Aperçu

Comme mentionné précédemment, Battle Pirates a toujours eu un système d'évaluation de la puissance JcJ des joueurs imparfait, le niveau reflétant davantage l'âge que les compétences. Le système de médailles présente également de nombreux défauts concernant le transfert et l'élimination des médailles. Forts de nos efforts en JcJ, nous allons bientôt déployer un nouveau système de classement JcJ avec des récompenses saisonnières qui remplacera le système de médailles.

À haut niveau, les joueurs gagneront désormais des médailles en battant des joueurs de leur rang et d'un rang supérieur. Les médailles indiquent votre position au classement. À la fin de la saison, les prix sont attribués en fonction du classement, et les joueurs progressent ou rétrogradent selon leurs performances.

Médailles et étoiles

Les médailles ne sont plus transférables entre joueurs. Elles s'obtiennent simplement en battant un joueur de même rang ou supérieur. Plus la victoire est belle, plus le nombre de médailles gagnées est élevé. Le tableau ci-dessous indique le nombre de médailles gagnées dans les différentes situations.

Flotte d'attaque NON détruite Flotte attaquante détruite
Médailles d'attaquant Médailles de défenseur Résultat Médailles d'attaquant Médailles du défenseur Résultat
L'attaquant bat en retraite 0 0 Retraité - - N / A
<2 Objectifs détruits 0 0 Le défenseur gagne 0 1 Le défenseur gagne
2 Objectifs détruits 1 0 L'attaquant gagne 1 1 L'attaquant gagne
3 Objectifs détruits 2 0 L'attaquant gagne 2 1 L'attaquant gagne
Tous les objectifs détruits 3 0 L'attaquant gagne - - N/A - L'attaquant gagne immédiatement

Note:

  • Si un joueur détruit tous les bâtiments objectifs, le combat se termine immédiatement par une victoire (après un compte à rebours de 5 secondes). Plus besoin d'attendre la fin du temps imparti, de battre en retraite ou de détruire toute la base adverse.
  • Aucun dégât n'est enregistré ni aucune protection de base accordée à moins que l'attaquant ne gagne au moins 1 étoile.
  • Si un joueur bat en retraite, il ne gagne aucune médaille et aucun dégât n'est enregistré sur le défenseur.
  • Si le défenseur détruit la flotte attaquante, il gagne une médaille.

Dégâts de base

Les dégâts de base ne sont enregistrés que si le joueur attaquant obtient au moins une médaille et ne recule pas. Le temps de réparation des bâtiments a également été considérablement réduit, aucun bâtiment ne nécessitant plus de 8 heures de réparation.

Bulles/Protection (mis à jour en fonction des commentaires)

  • Les bulles bleues ne durent désormais que 8 heures, ce qui est suffisant pour couvrir votre réparation de base.
    (Modifié à partir de 2 heures)
  • Les bulles rouges dureront 5 jours en dehors de Vengeance et 24 heures pendant Vengeance.
    (Réduit de 7 jours)
  • Les bulles rouges sont gagnées si l'attaquant obtient une victoire d'étoile, s'il se retire 5 fois ou si la flotte attaquante est détruite

Classements

En JcJ, les joueurs seront répartis sur cinq rangs, en fonction de leur score de médailles actuel. Lors de la première saison, aucun joueur n'atteindra le rang Diamant. Au début de la saison 2, les joueurs seront promus s'ils sont en tête du classement pour leur rang, ou rétrogradés s'ils sont en bas, selon les règles suivantes.

Rang Saison 1 Saison 2 Saison 3
Diamant - - 50 rétrogradés
Platine 6% 100 promus
250 rétrogradés
50 Promu
250 rétrogradés
Or 20% 250 promus
1500 rétrogradés
250 promus
1500 rétrogradés
Argent 39% 1500 promus
<5 Médailles rétrogradées
1500 promus
<5 Médailles rétrogradées
Bronze 35% >5 médailles promues >5 médailles promues

Votre rang actuel est visible en haut à gauche de l'interface de votre base. Vous pouvez également voir le rang des autres joueurs sur la carte du monde, à côté de leur nom. Vous pouvez également consulter votre position actuelle dans les classements, ainsi que ceux des autres joueurs.

Note: Nous avons supprimé les restrictions de niveau pour attaquer une autre base de joueurs. Avec l'arrivée des rangs, les bases naissantes devraient être relativement bien protégées, tout en offrant davantage d'opportunités d'attaques aux rangs supérieurs.

Saisons

Une nouvelle saison commence à la fin de l'événement Vengeance de mars et dure environ un mois, jusqu'à la fin de l'événement Vengeance suivant. À la fin de la saison, les récompenses sont attribuées en fonction du rang et de la position du joueur, et les joueurs sont promus ou rétrogradés en fonction de leur classement à la fin de la saison. Les médailles sont ensuite réinitialisées afin d'assurer une égalité des chances pour chaque rang lors de la nouvelle saison.

FAQ

  1. Puis-je attaquer des joueurs qui ne sont pas de mon rang ?
    Répondre: Vous pouvez toujours attaquer des joueurs de n'importe quel rang, vous ne gagnez simplement pas de médailles de leur part s'ils ne sont pas de votre rang ou supérieur.
  2. J'ai plus de médailles qu'un joueur d'un rang supérieur, suis-je assuré d'être promu ?
    Répondre: Les médailles déterminent uniquement votre position dans votre propre rang. Le nombre de personnes rétrogradées et promues est fixe, car les joueurs des rangs supérieurs sont moins nombreux et peuvent avoir plus de mal à obtenir le même nombre de médailles qu'à un rang inférieur.
  3. Si l'attaquant recule juste avant d'être détruit, je n'obtiendrai pas ma médaille de défense ?
    Répondre: C'est exact, cependant, si l'attaquant recule, il n'obtiendra aucune médaille. Autrement dit, s'il choisit de reculer pour priver le défenseur d'une médaille, il renoncera à toutes les médailles qu'il aurait pu gagner.

  1. Question: " Bulles de 2 heures... les flottes de garde se réparent-elles automatiquement maintenant ? "
    Réponse: Nous y réfléchissons. En attendant, nous avons pris en compte vos commentaires et avons temporairement activé les bulles bleues. 8 heures .

  2. RE : Bulles de 7 jours. L'attaquant remporte une victoire 3 étoiles.
    Question: " Comment cela fonctionne-t-il aux niveaux supérieurs, lorsqu'il y a peu de bases, réparties sur les cinq mondes et que bon nombre d'entre elles finissent par se retrouver dans votre propre alliance ? Lorsque vous ne pouvez atteindre qu'une seule victoire ou défaite par semaine. Cela représente quatre tentatives de base au total par mois et par base cible. "
    Réponse: La première chose à retenir est que vous affrontez uniquement des joueurs de votre rang. Un joueur Diamant n'a pas besoin de gagner plus de médailles qu'un joueur Or, seulement d'autres joueurs Diamant. Pendant Vengeance, les Bulles Rouges se réinitialisent chaque jour, vous offrant ainsi plus d'occasions de toucher. Un observateur attentif remarquera que moins de coups disponibles rendent la qualité de chaque coup plus importante aux rangs supérieurs. Il est possible qu'une seule médaille fasse la différence. Dans la nouvelle saison, battre en retraite trop souvent (5) donnera une bulle rouge ; les capitaines devront donc trouver un équilibre entre le risque de ne pas obtenir de médailles et l'importance de viser plus d'étoiles. Autre point à noter : il n'y a plus de restrictions de niveau, ce qui devrait faciliter la recherche de cibles valides.

  3. Question: " Si vous entrez dans une base, éliminez 2 ou 3 objectifs, puis perdez le temps. Comme il s'agit d'une égalité et non d'une victoire 3 étoiles qui entraînerait une bulle de 7 jours, vous pouvez le faire 5 fois. Scénario : je charge un Orion et un BB entre dans une base – je dépose Orion et BB sur 2 Wh et GH et j'y reste 5 minutes, je gagne 1 ou 2 méd. et il n'y a pas de bulle. Je fais cela 5 fois, soit 5 à 10 méd. Si je gagne 3 étoiles, j'obtiens 3 méd. et je ne peux pas retourner à cette base pendant 7 jours. Si je coule, j'obtiens 0 à 2 médailles et je ne peux pas retourner pendant 7 jours. "
    Réponse: Excellente précision. Un temps mort génère actuellement des bulles, quelle que soit la victoire ou la défaite. Le seul cas où le défenseur n'obtient pas immédiatement une bulle rouge est si l'attaquant recule. Cependant, au cinquième recul, la bulle se déclenche.

  4. RE : La flotte attaquante est détruite
    Question: Si j'entre dans une base, que je n'utilise pas l'« Exploit des 2 Roquettes » et que je tente une victoire 3 étoiles, mais que je rate ma flotte, vous nous dites honnêtement que cette base sera sous cloche pendant 7 jours. Que nous ne pouvons pas sortir et échanger une coque contre une coque d'évasion, ou essayer un autre drapeau, ou tenter un pincement rapide au lieu d'un long pincement, ou quoi que ce soit, et réessayer ? Voulez-vous qu'on ne frappe qu'avec 4 coques ? Qu'on laisse toujours une coque à l'extérieur, hors de portée, pour qu'en cas d'échec, on puisse battre en retraite et réessayer ?
    Réponse: Il n'y a aucune restriction de retraite pendant le combat (c'est-à-dire que le bouton de retraite est disponible même si vous êtes sous le feu), donc si votre flotte est sur le point de tomber, reculez simplement et réessayez.

  5. Question: " Est-ce qu'on obtient toujours 200 points de vengeance pour avoir touché des bases en dessous de notre niveau ?
    Réponse: Oui, mais nous envisageons de ne plus autoriser cela à l’avenir.

  6. Question: « Si vous remportez une victoire 3 étoiles sur une base inférieure à votre niveau, les dégâts sont-ils enregistrés et la base reçoit-elle une bulle ? »
    Réponse: Oui (bien qu'aucun dégât de base ne soit enregistré pendant Vengeance).

  7. Question: « Quels sont vos plans pour gérer les délais de construction des mines et les flottes de garde ? "
    Réponse: Ceux-ci sont sur notre radar, mais rien de concret n’a encore été prévu.

  8. Question: « Les temps de jeu des bulles changent-ils ? Y aura-t-il une différence selon le niveau de victoire obtenu ? »
    Réponse: Ces bulles bleues de Vengeance dureront une heure comme avant, et suite aux retours, nous testerons des bulles bleues de 8 heures à l'intérieur et à l'extérieur de Vengeance pour la première saison. Elles ne varieront pas en fonction du niveau de victoire.

  9. Question: " Chaque entrepôt compte-t-il comme un objectif distinct ? Ou tous ensemble comptent-ils comme un seul objectif ? En gros, j'essaie de déterminer si ma base a 4 ou 8 objectifs.
    Réponse: Une base a 4 objectifs : les entrepôts doivent tous être détruits pour atteindre cet objectif.