes

      • Les médailles sont désormais entièrement séparées des bulles. Si vous gagnez des médailles ou reculez 5 fois, vous êtes bloqué de gagner des médailles de ce joueur pendant 7 jours . Ils afficheront une icône de médaille barrée sur la carte du monde et seront exclus de vos listes de localisation pour faciliter la recherche de cibles à partir desquelles vous pouvez gagner des médailles.
      • Défenseurs Vous pouvez désormais gagner des médailles de deux manières :
        1. S'ils traitent 80 % de dégâts sur 3 navires attaquants ou plus , ou
        2. Empêchez l'attaquant d'atteindre plus de 2 objectifs.
      • Il y a aussi nouveaux résultats de bataille comme Victoire du défenseur, match nul ou victoire écrasante de l'attaquant Cela apparaîtra dans votre journal de combat ! Plus important encore, le moment où l'attaquant a battu en retraite sera désormais indiqué dans votre journal de combat.
    • Changements de la bulle rouge

      • Les bulles rouges durent désormais 48 heures
      • Si vous avez une bulle rouge contre quelqu'un et que vous l'attaquez, votre bulle rouge est supprimée.
    • Smashs complets

      • Vous pouvez désormais complètement anéantir une base ! Après avoir gagné 3 étoiles, la bataille ne se terminera pas tout de suite.
    • Icônes de classement de la carte du monde

      • Les icônes de banque s'afficheront désormais clairement dans le menu contextuel, afin que vous sachiez toujours à qui vous faites face, même s'ils garent leur méga coque dessus.
  • Saison 3

    • Du 26 mai au 23 juin 2025

    • Prix : 2 juillet 2025
    • Rétrogradations plus justes pour les joueurs inactifs

      • Tous les joueurs, qu’ils remportent des médailles ou non, seront inclus dans le système de promotion et de rétrogradation. Si vous ne participez pas, vous serez considéré comme n'ayant aucune médaille et classé en conséquence.
    • Tailles de rang mises à jour

      • Nous ajustons le nombre de joueurs pouvant être dans chaque rang afin de mieux refléter le prestige et la compétition requis pour les rangs supérieurs.

Diamant: 500 joueurs
Platine: 1 000 joueurs
Or: 4 000 joueurs
Argent: PvP actifs
Bronze: Tous les autres

    • Nouveaux badges pour les meilleurs joueurs

      • Les badges sont gagnés en terminant dans le top 3 de votre classement et seront visibles sur votre profil, afin que tout le monde sache qui règne sur les mers.
  • Saison 4

    • Du 23 juin au 25 août 2025

    • Prix : à déterminer
    • Multiplicateurs de médailles basés sur le rang

      • Pour mieux refléter le défi et le prestige des rangs supérieurs et ouvrir davantage de cibles aux joueurs, la saison 4 introduit multiplicateurs de médailles basé sur le rang du joueur. Lorsque deux joueurs s'affrontent, joueur moins bien classé multiplicateur est appliqué à les deux joueurs .
    • Réinitialisation du classement des médailles de l'Alliance

      • Le Classement des alliances sera désormais réinitialisé à la fin de chaque saison, tout comme les médailles individuelles.
    • Règles de retraite mises à jour

      • Si un attaquant a 3+ navires et prend 20 %+ de dégâts , le le défenseur gagnera désormais des médailles même si l'attaquant recule.
      • Si le l'attaquant est arrêté avant de détruire 2 objectifs et subit 80 % ou plus de dégâts , le défenseur gagnera le récompense de défense complète de 2 médailles. Cet attaquant sera également verrouillé par une médaille de cette base, comme s'ils avaient été complètement détruits.
      • Pas de médailles pour le scoutisme - En retraite avec moins de 3 navires ou sous 20% de dégâts volonté ne déclenche pas les récompenses de médailles (utile pour le repérage).
      • Cadenas à médaille réduit - Vous ne pouvez désormais attaquer qu'un joueur 3 fois avant de déclencher le verrouillage des médailles, au lieu de 5
    • Améliorations de l'interface utilisateur

      • Le journal de bataille va maintenant afficher les rangs des deux joueurs au moment de la bataille.
      • Un nouvel écran affichera multiplicateurs de médailles sur l'écran d'après-bataille, aux côtés des médailles et des rangs gagnés.
  • Saison 5

    • Du 25 août au 22 septembre 2025

    • Prix : à déterminer

FAQ

  1. Puis-je attaquer des joueurs qui ne sont pas de mon rang ?
    Répondre: Vous pouvez toujours attaquer les joueurs de n'importe quel rang, mais les médailles gagnées seront basées sur le joueur le moins bien classé.
  2. J'ai plus de médailles qu'un joueur d'un rang supérieur, suis-je assuré d'être promu ?
    Répondre: Les médailles déterminent uniquement votre position dans votre propre rang. Le nombre de personnes rétrogradées et promues est fixe, car les joueurs des rangs supérieurs sont moins nombreux et peuvent avoir plus de mal à obtenir le même nombre de médailles qu'à un rang inférieur.
  3. Si l'attaquant recule juste avant d'être détruit, je n'obtiendrai pas ma médaille de défense ?
    Répondre: Non, si l'attaquant utilise 3 navires ou plus et que vous parvenez à l'empêcher d'atteindre deux objectifs, vous gagnez une médaille. Si vous parvenez également à endommager ces 3 navires ou plus à 80 %, vous obtenez une seconde médaille.
  4. Chaque entrepôt compte-t-il comme un objectif distinct ? Ou tous ensemble comptent-ils comme un seul objectif ? En fait, j'essaie de déterminer si ma base a 4 ou 8 objectifs.
    Répondre:
    Une base a 4 objectifs : les entrepôts doivent tous être détruit pour atteindre cet objectif.
  5. Si je n'ai pas de tour radio/d'entrepôts/d'autres bâtiments construits, cela signifie-t-il que l'attaquant ne peut pas atteindre les objectifs ?
    Répondre: Non, les bâtiments ou objectifs qui ne sont pas construits dans une base seront automatiquement détruits. Vous ne faites qu'aider l'attaquant à atteindre son objectif en ne construisant pas toutes les structures disponibles.